(已结束,已开奖)🎈六一限定|晒出你的「童年梦想 × TRAE」,赢 TRAE 宝手办!

各位TRAE友们,大家好!:balloon:

"六一限定|晒出你的「童年梦想 × TRAE 」" 活动圆满结束!

小时候,我们想当发明家、游戏制作人、画家、科学家……那些曾经停留在想象里的点子,如今在TRAE的帮助下,正在一点点变成现实。:sparkles:

感谢每一位分享故事和作品的朋友,你们的童心与创造力让我们看到了梦想的力量!


:trophy: 获奖名单揭晓

经过评选,恭喜以下 10位 TRAE友获得本次活动大奖:

作品/故事描述 话题链接 获奖作者
网页版游戏:全程 AI 辅助,100% 还原红白机经典的像素画质和操控感。 查看详情 熊猫钓鱼
小熊猫闯迷宫:把电脑课的“警察抓小偷”改造成方向键操控,还加了 15 个关卡。 查看详情 Kamfai
《大鱼吃小鱼》复刻版:用 TRAE SOLO 在 5 分钟内复刻了经典的 H5 小游戏。 查看详情 思冬丶
小学互动教学助力:提议用 TRAE 为山村小学老师开发有趣的卡通互动教学网页。 查看详情 骆谦实
飞行棋小游戏:在手机上“指挥” TRAE,库库干活做出的趣味棋类作品。 查看详情 硬气一点
改变世界(代码版):小时候想改变世界,现在用 TRAE 写代码一步步实现。 查看详情 conquerTrae
【你一生的故事】Skill:电影旁白式的文字,让泛黄的老照片讲述温暖的人生叙事。 查看详情 codeniu
重力弹球 APK:手机一歪球就滚,把童年对“魔法”的想象装进了手机里。 查看详情 用户49282
ErgeMD 阅读器:从拆电视到造工具,跨越 30 年终于造出了毫秒级打开的阅读器。 查看详情 宝藏二哥AIA
太空人梦想:一句“我也要当太空人”,承载了多少大朋友最纯粹的向往。 查看详情 MorningStar

每人将获得:整套 TRAE 宝黑白手办 :teddy_bear:


:loudspeaker: 领奖须知

请以上获奖用户留意站内私信,运营同学将在 7个工作日内 联系大家发放奖励!


小时候想创造的世界,现在或许只差一个想法和一次动手。:rocket:

感谢所有参与的朋友,愿你们永远保持童心,继续用TRAE创造更多可能!

:sparkles: 这就是来自社区的六一创意汇!每一行代码都藏着一颗未泯的童心。希望这些作品能给大家带来新的启发~

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过来支持一下
妈妈,我要当太空人

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:backhand_index_pointing_right: 小时候我想 _做个小游戏_ ,现在我用 TRAE _复刻经典《大鱼吃小鱼》_ 。

在之前,完全难以相信 5 分钟就可以把一个小游戏复刻出来,TRAE SOLO 真的牛!直接在 Github 部署 Page,直接就能玩。

在 4399/7k7k 的还是 Flash 游戏,现在直接做成 HTML5 游戏,不需要额外下载什么插件。

要什么功能,就跟 SOLO 说做什么功能。一字爽,一直爽。

演示地址:大鱼吃小鱼(Github)

项目地址:Yingz520/big-fish-eat-small-fish (Github)

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我小时候其实没有宏大的梦想,童年的快乐很简单。

小时候父母在外工作,我的童年,都在爷爷家小院里度过。一把小铲子、一堆泥土,还有装满工具的工具箱,就是我全部的快乐。没有精致的玩具,就在挖土玩泥、捣鼓工具的探索里,慢慢长大。

如今在城市安家定居、为人父母,时代早已截然不同。市面上的玩具、各类科技产品琳琅满目,孩子的童年,是我小时候从未想象过的。他可以和小伙伴肆意玩耍,也能随时和 AI 对话、畅想未来,这份体验,是属于新时代独有的。

