一个双端兼容的修仙类游戏全程开发记录帖【2026.05.25】

Hi,这里是一位非计算机专业,非游戏领域的用户,做一款独立游戏是我从小到大的梦想,然而虽然近一年以来深入的使用AI创作了很多工具,web站点,软件等东西,但是游戏是一个十分复杂的项目,更不是我的技术舒适区,它要涉及美工、音乐、代码、文案等等诸多内容,即便是放在当下AI模型强度在线也并不是一个简单的事情,更何况完全一个人去探索,但我终究鼓起勇气把这个项目摆在台面上了,因为我不想留有遗憾,我并不妄想靠这个游戏发家致富,更不妄想这个游戏有人去下载体验,我只想完成小时候我自己的梦想,仅此而已!

其实这个项目起源很早,大概在24年底就已经萌发了,之所以拖到现在,一方面是因为自身的AI理解与大模型能力基本满足了我去折腾的最低标准;另一方面是不能再拖下去了,没有很多时间留给我了。

闲话不多聊,我会把这篇帖子作为全流程的目录帖,整个开发过程(踩坑过程)都会根据关键节点新开帖子,然后在这里引用,作为一名游戏开发领域的纯小白,我并不清楚开发周期多长,更不清楚需要多少帖完成,但是这一次我并不会放弃,即便中途失败,大不了从零开始!

这个项目会在Github开源(Gitee同步),开源协议选择GPL-3.0,游戏引擎选择Godot v4.6.3(引擎版本可能跟随重大更新变更!),开发环境:Windows 11

Github: Ethereia/仙冥大陆
Gitee: Ethereia-Game: 仙冥大陆


开发历程

【Ethereia】第0篇 · 环境/项目准备

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期待期待,多多报道,到时候手机上能玩吗,mac上能玩吗

暂时决定的是windows和安卓
mac和ios是另一套体系,还不确定

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好的好的哥,

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…so?进度0.1%(doge)

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一直在忙其他事,还没开始

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现在呢哥,

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我也有试过用trae写修仙游戏,之前尝试的是文字修仙为主,附带简单的地图ui(考虑的是使用的噪声函数生成地形,再根据概率和海拔细分类型),除传统的休闲逻辑,考虑加入有意识体(灵体+不同种族),涵盖社会组织(宗门、聚落等);有想考虑加入小参数llm以模拟更精准的社交行为。 但是在地图生成方面出现了问题,之前想做的地图尺寸太大,导致地图文件生成和存储都非常占用资源(想做类似mincraft的开放地图),另外就是不同系统(装备、功法和修炼、杂艺等)之间的交互在vibecoding过程中越改越错,以及ui可视化差劲、不同等级之间的数值爆炸问题,导致了计划破产。 如果有想一起交流开发的请联系我,一起交流下,看是否能重启:smiling_face_with_tear: vx+ lother_lee 或社区交流。 栓Q了

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  • 期待!
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期待+1+++

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牛啊,


可以加一下这个游戏群

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鸽了半个月,开始动工
【Ethereia】第0篇 · 环境/项目准备

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:cow_face: 正好周末了,期待你的作品 更新报道进展

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