这是一个共创skills:
skill链接:
https://github.com/gotocx/jimeng-auto-image-skill-public.git
核心作者:AI发明家,设计抠图
也核心作者吧:CC,设计生图
- 一句话核心:这个skill是依赖脚本,逆向封装skill的设计过程。核心是先跑通脚本,然后把脚本独立出来后又封装为skill。
目前跑通脚本流程由SOLO挂载deepseekV4pro跑通了打开浏览器发送指令生成图片,抓回图片的流程。
- 这可以当作降级功能,因为本身脚本支持生成任意图片。
接下来我会测试扣图的设计。
- 发明家给我的三个案例+我看见是扣图写了额外提示词限定生图流程。
提示词,参考了openai的hatch-pet进行重写,为了抠图方便,得限制很多特效
| 动态禁用项 | 漂浮物禁用项 | 光影禁用项 |
| ---------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------- |
| 禁止动态波纹、禁止速度轨迹、禁止运动拖尾、禁止残像、禁止动作模糊、禁止晕染笔触、禁止能量弧线 | 禁止漂浮星屑、禁止散落亮片、禁止悬浮符号、禁止漂浮装饰图标、禁止滴落液体、禁止烟雾碎片、禁止空气尘粒 | 禁止投影、禁止接触暗影、禁止地面阴影、禁止椭圆投影、禁止地面污渍、禁止冲击闪爆、禁止辉光、禁止柔光边缘、禁止透明光晕 |
| 界面杂项禁用 | 色键污染禁用 | 画面错误禁用 |
| 禁止文字信息、禁止标签、水印、帧编号、辅助网格、定位线、对话框、思考框、UI面板、代码内容、透明棋盘格、纯白底、纯黑底、场景残留 | 禁止PET残留、禁止道具串入、禁止特效溢色、禁止高光串色、禁止阴影染色、禁止邻近色污染、禁止色键边缘残色 | 禁止坏点像素、禁止断裂边线、禁止噪纹颗粒、禁止肢体裁切、禁止姿势重叠、禁止跨帧穿帮、禁止越界动作、禁止邻帧残影 |
抓图错误的bug,需要重新调试场景,命中错误的空间导致的。而且上下文污染很严重,我之前写那个旧照片修复也遇见了这个问题。
重新设计了一下提示词,目前修复了这个接下来开始封装skill
测试阶段!!!注意接下来是测试! 拿 老kskill 封装后
-k叔这个好用-很标准
【Skill 创作】kz-skill-creator:把 AI 技能变成“工程级系统”,才能做到 100% 零跑偏 - SOLO技能创作赛 - TRAE 官方中文社区
测试一下,因为是在MTC中设计的所以流程包含了安装一些依赖,mtc内置是沙箱。
出了点状况我测试没有给完整的skill 它自己去我仓库下载了
bug,会覆盖浏览器。自动控制edge 我的edge就会关闭。
流程还可以,这个调了很久,会等待你登录,准确识别到你的登录态
成功抓取
搞定
欢迎实测:https://github.com/gotocx/jimeng-auto-image-skill-public.git
设计难点
- 即梦一次性回复4张图,得抓特定的一张
- 第一次打开的浏览器会是自动控制需要重新登录
- 英文提示词对即梦更好
- 即梦空间有限,你可以自己开放更多空间跑并发
- 为什么即梦:因为送了一年生图免费,火山成本约0.2一张似乎是。
- 写场景是很重要的工作,发明家针对创作游戏写了三个场景生成素材。-调优增加了参考图上传,这部分你可以自己进行特定游戏优化。-你可以用你的skill的参考图
- 希望能帮助你加速游戏的设计。
- 需要在跑通流程后封装为skill重新测试。
- 用方差进行纯净度的监测设计