而 TRAЕ,悄悄帮我延续、守护了这份纯粹的童心

我曾专门用 TRAE 编写适配孩童的专属提示词,让 AI 的语言简单易懂、贴合孩子的视角,适配小朋友的认知节奏。

之后,依托这套提示词,用 TRAE 搭建了专属的儿童 AI 问答小程序。


长期使用下来,变化格外治愈。我的孩子慢慢敢于主动和 AI、和豆包沟通,大胆说出自己天马行空的想法、表达自己的真实需求,想象力和表达力都在自由生长。

从前我徒手探索世界,如今借科技守护童真。

我们不必刻意定义孩子的未来、不用过度干预他们的奇思妙想,让孩子保有热爱、自在探索、快乐成长,就是最好的陪伴与成长。

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:backhand_index_pointing_right: 小时候我想 下棋 ,现在我用 TRAE 做飞行棋。

抱着试一试的心态,我在手机上问题了,结果给我库库干活。

我去下棋了!

PixPin_2026-06-01_13-03-24

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:loudspeaker: 六一参赛帖:童年梦想 × TRAE


小时候我想当"小船长":canoe:,现在我用 TRAE 做了一个全家过河游戏:video_game:


:video_game: 在线体验

:backhand_index_pointing_right: 全家过河大冒险 - 点击开始游戏


还记得小时候缠着爸妈讲睡前故事,最爱听的就是"小船过河"的探险故事吗?那时候我总幻想着自己是个勇敢的小船长,能够指挥全家安全渡过波涛汹涌的大河:ocean:


:sparkles: 现在,用 TRAE AI Coding 实现了童年梦想

我用 TRAE 做了这个"全家过河大冒险"小游戏!

:bullseye: 角色登场:

  • :man: 爸爸 - 一家之主,稳重可靠

  • :woman: 妈妈 - 温柔慈爱,照顾全家

  • :boy: 大宝、小宝 - 两个调皮的宝贝儿子

  • :girl: 小美、小丽 - 两个可爱的小女儿

  • :old_man: 爷爷 - 经验丰富的老船长

  • :dog: 汪汪 - 忠诚的狗狗小伙伴

:bullseye: 游戏规则超有挑战性:

  • :speedboat: 小船每次最多坐2人,必须有大人开船

  • :dog: 爷爷不在时,调皮的汪汪会吓人哦~

  • :candy: 爸爸不在时,妈妈会给儿子们太多糖果(会长蛀牙!)

  • :candy: 妈妈不在时,爸爸会给女儿们太多糖果(会长蛀牙!)


:backhand_index_pointing_right: 把小时候听过的"过河故事"变成可以实际操作的益智游戏

:backhand_index_pointing_right: 一家人整整齐齐过河的画面太治愈了!

:backhand_index_pointing_right: 每一次成功过河都像完成了一次小小的冒险


:light_bulb: 童心与代码的碰撞

用 TRAE 编程就像拥有了"阿拉丁神灯":sparkles:

小时候想要一个会讲故事的船长伙伴,现在 TRAE 帮我把任何童年的幻想都变成现实!无论是游戏、动画还是互动故事,TRAE 都能帮我实现~


:wrapped_gift: 希望未来 TRAE 能帮小朋友实现

:backhand_index_pointing_right: 一键生成专属童话故事书:books:

:backhand_index_pointing_right: 把小朋友画的涂鸦变成会动的动画:artist_palette:

:backhand_index_pointing_right: 帮每个孩子打造他们想象中的"过河小船":ship:


童心不灭,代码永存!祝所有大朋友小朋友六一快乐!:tada:

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说到童心,那必须是在线拼豆

没有什么比辛苦拼到一半的拼豆被小孩儿打翻更让人头痛的事了

同时陪精力充沛的小朋友去线下拼豆,去过的都知道是多么折磨的一件事,你能感觉到时间在流逝,虽然确实小孩很开心

所以之前用 TRAE 做了一个在线拼豆的页面,基本保留了线下拼豆的游戏性,但更灵活,支持图片上传、颜色提取、网格编辑和作品导出

可以让小孩子在家就能玩拼豆,充分理解拼豆这项“传统体育运动”所花的时间和精力,如果孩子确实爱玩,再给孩子上设备也不迟!

