1. 创意名称 + 创意介绍
创意名称:人生副本 Life Dungeon
想解决什么问题:现实中我们只能活一次,每一条路走过就无法回头;选方向、做决定时既迷茫又焦虑,既渴望预见结果,又害怕承担代价。
为什么会想到做这个:身边太多朋友——高考填志愿时拍脑袋、工作三五年后频繁纠结"如果当初选另一条路会怎样"、30 岁时感慨人生只剩惯性。我想做一款游戏,让玩家在几分钟到几十分钟内完整过完"一生",在娱乐中审视选择。
大概是什么产品:一款可在浏览器中直接运行的网页模拟游戏,核心玩法是"时间加速推进 + 日常随机抽卡 + 关键节点主动选择",不同职业方向拥有不同的收入曲线、风险概率与人生结局。
2. 目标用户及痛点
面向哪些用户:主要是高中生、大学生与 22–30 岁职场新人(正处于方向选择期),以及喜欢模拟经营、放置类、人生模拟游戏的普通玩家。
在什么场景下使用:课间 10–20 分钟"开一局人生"、周末休闲体验另一种人生轨迹、做重要选择前想在游戏里先"预演"一下、刷到朋友分享的戏剧性截图(如"35 岁被优化后靠副业逆袭")想自己试试。
当前痛点:没有产品时,用户只能靠想象、听长辈经验、或刷别人的分享帖——信息碎片化、主观性强、无法获得"完整一生"的连贯体验;而市面上的人生模拟游戏要么流程过长(需要投入数小时甚至更久),要么过于剧情化(像读小说而非自己做决定),很难在短时间内获得"走完一生、反思选择"的满足感。
3. 价值与意义
效率提升(娱乐效率): 一局 15–30 分钟即可完成从 0 岁到 80 岁的完整人生,让玩家在有限时间内体验大量决策与概率事件;游戏内提供加速/暂停/回溯阅读事件历史等控制,帮助玩家用"高效的娱乐方式"思考"慢变量"的人生问题。
社会价值: 游戏设置了 6 大职业方向(技术研发类、医疗健康类、金融商务类、艺术创作类、学术研究类、公共服务类),每个方向的收入曲线、风险事件分布、社会反馈均不同——有的方向前期高薪但中年危机概率高,有的方向学习周期极长但后期稳定,有的方向清贫却有低概率"爆火"跃迁。游戏刻意避免评判"哪条路最好",而是让玩家在反复重开中感受到: 没有绝对正确的路,每种选择都有它的代价与回报 。这有助于缓解现实中"选对=成功、选错=失败"的焦虑。
4. 创意产物 HTML 文件
已附带游戏原型 HTML 文件,可直接在浏览器中打开体验。游戏包含:年龄从 0 岁推进至人生终点、净资产/健康/幸福/知识/人脉等多维属性系统、50+ 随机日常事件、20+ 关键节点主动选择题、6 种职业方向各自的概率分布,以及根据最终属性给出的人生结局评价。