【生活娱乐赛道】暗夜--Gaslight 在 第一人称模拟剧情中治疗心理疾病

生活娱乐赛道 暗夜(gaslight),一个中学生给心理疾病患者打造的情感体验工具

先讲讲我自己

我是一名平凡且特别的中学生。平凡在和所有的中学生一样忙于不可避免的学业,特别于我的校外生活是精彩且有意义的。日常生活中我会用我手机上的、电脑上的各种AI应用去进行一些有创意的创作,比如用trae去制作一个桌面宠物软件,或者用豆包去开发一个旅游路线推荐小程序…这次比赛是我在临近期末时偶然接触的,本来就对AI感兴趣的心便被拉了过来。

本帖被我分为了几部分,每部分侧重点都不同,大家可以自行选择阅读。

目录

  • 1.产品简介:这个东西是什么(包含演示视频)
  • 2.它能为我们带来什么:核心价值及其意义
  • 3.产品创作历程:灵感的起源到爆发
  • 4.TRAE实践过程:一步步的变想法为现实
  • 5.发展前景:让AI变为“爱”
  • 6.讲在最后:我的个人心得

1.产品简介:这个东西是什么(包含演示视频)

暗焰是一款以"煤气灯效应"为核心议题的心理科普视觉小说。

你不是在"玩游戏",你是在经历一段被慢慢否定的人生。玩家扮演女主角林夕,在与伴侣陆明的日常相处中,逐渐被否定记忆、扭曲感知、孤立社交圈。每一个选择都会影响理智值、信任度和自我认知,最终走向七种不同结局。

它不只是一个故事。游戏内置了操控手法识别系统——你需要在对话中判断对方使用了哪种心理操控技术,答对获得洞察点,答错也能学到东西。还有内心日记情境模拟器多周目对比通关心理评估报告等功能,打完一局会给你一份基于全部选择的心理画像。

说直白点,这是一款能让人在安全环境里体验并识别心理操控的互动工具。玩完之后,你会更清楚一件事:什么是不对劲的,什么是该拒绝的,以及什么时候该开口求助

对于患有心理问题的患者,暗夜可以充当治疗工具,在玩家一步步做出选择的过程中,患者的内心和潜意识能够被体现出来,从而帮助医生更加便捷高效地治疗

演示视频链接(准备了抖音和网页两种方式,大家自行选择):

9.92 复制打开抖音,看看【勿念的作品】Trae创造力大赛# Trae创造力大赛 https://v.douyin.com/GDESL0tPJus/ uFU:/ 03/31 :3pm W@m.Du

2.它能为我们带来什么:核心价值及其意义

煤气灯效应最可怕的地方在于:身在其中的人往往不知道自己正在被操控

暗焰做的事情很简单——一方面,把这种隐性的心理伤害变成可感知、可识别、可练习的内容。玩家在游戏里经历操控,学会辨认手法,然后在现实里也能用上。情境模拟器覆盖了职场、家庭、网络关系三个场景,都是改编过的真实案例;另一方面,玩家在做出选择的过程中,每一个选择都会表露出真实内心想法,来进一步反映玩家的内心世界,帮助治疗心理疾病

说具体一点:玩完之后,你会知道"你太敏感了"不是关心,"我都是为你好"不是善意,"你记错了"可能不是事实。这些判断能力,是很多人吃了亏之后才学会的,而暗焰想让人提前学会。

3.产品创作历程:灵感的起源到爆发

这个项目一开始其实很简单——我想做一个视觉小说参加比赛。但选题材的时候翻了很多资料,发现煤气灯效应这个话题被讨论得很多,真正让人"体验到"的工具几乎没有。文章可以读,视频可以看,但"被操控"这件事,你不亲身走一遍,很难理解那种逐渐失去判断力的感觉。

所以决定用游戏来做。先是让他额把我的基本想法实现出来 ,做着做着发现光讲故事不够,得让玩家主动参与判断,于是加了操控手法识别和洞察点系统。再后来又加了日记、情境模拟器、多周目对比、心理评估报告,功能越滚越多,但核心一直没变——让玩家学会识别操控。

说起来,我能想到这个项目和我的心理老师有很大关系。没有她就没有我的灵感。

4.TRAE实践过程:一步步的变想法为现实

整个项目是在 TRAE 上完成的,从第一行代码到最后打包,没有切换过工具。

以下是一些关键步骤的截图及Session ID:

1.修复问题:

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2.增加关键功能(洞察点和咨询师模式):

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3.增加教育价值及社会意义:

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4.完善菜单界面:

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成就系统、存档读档、心理评估、情境模拟器、多语言支持、结局画廊,这些都是在已有代码上不断扩展的,中间遇到过事件冒泡导致按钮失活、变量提前调用导致脚本中断等问题,都是靠 TRAE 逐步调试定位修复的。

5.发展前景:让AI变为“爱”

暗焰目前覆盖的是亲密关系中的煤气灯效应,但操控手法的应用场景远不止于此。后续可以扩展到职场 PUA、亲子关系控制、网络情感诈骗等方向,情境模拟器已经预留了这个口子。

另一个方向是和专业心理咨询机构合作,把游戏里的心理评估报告做得更专业,甚至作为咨询前的辅助筛查工具。通关后的反思问卷和多周目对比功能,本身就是在引导玩家把游戏体验和现实行为做关联。

技术层面,未来可以接入更动态的对话生成,让 NPC 根据玩家行为模式调整操控策略,而不是走预设剧本。AI 不应该只是做游戏的工具,它应该让"被理解"这件事变得更容易。这就是让 AI 变为"爱"的意思。

6.讲在最后:我的个人心得

做这个项目之前,我对煤气灯效应的理解也只停留在"知道这个词"的程度。真正去写剧本、设计每一个操控手法的出现时机、反复测试玩家在不同节点的心理状态变化之后,才意识到这件事有多普遍,又有多隐蔽。

游戏中有一句话我反复用了好几次——"你的感受是真实的,你值得被尊重。"这句话不只是写给林夕的,也是写给每一个可能在现实中经历类似处境的人的。

如果这个游戏能让一个人在关键时刻多想一秒"这不对劲",或者让一个人有勇气说出口"我需要帮助",那它就不只是一个参赛作品了。

最后谢谢你的耐心阅读