在线拼豆点击试玩

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太有爱了!

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转人工客服

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喜之郎可高兴了,给我爱吃的爷爷奶奶 :star_struck:

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小时候总盼着长大,以为大人的世界自由又风光。 如今站在中登岁月的这一端回望,才知道,童年是人生最奢侈的时光,那时的快乐简单到一片树叶就能装满。

我们是怎么一步步丢失那份简单的? 是第一次被批评时学会沉默,是第一次撞了南墙后学会转弯,还是在一次次失望中学会了不再期待?

于是我们开始怀念。 怀念那种摔倒了就哭、哭了就有人哄的时光。 怀念那份饿了就有饭吃、困了倒头就睡的安心。 怀念那个以为世界非黑即白、爱恨都写在脸上的自己。

如今我们成了撑伞的人。 为孩子遮风挡雨,也在某个瞬间被他们的笑容击中,原来那个无忧无虑的小孩,从未真正离开,只是藏进了心底最深的地方。

今天,想对自己说一声: 辛苦了,这些年。 也想对心里那个小孩说: 我还在,我还记得你。

六一快乐。 愿你出走半生,归来仍有童心; 愿你历经风霜,眼里仍有星光。

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小时候我想做游戏,现在我用TRAE做出了坦克大战!

我用 TRAE 做过最有童心的作品
网页版坦克大战(Battle City) — 致敬童年红白机经典!

还记得那些趴在电视机前、握着手柄不肯撒手的日子吗?那时候总想着:“要是我也能做一个游戏就好了!”

现在,我用 TRAE 把这个童年梦想变成了现实:

:bullseye: 完整可玩:玩家坦克、敌方AI、可破坏地形、基地保护、计分系统
:artist_palette: 像素风格:忠实还原红白机时代的画面质感
:joystick: 流畅操控:WASD/方向键移动,空格射击,支持暂停和重新开始
:alien_monster: 3种敌人:普通坦克、快速坦克、重型坦克(3血)
:trophy: 3个关卡:不同地图布局,难度递增
最神奇的是:从提出想法到完成游戏,全程用 AI 辅助编程。那些曾经觉得遥不可及的"做游戏"梦想,原来只差一个想法和一次动手!


啊哈哈,实在是太有趣了,我现在也能玩一下午!

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TRAE友们!大家六一儿童节快乐呀!
:sparkles: 希望未来 TRAE 能帮小朋友实现什么愿望?
我其实对这个问题比较感兴趣,看到这个问题是因为自己有一些朋友是刚好在当小学的老师,而记得上小学的时候,六一儿童节是有准备各种游园活动给小同学们游园互动的,记得当时的礼品还是一些作业本哈哈哈哈,想到这个我就想在信息时代,或许TRAE的MTC可以为小学老师们带来更多小学教学上的助力,比如生成一些有互动性的卡通的知识互动网页让小同学们更有趣得学会知识等等,希望TRAE宝有机会可以出一些面向小学教学场景的作品赛,让社区的小学老师们提出需求,然后开发者们来提供有趣的解决方案,然后好的产品可以推广到一些小学去办活动,甚至在明年的六一去一些小学赞助小学的六一儿童节的活动,尤其是比较偏远山区的~

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:balloon: 小时候我想改写游戏,如今借助 TRAE ,把儿时心心念念的追逐游戏变成了现实!

