【Skill 创作】离职前72小时决策器——3天3个问题,帮你清醒地做出离职决定


1、Skill简介

离职前72小时决策器是一个帮助职场人做出清醒离职决策的引导式技能。

通过3天、每天一个核心问题,层层剥掉情绪,帮用户找到真正的问题所在,最终生成一份完整的"离职决策书"。

核心理念:想离职的人不是不知道该不该走,是情绪和理性在打架。这个技能做的事——3天,每天一个核心问题,每天剥掉一层情绪,72小时后给用户一份清醒的决策书。不管选什么,至少是清醒地选的。

适合谁用

  • 想离职但犹豫不决的打工人
  • 情绪和理性在打架的职场人
  • 周一被骂想走、周三发工资犹豫、周五跟同事吃饭又想走的纠结者

2、使用场景

为什么想做它?

身边太多朋友在离职这件事上反复纠结:

“周一被老板骂→想走,周三发工资→犹豫,周五跟同事吃饭→又想走。”

他们不是不知道该不该走,是情绪和理性在打架

有时候是愤怒占上风,有时候是恐惧占上风,有时候是惯性占上风。真正冷静下来思考的时间,几乎没有。

之前遇到什么麻烦?

传统的离职决策方式有几个问题:

  1. 问朋友:朋友要么劝你走(站着说话不腰疼),要么劝你留(怕你走了后悔),很难中立
  2. 问自己:自己想的时候,情绪和理性混在一起,想不清楚
  3. 问AI:直接问AI"我该不该离职",AI要么给不出答案,要么给出一个你不敢信的答案

做出来之后能省掉哪些动作?

  • 不用反复纠结,不用每次情绪波动都重新想一遍
  • 不用问朋友(朋友也不一定能帮你理清)
  • 72小时后,你会得到一份属于你的"离职决策书"——不是AI替你决定,而是你自己想清楚后的选择

3、创作过程

设计思路

核心洞察:离职决策的本质不是"选哪个",而是"看清自己真正在意什么"

所以这个技能的设计原则是:

  1. 永远不给直接建议——不说"你应该走"或"你应该留下"
  2. 情绪优先——Day 1 先让人发泄,再逐步引导
  3. 层层剥离——每天剥掉一层情绪,让理性慢慢浮现
  4. 时间锁定——每天一个问题,不能跳过,不能提前

三天结构设计

Day 1:情绪剥离器(0-24小时)

  • 核心问题:如果工资不变、老板不变、同事不变,只改变你的工作内容,你还想走吗?
  • 目标:区分你讨厌的是这个人、这个事、还是这种生活

Day 2:锚点寻找器(24-48小时)

  • 核心问题:在这个公司,你还有3件想完成但没完成的事吗?
  • 目标:找到"留下的理由"和"锚点"

Day 3:视角转换器(48-72小时)

  • 核心问题:5年后的你,会更后悔走错,还是更后悔没试?
  • 目标:从未来视角看现在

关键规则设定

  • Day 1 必须先让人发泄,不要打断
  • Day 2 必须找出"留下的理由",即使用户说"什么都没有",也要追问
  • Day 3 的"5年后视角"必须具体到场景,不能空泛地说"你会后悔"
  • 决策书最后一句话固定:“不管你选什么,这是你72小时认真思考后的选择。不是冲动,不是逃避。是清醒。”

技术实现

技能核心是一个完整的引导流程文档(SKILL.md),包含:

  • 触发关键词列表
  • 72小时引导流程的每个阶段模板
  • 情绪识别关键词映射
  • 走留天平计分规则
  • 离职决策书生成模板

4、使用步骤

触发方式

当你的消息中包含以下关键词时,技能会自动触发:

  • 想离职、辞职、受不了了、要不要走、换工作、不想干了、工作太累了、老板太烦了、要不要辞职

操作流程

Step 1:触发技能
发送包含触发关键词的消息,例如:“想离职”

Step 2:Day 1 情绪剥离

  • 技能会先让你发泄情绪
  • 引导你描述具体场景
  • 提出核心问题:如果工资、老板、同事都不变,只改变工作内容,你还想走吗?

