Hi,这里是一位非计算机专业,非游戏领域的用户,做一款独立游戏是我从小到大的梦想,然而虽然近一年以来深入的使用AI创作了很多工具,web站点,软件等东西,但是游戏是一个十分复杂的项目,更不是我的技术舒适区,它要涉及美工、音乐、代码、文案等等诸多内容,即便是放在当下AI模型强度在线也并不是一个简单的事情,更何况完全一个人去探索,但我终究鼓起勇气把这个项目摆在台面上了,因为我不想留有遗憾,我并不妄想靠这个游戏发家致富,更不妄想这个游戏有人去下载体验,我只想完成小时候我自己的梦想,仅此而已!
其实这个项目起源很早,大概在24年底就已经萌发了,之所以拖到现在,一方面是因为自身的AI理解与大模型能力基本满足了我去折腾的最低标准;另一方面是不能再拖下去了,没有很多时间留给我了。
闲话不多聊,我会把这篇帖子作为全流程的目录帖,整个开发过程(踩坑过程)都会根据关键节点新开帖子,然后在这里引用,作为一名游戏开发领域的纯小白,我并不清楚开发周期多长,更不清楚需要多少帖完成,但是这一次我并不会放弃,即便中途失败,大不了从零开始!
这个项目会在Github开源(Gitee同步),开源协议选择GPL-3.0,游戏引擎选择Godot v4.6.3(引擎版本可能跟随重大更新变更!),开发环境:Windows 11
Github: Ethereia/仙冥大陆
Gitee: Ethereia-Game: 仙冥大陆
开发历程

