1. 标题
我用 TraeCode 开发游戏,完善核心战斗与升级系统
2. 我是谁,以及我遇到了什么问题
· 我是一名独立游戏开发者,目前开发一款休闲游戏
· 单人开发,需要快速搭建怪物生成、角色技能、拾取升级、对象池整套战斗循环。之前用其他 AI 工具时,一次性读取全项目会疯狂消耗 token,上下文膨胀,并且容易产生诸多bug,来回调试耗时长,原型落地很慢。
3. 我是怎么用 TraeCode 解决这件事的
· 主要使用 IDE 模式 + Builder 智能体,复杂模块切换 SOLO 模式自动拆解开发
o 第一步:导入游戏项目,让 TraeCode 通读项目结构,理解 Cocos 组件、节点、TS 脚本规范。提示词:分析当前游戏项目结构,说明脚本挂载规则、对象池实现方式,梳理现有游戏模块。
o 第二步:提出核心需求,让 Trae 定位文件、输出实现方案。提示词:在现有工程新增核心系统:怪物波次生成、自动寻路、角色攻击、经验拾取、等级升级技能选择、战斗逻辑、武器系统,做好对象池防止内存泄漏。 AI 自动拆分任务,新建脚本、挂载组件,我审核代码变更。
o 第三步:运行预览,把报错信息丢给 Trae 辅助调试、修复逻辑 bug。提示词:游戏运行怪物生成卡顿,帮我定位性能问题,优化对象池,降低移动端开销。 一边修改一边真机预览,修复技能释放、碰撞判定问题。
4. 成果展示
· 目前游戏系统基本开发完毕,包含怪物波次、角色攻击、经验拾取、等级技能选择、怪物对象池、战斗逻辑、武器系统。
5. 效率对比
· 之前使用其他 AI 工具,需要大量时间查文档 + 处理报错,全项目读取导致 token 暴涨,调试周期很长。
· TraeCode积分消耗稳定,核心系统搭建迅速,自我检查bug修复。
6. 经验和技巧总结
· 游戏开发建议分模块开发,不要一次性喂整个项目;大功能用 SOLO 自动规划,小修改用 IDE 。

