TRAE全面升级测评|毕设项目《纸承千年》全链路开发实战

任务背景
我的毕业设计项目《纸承千年》,是一款竖屏2D互动剧情小说,以中国古代造纸文化为核心,通过多分支对话、好感度数值系统,讲述古法造纸的故事。本次任务目标:借助全新TRAE,完成剧情分支脚本、对话文本、好感度系统逻辑、UI资源命名规范文档,产出可直接落地的内容,同时严格保证剧情符合造纸历史史实,减少内容创作、文档整理、简易逻辑编写的重复工作。
预期结果:拿到完整互动剧情文本、好感度数值C#基础脚本、美术资源统一命名规范,支撑Unity项目开发,降低毕设内容制作压力。
推进过程
Agent模式(任务拆解)
在TRAE Agent模式提交项目需求,Agent自动拆解任务:①撰写主线+多分支对话剧情;②设计好感度增减规则与数值系统;③制定UI/背景图资源命名规范;④整理剧情校验清单。
多Agent并行分工:一个Agent负责剧情创作,保证故事贴合古代造纸史实;另一个Agent负责编写好感度逻辑脚本、整理美术资源规范,两项任务同步推进。
切换IDE模式(代码校验微调)
Agent输出好感度系统C#初稿后,切换至IDE模式,直接查看、校验代码,遵循不改动原有项目代码、新增独立脚本的要求,修正变量、分支判断逻辑,排查语法错误。
关键节点人工介入调整
AI生成剧情时,部分造纸相关历史细节出现偏差,我人工补充史料,让Agent修正剧情;美术资源规范部分,根据2D Sprite需求,调整图片尺寸、透明底PNG要求,适配项目UI制作。
最终产物
《纸承千年》多分支互动剧情文本,包含不同选择对应的剧情走向、好感度变动;
独立C#好感度系统脚本,可直接导入Unity,不修改原有项目代码;
美术资源规范文档:统一BG_/UI_命名前缀、指定PNG透明底Sprite、固定画布尺寸;
剧情自查清单,方便后续内容校对。
真实评价
:white_check_mark: 节省时间的环节:
旧版TraeWork、TraeCode相互独立,需要来回复制粘贴需求,容易丢失上下文。新版TRAE合并之后,同一个入口完成需求拆解、剧情写作、代码编写、文档整理,消除来回切换工具的信息断点。Agent自动拆分复杂任务,多Agent同时产出剧情和代码,省去大量手动整理文档、构思分支的时间;IDE模式可以直接预览代码,复制到Unity即可使用。
:warning: 仍需人工处理的部分:
造纸历史文化细节、古籍史实,AI无法自主核验,需要人工审核修正,保证毕业设计严谨性;
Unity内UI元素挂载、场景搭建、资源导入,需要在编辑器内手动操作;
剧情节奏、对话口语化润色,需要人工调整,保证文字有感染力。
:red_question_mark: 待优化问题:
长对话多轮创作时,Agent容易遗忘项目前置约束(如人物设定、历史限制),需要反复重申规则。希望后续可以增加项目固定规则锁定功能,把项目约束保存到项目空间,不用每次重复输入。
升级对比感受
之前分开使用TraeWork构思剧情、TraeCode写逻辑脚本,需求需要反复复制,上下文容易断裂。全新TRAE打通Agent任务拆解与IDE代码能力,从项目想法、剧情策划,到脚本产出、资源规范文档,一条链路完成,非常适合《纸承千年》这类2D互动剧情类毕设项目。

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剧情分支和数值拆给两个 Agent,这个分工省时间

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