新版SOLO,让小朋友也能轻易上手
最近亲戚家的两个小朋友来我家玩。聊天的时候,我发现他们对AI很好奇,问了我很多问题。
“叔叔,AI 能做什么东西呀?”
“它可以帮我做我想玩的游戏吗?”
听到这里,我突然觉得,与其讲一堆概念,不如直接让他们上手试试。刚好新版 TRAE SOLO 现在已经支持网页端,不需要专门装环境,打开就能用。那不如来一场真正的“小朋友 AI 造游戏比赛”。
问题来了,家里只有一台电脑。
就在我发愁怎么分配设备的时候,我看到了角落里那台已经快被遗忘的平板。电脑一台,平板一台,正好一人一个。于是比赛规则立刻成立:
- 一个小朋友用电脑
- 一个小朋友用平板
- 都用新版 TRAE SOLO
- 看看谁能先做出一个“像样能玩”的小游戏
为了方便区分,我给他们起了两个代号: - 用电脑的小朋友,叫小TRAE
- 用平板的小朋友,叫小宝
比赛正式开始后,我没有替他们写提示词,只是和他们强调一下:
你描述得越具体,AI 就越容易把你脑子里的东西做出来。
少年初体验
先来看看两位小朋友和SOLO说的第一句话。
小TRAE:

小宝:
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只看第一轮输入,其实就已经能看出两个人的风格差别了。
小TRAE一上来就说得特别细:要赛车游戏、要不同车型、要不同天气和地形、要能改装、要有随机盲盒,甚至连 911、918、布加迪威龙、黑夜之声这种内容都想加进去。这个思路很像“我先把我理想中的游戏一口气说给AI听”。
小宝则更像是“先抓住我最喜欢的题材再说”。他直接指定要做一个《咒术回战》风格的格斗游戏,还继续补了一句:让动漫中的每个角色不同时期为独立角色。这个方向很明确,重点不是系统有多复杂,而是题材是什么、角色有哪些。
这也是我觉得很有意思的一点:同样是使用AI,小朋友不会先去想怎么实现,用什么架构,而是先想我要做什么呢?
15 分钟后:第一版出炉
大约 15 分钟后,两个人都拿到了自己的第一个版本。
小TRAE:
小宝:
先看小TRAE这边。SOLO 根据他的描述,很快搭出了一个赛车养成类游戏原型。界面里已经有了“开局随机一辆车”“比赛赢金币升级”这样的设定,也有车库、商城等系统。系统很多,玩法非常丰富。
再看小宝这边,SOLO 做出来的是一个格斗游戏雏形。标题、色调、按钮样式、题材都已经出来了,而且角色表、战斗系统等等也都被做进去了。有着相当丰富的世界观。
当然,第一版也都还不算完美。
小TRAE虽然把“赛车养成+随机盲盒”这套东西搭出来了,但他真正最想要的,是自己能开着车去比赛。可在最开始的描述里,他并没有明确告诉 SOLO“我要亲自操作赛车比赛”,所以 AI 给他的第一版更偏面板,而不是能实际操作。
小宝的问题则完全不同。SOLO 告诉他这个游戏已经能玩了,但对于一个第一次接触SOLO的小朋友来说,“能玩”和“我知道怎么开始玩”是两回事。界面气氛有了,角色设定也有了,可他完全不知道怎么开始。
这两个小问题恰恰说明了一件事:AI 已经能“做出来”,但如果想更贴近自己的期待,还得继续交流调试。
接下来的 1 小时
后面一个小时,小TRAE和小宝不停微调,不停试,不停让 SOLO 改。
小TRAE的优化方向非常明确,就是把“能看”继续改成“更能玩”。
他先让 SOLO 把原型往“可操纵赛车”那边推进,终于从“开局抽车、养成强化”走到了“真的可以开车比赛”。接着,他又开始挑视角问题,觉得第三人称看起来不过瘾,于是继续要求 SOLO 改成第一人称。
小宝的优化方向则是怎么开始玩游戏,不过他尝试了好久都没有成功,在我的帮助下,他终于知道按住ctrl+滚轮可以缩放网页,他的游戏真的有开始游戏按钮,SOLO从来就没有骗过他!
最终展示
小TRAE作品展示:

小宝作品展示:

你更喜欢哪个小朋友的作品呢?
总结
这次体验里,我感受最深的一点,其实不是两个小朋友最后到底谁做得更好,而是SOLO网页端真的把“让小朋友亲手体验AI”这件事变得非常自然。
以前一提到要做个网站,很多人的第一反应就是要装环境、敲代码。别说小朋友了,很多大人看到这些也已经想放弃了。但网页端SOLO把这条门槛一下子压低了很多: 打开网页就能开始,用电脑可以,用平板也可以,既不需要提前准备环境,也不用被设备限制住。
而且网页端能够及时看到作品效果。说一句需求,改一个想法,很快就能在页面里看到结果。正是这种反馈,让他们愿意继续和SOLO交流,补充细节。SOLO网页端在帮助小朋友的同时,也在慢慢改变他们与AI交流的方式,让他们学会怎么表达自己的创意与想法。
现在,SOLO网页端能够让小朋友用几乎零门槛的方式,真正参与到创作里,建立起对AI、对创造的兴趣和信心。

