【Skill 创作】原神计算器——伤害拆解、圣遗物评分、抽卡期望、树脂规划一个 Skill 全搞定

起因

玩原神的时候总有这些需求:

  • “这套圣遗物和那套到底哪套伤害高?”
  • “我现在78抽了,大概还要多少抽能出金?”
  • “把魈从80拉到90,需要多少材料多少树脂?”

以前要么翻攻略网站,要么用在线计算器——但每次都要填一堆表格,又慢又麻烦。

所以做了这个 原神计算器 Skill。直接用自然语言描述,就能算出结果。

这个 Skill 能做什么

覆盖原神玩家最常用的五类计算:

1. 伤害计算

完整的七乘区伤害公式:

预期伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × 增伤区 × 暴击区 × 反应区 × 防御区 × 抗性区

每个乘区单独计算,输出完整的伤害拆解表。

用法

帮我算一下胡桃开E后重击的伤害
攻击力32000,暴击率75%,暴击伤害210%
火伤加成46.6%,蒸发反应,精通230
10级技能

输出会拆解每个乘区的系数,让你清楚伤害到底从哪来:

  • 哪个乘区提升空间最大
  • 暴击期望和不暴击/暴击分别差多少
  • 换个圣遗物能提升多少

2. 圣遗物评分

按角色类型对副词条加权评分,S/A/B/C/D 五级评价。

用法

这个圣遗物能给魈用吗?
主词条攻击沙
副词条:暴击率7.8%、暴击伤害14.8%、元素精通42、防御力5.8%

Skill 会根据魈的角色类型(驻场C),用对应的权重计算得分:

  • 暴击率权重 1.0 → 7.8 分
  • 暴击伤害权重 1.0 → 14.8 分
  • 元素精通权重 0.5 → 21 分(折半)
  • 防御力权重 0 → 0 分(无效词条)

给出总分和评级,并告诉你哪些词条有效、哪些是废词条。

3. 抽卡期望计算

根据当前保底状态,计算期望抽数和概率分布。

用法

我现在35抽小保底,想抽纳西妲,大概要准备多少抽?

输出:

当前状态:35抽,小保底
距软保底:39抽
距硬保底:55抽

期望结果:
- 到第一个5星:约27抽
- 到UP角色(考虑大小保底):约57-89抽
- 建议准备:约160抽(覆盖最坏情况)
- 对应原石:约25,600个

场景分析:
| 场景 | 概率 | 还需抽数 |
| 软保底出金+没歪 | ~25% | ~27抽 |
| 软保底出金+歪了再保底 | ~50% | ~89抽 |
| 硬保底+歪了+再硬保底 | ~25% | ~145抽 |

4. 树脂规划

计算培养角色需要多少材料、多少树脂、多少天。

用法

把宵宫从70级升到90级,天赋8→10,需要多少树脂?

5. 培养材料统计

角色升级经验、突破材料、天赋材料的完整汇总。

做这个 Skill 的过程

伤害公式的完整拆解

原神伤害计算不是简单的"攻击力×倍率",有七个乘区相互影响。很多人只关注攻击力和暴击,但其实:

  • 增伤区:元素杯+套装+天赋加成,很容易被低估

  • 反应区:蒸发融化有精通加成,系数计算不简单

    精通加成 = 2.78 × (元素精通 / (元素精通 + 1400))
    
  • 防御区:角色等级和敌人等级的比值影响最终伤害

  • 抗性区:分段函数,负抗性和高抗性的计算方式不同

SKILL.md 里把每个乘区的公式都写清楚了,AI 按公式逐步计算,每一步都展示出来。

圣遗物评分的权重设计

不同角色需要的属性完全不同。攻击倍率主C需要攻击%,精通倍率主C不需要。所以按角色类型做了权重表:

角色类型 暴击率 暴击伤害 攻击% 精通 充能%
主C(攻击倍率) 1.0 1.0 0.75 0 0.3
主C(精通倍率) 1.0 1.0 0 1.0 0.3
副C/速切 1.0 1.0 0.5 0.5 0.75

用户可以指定角色名获取更精准的权重。

抽卡概率的说明

抽卡期望最容易让人困惑的是"期望值"和"最坏情况"的区别。所以输出里同时展示:

  • 期望抽数(加权平均)
  • 最坏情况(硬保底)
  • 建议准备的抽数(覆盖最坏情况)

并且强调:期望是统计平均,不代表你一定会在这个数字出金

SKILL.md 的设计思路

原神计算器/
├── SKILL.md    # Skill 定义(含完整公式、权重表、输出模板)
└── README.md   # 使用说明

五大模块:

  1. 伤害公式:七乘区完整公式 + 各乘区计算方法
  2. 圣遗物评分:权重表 + 评分公式 + 评级标准
  3. 抽卡概率:保底机制 + 概率分布 + 期望计算
  4. 树脂规划:回复机制 + 消耗场景 + 规划模板
  5. 培养材料:升级经验表 + 材料统计模板

适用人群

  • 想优化配装但不想填表格的玩家
  • 抽卡前想算算要准备多少原石的人
  • 规划树脂使用的人
  • 看不懂伤害计算公式的萌新

总结

这个 Skill 的目标:原神里所有需要算数的事,一句话搞定

不用开计算器,不用翻攻略,不用填表格。自然语言描述需求,直接出结果。

:warning: 声明:伤害计算为理论值,实战受操作和环境影响。抽卡期望为统计平均,实际结果可能偏差很大。本 Skill 不推荐/不建议具体抽卡决策,只提供数据。


Skill 文件:https://github.com/mengbao/genshin-calculator
反馈和建议欢迎留言讨论 :folded_hands:

666 从未想过 trae 还可以用来做计算分析原神数据


好像也不是不行

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