我做了一个现代Web版本的多模态标签云

本文由DeepSeek润色

标签云页面Demo: https://tagscloud.needhelp.icu/

前言

最近想美化一下博客的标签云页面。我希望标签能在一个 3D 球面上旋转。搜了一圈发现现有的轮子

cong-min/TagCloud——已经是 2017 年的作品了:ES5 编写、仅支持纯文本、纯 DOM 渲染。而且我还有一些"奇思妙想"

——比如让标签云里混入图片、视频、甚至 Web Components。

于是我决定从零重构一个现代版本:@xingwangzhe/tags-cloud

先看源码

原项目 TagCloud 的核心算法其实非常优雅,值得保留。它由三个纯数学模块组成:

数学计算

好久都没做过纯数学题了,在Deepseek写代码的时候,顺便问一下这都是什么物理意义,计算能算,但逻辑需要思考很长时间…

1. 斐波那契球面分布

把 N 个标签均匀地散布在球面上,不是一件简单的事。如果直接按经纬度等距切分,极点附近的点会被挤压在一起。旧库用了一个巧妙的方案:

(2i+1) 的偏移确保没有任何点恰好落在球面极点。$\sqrt{N\pi}$ 的黄金螺旋角让相邻点之间的经度差保持无理数比例,避免视觉上的对齐条纹。时间复杂度 $O(N)$,100 个标签瞬间完成。

2. 旋转矩阵

交互体验用的是 Shoemake Arcball——一种基于四元数的 3D 旋转方案。用户拖拽时,屏幕坐标被投影到虚拟球面上,起点和终点之间构造一个四元数差量,然后叠加到当前旋转状态。相比欧拉角,四元数没有万向锁问题,旋转更流畅。

3. 透视投影

Z 轴越深(远离屏幕)→ $per$ 越小 → 标签缩小 + 变透明。$per^2 - 0.25$ 的公式让远处的标签更快地淡出视野,避免球面背面的标签干扰视觉。近处的标签($per \approx 1$)$\alpha = 0.75$,清晰可见。

渲染,但是我不想用 DOM

旧库的渲染方式是把每个标签做成一个 <span> 元素,每帧更新它的 transformopacity。100 个标签就是 100 个 DOM 节点在每一帧被重新布局——性能可想而知。

我的想法是:数学留在 CPU 里,渲染尽量走 Canvas(文本和图片)。需要交互的富媒体(SVG、视频、Web Components)保留 DOM overlay。Canvas 的 fillTextdrawImage 是像素级操作,不触发回流,60fps 毫无压力。

用 TS 改写

从 ES5 到 TypeScript 不只是加类型标注。整个架构被拆成了清晰的模块边界:

src/
├── core/
│   ├── distribution.ts   // 斐波那契球面分布
│   ├── rotation.ts       // 旋转变换
│   └── projection.ts     // 透视投影
├── TagCloud.ts           // 主引擎
└── index.ts              // 导出入口
import { TagCloud } from "@xingwangzhe/tags-cloud";

const cloud = new TagCloud(document.getElementById("cloud"), {
    tags: ["TypeScript", "Canvas", "3D", "Astro", "Bun"],
    radius: 300,
    spinY: 0.15, // Y 轴自旋速度(°/帧)
    fontSize: 16,
    color: "#ffffff",
    onTagClick(item) {
        if (typeof item === "string") {
            window.location.href = `/tags/${item}/`;
        }
    },
});

// 运行时 API
cloud.setTags(["新的", "标签", "列表"]);
cloud.pause();
cloud.resume();
cloud.destroy();

类型系统让配置项一目了然。TagCloudOptions 的每一个字段都有 JSDoc,IDE 里悬停就能看到中英文说明。

多模态

这是新库最大的亮点——不再局限于纯文本tags 参数接受一个联合类型:

type TagItem =
  | string                              // 纯文本 → Canvas 渲染
  | { type: "image"; ... }              // 图片   → Canvas 渲染
  | { type: "svg"; ... }                // SVG    → DOM overlay 渲染
  | { type: "html"; ... }               // HTML   → DOM overlay 渲染
  | { type: "video"; ... }              // 视频   → DOM overlay 渲染
  | { type: "element"; ... }            // 任意元素 → DOM overlay 渲染

