起因
玩原神的时候总有这些需求:
- “这套圣遗物和那套到底哪套伤害高?”
- “我现在78抽了,大概还要多少抽能出金?”
- “把魈从80拉到90,需要多少材料多少树脂?”
以前要么翻攻略网站,要么用在线计算器——但每次都要填一堆表格,又慢又麻烦。
所以做了这个 原神计算器 Skill。直接用自然语言描述,就能算出结果。
这个 Skill 能做什么
覆盖原神玩家最常用的五类计算:
1. 伤害计算
完整的七乘区伤害公式:
预期伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 增伤区 × 暴击区 × 反应区 × 防御区 × 抗性区
每个乘区单独计算,输出完整的伤害拆解表。
用法:
帮我算一下胡桃开E后重击的伤害
攻击力32000,暴击率75%,暴击伤害210%
火伤加成46.6%,蒸发反应,精通230
10级技能
输出会拆解每个乘区的系数,让你清楚伤害到底从哪来:
- 哪个乘区提升空间最大
- 暴击期望和不暴击/暴击分别差多少
- 换个圣遗物能提升多少
2. 圣遗物评分
按角色类型对副词条加权评分,S/A/B/C/D 五级评价。
用法:
这个圣遗物能给魈用吗?
主词条攻击沙
副词条:暴击率7.8%、暴击伤害14.8%、元素精通42、防御力5.8%
Skill 会根据魈的角色类型(驻场C),用对应的权重计算得分:
- 暴击率权重 1.0 → 7.8 分
- 暴击伤害权重 1.0 → 14.8 分
- 元素精通权重 0.5 → 21 分(折半)
- 防御力权重 0 → 0 分(无效词条)
给出总分和评级,并告诉你哪些词条有效、哪些是废词条。
3. 抽卡期望计算
根据当前保底状态,计算期望抽数和概率分布。
用法:
我现在35抽小保底,想抽纳西妲,大概要准备多少抽?
输出:
当前状态:35抽,小保底
距软保底:39抽
距硬保底:55抽
期望结果:
- 到第一个5星:约27抽
- 到UP角色(考虑大小保底):约57-89抽
- 建议准备:约160抽(覆盖最坏情况)
- 对应原石:约25,600个
场景分析:
| 场景 | 概率 | 还需抽数 |
| 软保底出金+没歪 | ~25% | ~27抽 |
| 软保底出金+歪了再保底 | ~50% | ~89抽 |
| 硬保底+歪了+再硬保底 | ~25% | ~145抽 |
4. 树脂规划
计算培养角色需要多少材料、多少树脂、多少天。
用法:
把宵宫从70级升到90级,天赋8→10,需要多少树脂?
5. 培养材料统计
角色升级经验、突破材料、天赋材料的完整汇总。
做这个 Skill 的过程
伤害公式的完整拆解
原神伤害计算不是简单的"攻击力×倍率",有七个乘区相互影响。很多人只关注攻击力和暴击,但其实:
-
增伤区:元素杯+套装+天赋加成,很容易被低估
-
反应区:蒸发融化有精通加成,系数计算不简单
精通加成 = 2.78 × (元素精通 / (元素精通 + 1400)) -
防御区:角色等级和敌人等级的比值影响最终伤害
-
抗性区:分段函数,负抗性和高抗性的计算方式不同
SKILL.md 里把每个乘区的公式都写清楚了,AI 按公式逐步计算,每一步都展示出来。
圣遗物评分的权重设计
不同角色需要的属性完全不同。攻击倍率主C需要攻击%,精通倍率主C不需要。所以按角色类型做了权重表:
| 角色类型 | 暴击率 | 暴击伤害 | 攻击% | 精通 | 充能% |
|---|---|---|---|---|---|
| 主C(攻击倍率) | 1.0 | 1.0 | 0.75 | 0 | 0.3 |
| 主C(精通倍率) | 1.0 | 1.0 | 0 | 1.0 | 0.3 |
| 副C/速切 | 1.0 | 1.0 | 0.5 | 0.5 | 0.75 |
用户可以指定角色名获取更精准的权重。
抽卡概率的说明
抽卡期望最容易让人困惑的是"期望值"和"最坏情况"的区别。所以输出里同时展示:
- 期望抽数(加权平均)
- 最坏情况(硬保底)
- 建议准备的抽数(覆盖最坏情况)
并且强调:期望是统计平均,不代表你一定会在这个数字出金。
SKILL.md 的设计思路
原神计算器/
├── SKILL.md # Skill 定义(含完整公式、权重表、输出模板)
└── README.md # 使用说明
五大模块:
- 伤害公式:七乘区完整公式 + 各乘区计算方法
- 圣遗物评分:权重表 + 评分公式 + 评级标准
- 抽卡概率:保底机制 + 概率分布 + 期望计算
- 树脂规划:回复机制 + 消耗场景 + 规划模板
- 培养材料:升级经验表 + 材料统计模板
适用人群
- 想优化配装但不想填表格的玩家
- 抽卡前想算算要准备多少原石的人
- 规划树脂使用的人
- 看不懂伤害计算公式的萌新
总结
这个 Skill 的目标:原神里所有需要算数的事,一句话搞定。
不用开计算器,不用翻攻略,不用填表格。自然语言描述需求,直接出结果。
声明:伤害计算为理论值,实战受操作和环境影响。抽卡期望为统计平均,实际结果可能偏差很大。本 Skill 不推荐/不建议具体抽卡决策,只提供数据。
Skill 文件:https://github.com/mengbao/genshin-calculator
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