TRAE AI 创造力大赛 · 初赛报名
0. 先和大家打个招呼
hi~,大家好,我是开物 Satori 的主创。我是一名在职的硬件产品经理,从大二开始就一直在做非遗商业化方向的课题研究,一直到读研也在默默关注,相应实践与理论成果也和小伙伴们一起发表了一篇相关的北大核心论文,念念不忘,必有回响,如今开物以新的面目和大家相互认识,还请大家多多指教~
我是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的
说实话,这个项目在我脑子里已经活了快三年了。本科期间我们团队做了大量调研,跑过浙江、贵州、云南的好几个非遗工坊,积累了丰富的素材和设计稿,也拿了一些比赛奖项、发了核心期刊论文。但始终有一个坎跨不过去——我不会写代码。产品方案画了一版又一版,却一直停留在纸面和 Figma 原型上,看着想法一点点变成"沉没成本",那种无力感是很真实的。
今年接触到 TRAE Work 之后,整个局面发生了变化。我的工作方式变成了:用设计语言和自然语言描述界面——比如"首页需要三个模块并列排放,下方是匠人论坛,每张卡片左对齐一张方形头像,右侧是匠人名和工艺标签"——TRAE 就能直接生成对应的 SwiftUI 代码。我一边在 Xcode 预览里看效果,一边把不满意的地方用口语化地讲给 TRAE 听,它很快就能调整过来。
最让我觉得"原来这么简单"的一步,是 AR 实景预览功能的搭建。以前我以为 ARKit 的接入至少需要一个专业的 iOS 工程师花一周时间搞定,但在 TRAE 的辅助下,我只需要描述"用户打开相机对准桌面,3D 模型应该以真实比例放置在识别到的平面上,支持旋转和缩放",它就能给出完整的代码框架和视图逻辑。那一刻我意识到,AI 开发工具真正降低的不是"写代码"的门槛,而是"把想法变成产品"的门槛。
众所周知硬件产品经理的成就感是严重延迟的,一个产品定义到最终大卖可能有一年半的时间,在这漫长的等待,我有幸接触到了vibe coding 他可以快速检验我的需求,即时就有效果,最近的日子里,我废寝忘食,除了每天认真八个小时工作,其余时间就疯狂使用trae work打磨开物satori,连续两周都是到后半夜,甚至通宵,虽然过程挫折,但都会努力克服,这段时间,我又找回了当年参加校园创业的激情,相信开物Satori、相信Trae Work!
1. Demo 简介
是什么
一款 iOS 端 APP 演示 Demo——开物 Satori,定位为非遗手工艺数字化传承活化平台,打通非遗匠人、文创设计师、乡村劳动者与海内外消费者。创意介绍
项目名称取自典籍《天工开物》,“开物” 寓意不断探索、躬身实践;英文名 Satori 译为开悟与觉醒,意在唤醒全社会的传统文化保护意识,秉承 “虽为人做,宛自天开,化文成物,物自有灵” 的核心理念,搭建非遗活态传承的数字化桥梁。
视频号介绍: 视频号
面向谁
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非遗手工艺匠人(供给端):竹编、钩编、刺绣等老手艺人
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青年文创设计师(创新端):设计专业学生、独立文创从业者
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乡村留守妇女(生产端):县域闲置劳动力,承接手工代工订单
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海内外文化爱好者(消费端):国内国风爱好者、海外中华文化研究者
主要功能
文化科普与匠人百科
以内容社区为核心,建立非遗工艺知识库与匠人 IP 页面,用深度图文和视频呈现每门手艺的历史渊源、工艺技法与文化故事。
匠人与设计师供需对接
匠人发布作品与接单需求,设计师发布创意方案,平台双向匹配,让传统工艺找到现代设计的表达出口,让设计创意找到真实的落地匠人。
AR 实景商城
消费者可通过 AR 功能在真实环境中预览非遗器物的摆放效果,再决定购买,解决线上购买手工艺品"看不到实物"的核心体验痛点。
跨境交易与全球传播
面向海外用户打造中国文化学习阵地,同时提供正宗非遗手作的跨境购买入口,让中华文化通过商业化路径自然走向世界。
2. Demo 创作思路
灵感来源
本科大二起我便投身非遗商业化转化项目,跑过很多工坊,亲眼见过一位七十多岁的竹编老匠人,手艺精湛却因为找不到销路而放弃授徒。他的孙子更愿意去城里送外卖,也不愿学这门"赚不到钱"的手艺。这件事一直扎在我心里。项目名称取自《天工开物》,"开物"寓意不断探索、躬身实践;英文名 Satori 译为开悟与觉醒,意在唤醒全社会的传统文化保护意识。
想解决的问题
匠人端
缺少线上曝光渠道,难以匹配设计师改良产品;传统样式跟不上现代审美,商业化薄弱;缺少数字化展示工具,手艺无人继承。
设计师端
传统工艺素材匮乏,匠人资源难找,有创意却找不到合适的匠人和工艺落地量产。
乡村劳动者端
代工订单信息闭塞,留守妇女增收困难,乡村文创产业难以形成规模。
消费者端
非遗内容杂乱,难以辨别正品;无法实景预览器物摆放效果,线上购买体验差。
为什么做这个方向
市场上并不缺文创电商,也并非没有非遗内容平台。但现有方案要么只做内容不做交易(非遗变成了"电子博物馆"),要么只做交易不做内容(非遗变成了"义乌小商品")。我们判断,非遗活态传承的核心在于"用"——让传统器物进入当代人的日常生活,让匠人靠手艺获得体面收入,年轻人才会愿意入行。所以开物的取舍是:以文化内容为信任基础,以设计共创为创新引擎,以商业交易为可持续发展动力,三者缺一不可。
3. Demo 体验
交互式可体验的 swift UI项目源文件已上传至github社区下载体验。
仓库地址: GitHub - UniMaker-X/Satori · GitHub
真机体验视频:
通过网盘分享的文件:手机录屏视频.MP4
链接: 百度网盘 请输入提取码 提取码: r4y3
4. TRAE 实践过程
整个 Demo 的开发流程大致如下:
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项目搭建与架构设计:在 TRAE 中创建 SwiftUI iOS 项目,描述整体信息架构——Tab Bar 包含"开物首页、匠人、商城、我的"四个主模块,TRAE 自动生成项目骨架和导航框架。
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首页与文化内容流:用自然语言描述首页的布局结构——今日灵感、匠人卡片列表、文化科普 Feed 流,TRAE 逐步生成对应的 SwiftUI 视图代码,并通过预览实时调整间距、圆角、配色等细节。
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匠人百科与供需对接页面:描述匠人详情页的组件(头像、工艺标签、作品集、接单按钮)和设计师共创页面的交互逻辑,TRAE 输出完整的页面代码。
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AR 实景预览功能:描述 AR 场景需求——用户打开相机,识别水平面后放置 3D 模型,支持手势旋转缩放。TRAE 辅助接入 ARKit 并生成 RealityView 相关代码。
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整体联调与视觉打磨:逐页检查交互细节,将 UI 反馈要求(毛玻璃效果、安全区适配、深色模式渐变等)告诉 TRAE,完成最终的视觉一致性优化。
开发关键步骤截图
截图 1:
截图 2:
截图 3:
关键任务对话 Session ID
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5. 对应的报名审核通过的帖子链接
链接:https://forum.trae.cn/t/topic/47581
设计的力量,就是让人觉醒的力量。我们希望每一件非遗手工作品都承载中国精神,被全国乃至全世界看见。—— 陆-青岛
通过开物,让我们一起讲好中国故事,做强世界产品。
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