渲染引擎自动分流:文本和图片走 Canvas 获得最佳性能;SVG、HTML、视频和 Web Components 走 DOM overlay 保持交互性和可访问性。

图片

new TagCloud(container, {
    tags: [
        {
            type: "image",
            src: "/avatar.webp",
            width: 40,
            height: 40,
            onClick: () => open("/profile"),
        },
        "JavaScript",
        "TypeScript",
    ],
    radius: 300,
    spinY: 0.15,
});

图片通过 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 绘制,支持自定义宽高和点击回调。头像、Logo、图标都可以混在文字标签中间,在 3D 球面上一起旋转。

视频

new TagCloud(container, {
    tags: [{ type: "video", src: "/demo.mp4", width: 120, height: 68 }, "前端", "全栈"],
    radius: 350,
    spinY: 0.1,
});

视频标签走 DOM overlay 渲染,autoplay muted loop playsinline 自动静音循环播放。点击视频标签会触发全屏——想象一下在标签云里漂浮着一段产品 Demo 的缩略视频。

Canvas 渲染

整个 Canvas 渲染器是内置的,但完全可替换。onRender 回调暴露了每帧的投影数据:

new TagCloud(container, {
    tags: ["A", "B", "C"],
    onRender(tags) {
        // tags: TagData[] — 每帧的投影坐标
        // { item, x, y, z, scale, alpha }[]
        tags.forEach((t) => {
            // 你可以用 Three.js、PixiJS 或任何方式绘制
        });
    },
});

如果不传 onRender,引擎会用内置的 Canvas 渲染器:自动创建 <canvas>、处理高 DPI 缩放、Z 排序后逐层绘制文本和图片。DOM overlay 也自动管理——创建、更新 transform、清理已移除的标签。

内置渲染器的细节:

  • Canvas 绘制文本和图片(高性能像素操作)
  • DOM overlay 渲染 SVG/HTML/Video/Element(保持交互性)
  • 每帧按 Z 深度排序(远处的先画),实现正确的遮挡关系
  • 点击检测用 raycast——遍历上一帧的 Canvas 标签坐标,找最近的命中

核心 API 一览

选项 类型 默认值 说明
tags TagItem[] 标签列表
radius number 300 球面半径 (px)
spinY number 0 Y 轴自旋速度,+右转 -左转
spinX number 0 X 轴自旋速度,+下转 -上转
reverse boolean false 反转拖拽方向
inertiaDecay number 0.96 惯性衰减系数
dragSensitivity number 3 拖拽灵敏度
fontFamily string system-ui 字体
fontSize number 14 字号 (px)
color string #fff 文字颜色
onTagClick function 点击回调
onRender function 内置 自定义渲染器

实例方法:setTags()pause()resume()destroy()

性能

指标 数值
Bundle 大小 ~12KB (ESM) / ~3KB (gzipped)
零运行时依赖
100 标签 帧耗时 < 5ms (旋转+投影+排序+渲染)
内存占用 ~6KB (100 个标签的浮点坐标)

数学计算全部是标量运算,没有矩阵乘法库依赖。每帧的浮点运算量:$N$ 个标签 $\times$ ($8$ 次乘法 $+$ $4$ 次加法) 用于旋转矩阵变换 $+$ $1$ 次除法用于透视投影 $+$ $O(N \log N)$ 的 Z 排序。不碰 WebGL,纯 CPU 计算在 60fps 下完全够用。

Demo 在线

我的博客标签云实例 https://xingwangzhe.fun/tags/

标签云页面Demo: https://tagscloud.needhelp.icu/

npm 安装:

bun add @xingwangzhe/tags-cloud
# 或
npm install @xingwangzhe/tags-cloud

GitHub: https://github.com/xingwangzhe/tags-cloud

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我做了一个现代Web版本的标签云,支持图片视频Web组件

作者:xingwangzhe

本文链接: 我做了一个现代Web版本的标签云,支持图片视频Web组件 | 姓王者的博客

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