Step 3:Day 2 锚点寻找

  • 回顾 Day 1 的发现
  • 引导你列出"未完成清单"
  • 找出至少1个"留下的理由"

Step 4:Day 3 视角转换

  • 做思维实验:想象5年后的自己
  • 分析后悔成本:5年后的你,更后悔走错还是没试?
  • 做出最终选择

Step 5:生成离职决策书

  • 3天完成后,自动生成一份完整的离职决策书
  • 包含情绪记录、锚点记录、未来视角、理性分析、走留天平、最终判断

5、效果展示

实际对话示例

用户输入:想离职

技能响应

🕐 离职前72小时 开始

你好。我是"离职前72小时"决策器。

接下来的72小时,我会每天问你一个问题,帮你剥掉情绪,找到真正的问题所在。

72小时后,你会得到一份属于你的"离职决策书"。

用户描述问题:公司在造作,不做正经事,市场机会白白丢失,领导安插自己人,16年没有升职

Day 1 发现

  • 逃避对象:人(不看能力看关系)
  • 核心情绪:愤怒、失望、委屈
  • 关键发现:环境比收入更重要

Day 2 发现

  • 用户说:“已经不想了”
  • 这比"什么都没有"重得多——心里已经走了

Day 3 发现

  • 5年后的画面:独立工作室,热爱的环境
  • 后悔分析:后悔留下,后悔一直耗着

走留天平

留 ────────────────●●●●●●● 走
走: 7 分 ★★★☆☆
留: 0 分
倾向:离开

生成的离职决策书

==================================================
        离 职 决 策 书
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【Day 1 情绪记录】
情绪类型: 愤怒、失望、委屈
逃避对象: 人(领导安插自己人、不看能力看关系)
关键描述: 16年没有升职,有能力开发系统、看到市场机会,
         但上层不做决策,工资不涨反降。

Day 1 核心发现:
你讨厌的不是"做什么",而是"在什么样的环境里做"。

【Day 2 锚点记录】
未完成清单: 无
留下来能得到: 无

Day 2 核心发现:
你说的不是"没有",是"已经不想了"。

【Day 3 视角记录】
5年后的场景: 有自己的独立工作室,在热爱的环境里工作
后悔成本分析: 后悔留下,后悔一直耗在一个不认可自己的环境里

【走留天平】
走: 7 分 ★★★☆☆
留: 0 分
倾向:离开

【最终判断】
☑ 我选择留下 / ☑ 我选择离开 / ☑ 我还需要更多时间

==================================================
不管你选什么,这是你72小时认真思考后的选择。
不是冲动,不是逃避。是清醒。
==================================================

6、Skill链接

下载地址:https://zcon.lanzoul.com/ivgOv3qgxzpe

技能文件位置.trae/skills/resignation-72h/SKILL.md

技能目录结构

resignation-72h/
├── .trae/skills/resignation-72h/
│   └── SKILL.md              ← 技能核心文件(含 YAML frontmatter)
├── modules/                   ← 参考实现(可选)
│   ├── day1_emotion_peeler.js
│   ├── day2_anchor_finder.js
│   ├── day3_perspective_shifter.js
│   ├── thought_journal.js
│   ├── resignation_book.js
│   └── stay_leave_balance.js
├── index.js                   ← 主入口
├── package.json               ← npm 配置
├── skill.json                 ← 技能元数据
├── SKILL.md                   ← 技能详细文档
└── README.md                  ← 说明文档

使用方式:将 resignation-72h/ 文件夹放入任何 SOLO 工作区的 .trae/skills/ 目录下即可使用。


7、总结与思考

最满意的地方

  1. 不给建议,只引导——这是最难也是最核心的设计。很多AI技能习惯给答案,但离职决策这件事,答案必须来自用户自己。

  2. "已经不想了"这个发现——Day 2 的追问设计让我很惊喜。当用户说"什么都没有"时,追问一句"是没有,还是已经不想了",得到的答案完全不同。后者比前者重得多。

  3. 最后一句话固定——"不管你选什么,这是你72小时认真思考后的选择。不是冲动,不是逃避。是清醒。"这句话给整个流程一个仪式感的收尾。

后续优化方向

  1. 增加更多情绪识别维度——目前只识别了愤怒、委屈、失望、疲惫、焦虑、迷茫、压抑,可以增加更多细分情绪。

  2. 支持多轮对话记忆——目前技能每次触发都是新会话,后续可以增加跨会话的状态保存。

  3. 输出格式多样化——目前只输出 Markdown 格式的决策书,后续可以支持 PDF、HTML 等格式。

希望大家怎么体验

如果你正在纠结要不要离职,试试这个技能。

不需要你做任何决定,只需要跟着流程走完3天。

最后你会得到一份属于你的决策书——不是AI替你决定,而是你自己想清楚后的选择。


一句话总结

想离职的人不是不知道该不该走,是情绪和理性在打架。
这个技能做的事:3天,3个问题,帮你清醒地做出决定。
不管选什么,至少是清醒地选的。

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