【Skill 创作】numeric-design AI帮你做游戏数值设计

简介

numeric-design 是一个面向游戏数值设计与平衡分析的 Skill。

使用场景

  • 设计新的成长线、养成线或中后期开启的扩展系统
  • 评审现有系统的资源投放、消耗深度和经济闭环是否健康
  • 分析抽卡、概率、保底、长期期望和极端体验边界
  • 拆解属性、战力和模块贡献,判断强度来源是否合理
  • 统一不同奖励、货币、材料、成本之间的价值坐标系
  • 把零散策划笔记、Excel 结论和历史规则整理成结构化数值方案

创作过程

在游戏开发中,数值策划(Numerical Designer)往往被称为“Excel 魔法师”。从复杂的经济系统到刺激的抽卡概率,一切体验的基石都藏在那些密密麻麻的单元格里。
游戏数值不是一堆参数,而是一条玩家体验时间线。很多数值问题,表面上看是“配得不对”,本质上却是体验目标、阶段目标和调控口没有定义清楚。

  • 这个 Skill 的核心思路,不是上来先列一堆检查项,也不是直接给一组看起来像答案的数字,而是要求 AI 按固定主线工作:
  • 先回答要给玩家什么体验
  • 再根据体验搭建数值框架
  • 再把“感觉”拆成可调控的参数
  • 最后补上验证方式和风险判断
  • 这样做的目的,是让 AI 输出的不只是一个结果,而是一套能长期维护、反复迭代、能解释给团队听的数值设计方案。
  • 最后,使用【Skill 创作】kz-skill-creator:把 AI 技能变成“工程级系统”,才能做到 100% 零跑偏 K叔的技能包装下,强力推荐~

调用步骤

  • 设计XXX :让 Skill 按“体验 → 框架 → 调控 → 验证”设计成长、资源、概率或战力方案
  • 评审XXX :让 Skill 检查现有方案的经济风险、成长风险、环境风险和缺失验证
  • 分析XXX :让 Skill 拆解战力来源、资源价值、长期期望或模块贡献是否失衡
  • 整理XXX :让 Skill 把多份数值文档提炼成统一结构和方法论

效果展示

让TRAE使用技能设计了一些卡牌,它会先规划后产出

Skill链接:GitHub - AI-Invoker/skills · GitHub

大佬是做游戏的,这个必须收藏起来,专业的东西还得看业内的人再怎么做

2 个赞

大佬,你拆了几个skill出来啊……

3 个赞

后面会根据项目推进更新这个skill,现在还处于初步阶段 :hugs:

2 个赞

我要去叠纸当数值策划!

4 个赞

给游戏里的帅哥设计数值~

3 个赞