那时候电脑课特别少,还总被数学和英语老师占用,电脑老师也不反抗争取。好不容易进机房,最喜欢玩的就是「警察抓小偷」——打字慢了就被抓,紧张得手心冒汗。但那时候就想:要是能用方向键跑,而不是敲键盘,该多爽啊!

现在学了计算机还略懂开发啦,哈哈哈~叛逆一下,做个纯方向键玩的追逐游戏把~~

“小熊猫被狼追的迷宫游戏”,——15个关卡、一只恶狼、还有紧张的音乐和动画!

:video_game: 游戏特色:

  • :panda: 可爱小熊猫 —— 圆脑袋、黑眼圈,走路会摇摇晃晃
  • :wolf: 恶狼追逐 —— 3秒安全期,之后从起点开始追,速度比你慢,保证能通关
  • :bullseye: 15个关卡 —— 从简单到复杂,一关比一关难!
  • :high_voltage: 紧张刺激 —— 被狼抓到要重新开始,心跳加速!
  • :tada: 胜利撒花 —— 通关时有彩色纸屑庆祝!

:link: 项目链接:

:camera_with_flash: 游戏截图/GIF:

:sparkles: 谢谢 TRAE,帮我捉住了那个电脑课的下课铃声。 :smiling_face_with_horns: :smiling_face_with_horns: :smiling_face_with_horns:

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小时候我想 改变世界,现在我用 TRAE 写代码实现它

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:balloon: 小时候想当故事收藏家,现在我用 TRAE 把照片写成人生故事

小时候总爱翻家里的老相册,盯着泛黄的照片发呆,幻想自己是个故事收藏家,能把每张照片里的时光、情绪、没说出口的话都完整留住,怕那些珍贵的童年碎片、家人瞬间跟着时间溜走。

现在用 TRAE 创造了【你一生的故事】Skill​:sparkles:,把童年幻想变成了现实:
上传一张老照片,补充姓名、年龄、城市,它就能用电影旁白式的文字,把静态画面变成有温度的人生叙述。

  • 儿时的操场合影,能还原阳光下的嬉笑与少年心事;
  • 家人的旧合照,能定格团聚的温暖与岁月温柔;
  • 旅行的风景照,能写下当时的心情与对未来的期许。

它帮我把模糊的回忆具象化,把不会表达的情感写成文字,不仅留住了自己的人生片段,也能帮家人、朋友记录专属故事,让每张照片都成为永恒的记忆胶囊。

:link: Skill 链接:【Skill 创作】你一生的故事 - 让照片讲述生命旅程

六月一日的阳光洒在幼儿园的操场上,牛小小坐在木椅上,穿着一身毛茸茸的橙色演出服。他的脸上画着可爱的妆容——圆圆的棕色眼圈,白色的嘴巴周围晕开一圈浅粉,活像一只俏皮的小猴子。

他双手安静地放在膝盖上,乌黑的短发下,一双大眼睛好奇地望向远方。身边的小伙伴们穿着五颜六色的表演服,有的戴着彩虹发带,有的举着彩色的手掌道具,叽叽喳喳地说着悄悄话。

绿色的塑胶地面上散落着阳光的碎片,孩子们的欢笑声像银铃般清脆。牛小小微微张着嘴,似乎在等待着什么,又像是被舞台上的表演深深吸引。这个属于孩子们的节日,在他澄澈的眼眸里,闪耀着纯真而美好的光。

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小时候我想做apk游戏,现在我用 TRAE 真做了一个重力弹球游戏。
以前玩小霸王、手机小游戏时,总觉得“要是我也能做一个游戏就好了”:joystick::rainbow:。今年六一,我终于把这个童年愿望补票了:用 TRAE 从 0 做了一个重力感应迷宫小球 APK,手机一歪,小球就会滚;撞墙会反弹,通关会庆祝 ,甚至还有 10 个越来越刁钻的关卡。小时候以为做游戏是魔法 :magic_wand:,现在发现:魔法可能就是一个想法 + 一个 AI 编程搭子:robot:

