【社会服务赛道】拾遗剧场——中国非遗互动科普平台

1. 创意名称 + 创意介绍

作品名称:拾遗剧场(中国非遗互动科普平台)

想解决什么问题:非遗知识通常依赖现场展演、专业讲解和实地参观,时间地点相对固定;普通公众尤其是年轻用户,在短暂观展或异地学习时,难以快速理解复杂工艺。同时,通用大模型在冷门文化问题上常给出缺乏来源的回答,普通用户难以独立核验。

为什么会想到做这个:作为 TRAE Work 辅助开发的个人作品,拾遗剧场尝试用一种个人可实现的朴素工程方式——原创 SVG、Canvas 动画与手机触控——把非遗知识从长篇文字变成手机上可以亲手操作的 30—90 秒互动科普短剧,并让「可信」从文案口号变成评审和用户都看得见的产品机制。

大概是什么产品:计划开发为一个移动端 PWA 非遗互动科普平台。最终产品计划支持手机浏览器访问和微信扫码体验。初赛阶段将优先完成硖石灯彩 90 秒旗舰剧目,包括选择纹样、生成针孔、调节背光、切换昼夜、生成图鉴和加入拾遗册;皮影、纸笺加工、苏绣和昆曲将根据 P0 完成情况逐步扩展。


2. 目标用户及痛点

面向哪些用户:12—25 岁、对传统文化有兴趣但缺乏专业基础的手机用户,主要包括在校学生和年轻文博参观者。次要使用者为教师、家长和文博机构,可把剧目作为课堂或展览的补充材料。

在什么场景下使用:参观博物馆前 / 参观后回顾 / 课堂导入 / 通勤碎片时间 / 扫码体验。

当前痛点

  • 入门缺乏可视化抓手:苏绣针法、昆曲身段、纸笺工序等专业内容门槛高,文字与图片难以让普通用户建立基本认知。

  • 实地接触门槛较高:线下展演时间固定、地点集中,异地用户需要承担交通和时间成本;部分参观者在短暂观展过程中也难以理解复杂工艺。

  • 通用 AI 难以独立核验:通用大模型在冷门文化问题上可能产生缺乏来源或事实错误的回答,普通用户通常难以独立核验。


3. 价值与意义

社会价值:拾遗剧场不替代传承人和实地体验,而是在用户接触实物之前提供低门槛的兴趣入口。核心非遗知识附中国非遗网等公开权威来源,原创程序化画面统一标记为「教学示意」,帮助用户区分事实资料与视觉解释。完成互动后,再通过来源卡片引导用户进一步了解真实项目、传承实践和保护机构。

应用价值:把一个复杂非遗知识点组织成 60—90 秒的手机互动导读,适用于参观前后、课堂导入和碎片时间;用户可以在场景中反复访问,并通过来源卡片追溯到原始公开资料。

文化价值:用最朴素的网页技术与公开权威资料,为公众接触非遗提供一条诚实、可信、可验证的入门路径。核心差异化不在「五项非遗」本身,而在「每一帧都告诉用户这是教学示意还是资料内容,每一条事实都能点开来源」这一可见机制。


4. 必附内容

已上传 TRAE Work 生成的创意产物 HTML 文件:拾遗剧场-参赛创意方案-最终版.html(单文件、内联 CSS / 内联 SVG、无外部图片与脚本依赖,双击即可在浏览器打开)。创意产物 HTML 目前展示的内容包括:

  • 社会服务赛道 + 拾遗剧场 + 核心口号的首屏;

  • 硖石灯彩 90 秒旗舰剧目的产品流程与三张纯 SVG 手机界面原型(选择纹样 / 针刺与背光 / 灯彩图鉴);

  • 5 个剧目状态总表 + 5 张完整来源卡片(全部指向中国非遗网 ihchina.cn 公开条目);

  • 三级优先级 MVP 清单(P0 / P1 / P2)+ 5 道用户验证问题;

  • 内容伦理与边界(4 行):资料有来源 / 示意有标记 / 无授权素材不用 / 不替代真实传承。

初赛阶段:将按 P0 / P1 优先级完成可体验的手机端 Demo,并附 5 名目标用户试用记录与三张以上开发截图。

拾遗剧场-参赛创意方案-最终版.html (44.2 KB)