这个游戏最童心的地方是,它不靠复杂操作,只靠“身体诚实”——你手一抖,小球立刻叛逃;你心一急,它就精准撞墙 :brick::collision:;你稳住呼吸,它才慢慢滚向终点 :glowing_star::chequered_flag:。小时候我想创造一个可以玩的世界,现在 TRAE 帮我把这个小世界装进了手机里。六一快乐,大朋友也可以继续做梦、继续动手、继续把奇怪点子变成 APK!:wrapped_gift:

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用各种编程语言“改变世界”吗?

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小时候我想「知道里面是什么」,现在我用 TRAE 把它造了出来。


7 岁那年,我拆了一台电视。

也没想搞破坏,就是手痒,想知道里面到底是什么在画画。

那台电视,我爸攒了三个月工资买的。现在想想都替他心疼。

那天拆完,零件散了一地,装不回去了。我爸下班回来,站在门口愣了好一会儿。

但我记住了两个东西。

一个是云母片,半透明的,薄薄的,带着一点光泽。在一个农村小孩眼里,简直像发现了什么了不起的秘密。

还有一个是高压包,黑乎乎的。后来我才知道那玩意有几万伏电压。没被电到,算我命大。

那时候哪懂什么工程师思维,就是想拆,想看看。


上了初中,我开始自己布电线。

老式的闸刀开关,拉绳的灯泡,家里电线全是我弄的。

我爸居然敢让我干这个。你说他是心大还是无奈?我觉得吧,他懂我。

蹲在墙边,用老虎钳把电线一根根沿着墙角固定。歪歪扭扭的线路,贴着的旧报纸,水泥地上散落的胶带和线头。

但灯亮了的那一刻,比考了一百分还爽。


然后一晃就是三十多年。

成家了,有娃了,生活压力一大堆。不打牌,不钓鱼,也没别的爱好。

但心里一直有个东西没放下。

就像那台装不回去的电视,搁在那儿,时不时想起来。

想造点什么。没编程基础,没时间,没条件,就是干不了。


直到 AI 来了。

第一次打开 TRAE 的时候,感觉很熟悉。

像小时候第一次拆开电视看到云母片一样,原来里面的东西,没想象中那么可怕。

我花了三十多年,才终于把电视里的云母片,变成了代码里的节点。

中年才动手,不是晚,是刚刚好。


这是我做的软件,ErgeMD。

一个 Markdown 阅读器,只有几MB,双击就能用,不写注册表。

Obsidian 能做的语法渲染,它基本都能做。Obsidian 启动要好几秒,它毫秒级打开。Obsidian 安装包快 300MB,它只有 4MB。

14 种主题,虚拟滚动,浮动目录,多标签页,文件树,书签,该有的都有。

Obsidian 语法兼容做了全套,Callout 13 种,Wiki 链接、嵌入引用、高亮标记、注释隐藏、块 ID,一个不落。

Mermaid 和 PlantUML 图表都支持,序列图、类图、活动图、ER 图、思维导图,16 多种类型。

导出功能有 HTML、Word、PDF,图表还能一键存 SVG。

自动更新检查器,启动时查 GitHub 和 Gitee,有新版本状态栏会提醒。

代码全开源,GitHub 上搜 ErgeMD 就能找到,AGPL 3.0 协议。

你说这是什么水平?我不知道。一个农村出来的、曾经连电视都装不回去的人,能做出一个被别人用的工具,够了。


从「拆东西」到「造东西」,这条路我走了三十多年。

小时候拆电视,是想看看世界里面是什么。现在用 TRAE 创造工具,是想把世界变成我想要的样子。

小时候想创造的世界,现在只差一个想法和一次动手。

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小时候我想 当那种在实验室里拿试管倒来倒去的科学家,现在我用 TRAE 写业务代码增删改查!:rofl:

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