【标签】生活娱乐
正文
0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
• 你是谁: 一名六年级学生,掌握 Scratch、Python、C++ 三类编程,独立完成本次游戏 Demo 创作。
• 你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 我有基础编程能力,但网页 JS、Canvas 开发完全陌生。我先搭好游戏整体模块化框架,再分功能把需求发给 TRAE。遇到寻路、碰撞、技能逻辑这类算法问题,我能用编程思维和它沟通优化;遇到网页代码报错,我能精准定位问题点,不用自己啃陌生前端教程。整个开发我负责创意、架构、校园场景适配设计,TRAE 负责前端代码落地,二者配合大幅降低我的开发门槛。
• 碎碎念:所有游戏功能、适配设计全部由我独立构思,没有他人帮忙参与创作。
- Demo 简介
• 是什么:单文件离线 HTML 网页对战小游戏
• 面向谁:在校中小学生、喜欢单机对战的休闲玩家
• 主要功能: - 内置 12 名差异化英雄,区分近战、远程、辅助,每名英雄拥有专属三套技能 + 普攻
- 完整离线 AI 对战系统,红蓝双方自动出兵,自带炮塔、可破坏墙体、回血道具
- 专为机房设计:完全离线无需网络,支持窗口分屏,可随时暂停,低配电脑流畅运行
(此处插入游戏截图:英雄选择界面、实战对战画面、技能释放界面) - Demo 创作思路
• 灵感来源:日常机房上课,老师经常拔网线、远程屏蔽电脑屏幕,市面上大型网游完全不适合机房环境。
• 想解决的问题: - 联机游戏依赖网络,机房断网直接强制退出,游戏体验断裂
- 主流游戏安装包体积大,学校老旧电脑下载慢、运行卡顿
- 绝大多数游戏强制全屏,老师远程监控一眼就能察觉
- 网游需要账号,上课游玩存在扣分、封号风险
• 为什么做这个方向:归属于生活娱乐赛道,属于休闲小游戏范畴;单文件仅需 U 盘携带,无安装流程;采用轻量化渲染,适配学校低配设备;模块化代码结构,后续能轻松新增英雄与地图。 - Demo 体验地址
交互式 HTML 压缩包:
battle_game (4).html (175.3 KB) - TRAE 实践过程
完整开发流程 - 前期架构规划:结合机房使用痛点,划分地图、英雄、AI、界面四大独立模块,整理完整需求交付 TRAE
- 底层代码搭建:制作无联网单文件网页工程,实现窗口缩放、随时暂停核心功能
- 分功能开发:依次实现英雄系统、AI 寻路、可破坏地形、战斗特效、大小地图
- 性能与 bug 修复:依托编程基础优化渲染逻辑,降低电脑负载,修复穿墙、技能失效等问题
- 交互完善:补充技能冷却 UI、击杀提示、全套操作文字指引
开发关键步骤截图
截图 「英雄技能系统开发」环节
关键任务对话 Session ID - 游戏整体架构、离线窗口暂停底层开发
3805831330013783:21f8a9c2d1e3f0b5_2026/6/28 18:46:12 - 英雄系统、红蓝 AI 对战模块开发
3805831330013783:77d290f1c44e82aa_2026/6/30 19:05:36 - 碰撞算法、机房低配设备优化开发
3805831330013783:e91fa22cc0013789_2026/7/02 16:20:45 - 对应的报名审核通过的帖子链接
未来英雄大战场
补充板块:开发踩坑复盘 - 初期一次性提交全部需求,生成代码杂乱耦合,后续我用模块化思路拆分需求,每次只开发一个模块,代码整洁好修改。
- 不熟悉网页渲染机制,前期游戏运行卡顿,我结合 Python 性能优化思路和 TRAE 调整粒子刷新频率,适配学校老电脑。
- 开发中途清理过对话记录,差点丢失 Session 凭证,之后每完成一个模块立刻复制 ID 保存。
补充板块:校园游玩小贴士 - 文件解压后直接双击 HTML 打开,全程不需要连接网络,断网也能正常游玩。
- 浏览器窗口可以自由缩小、分屏摆放,随时切页面暂停,不容易被老师发现。
- 基础操作:WASD 移动,J/K/I 释放技能,L 普攻,O 防御,右键呼出小地图。
补充板块:设计初衷详细说明
从网络角度:大型联机游戏必须持续联网,机房随时断网会直接中断对局,这款游戏本地运行,完全规避断网问题。
从设备角度:市面上游戏资源包庞大,学校老旧电脑存储空间、性能不足,本游戏仅单个 HTML 文件,占用极低。
从管控角度:网游大多强制全屏,老师远程监控一目了然,本游戏支持窗口化,可随时最小化暂停,降低被发现概率。
从账号角度:线上游戏需要注册登录,违规游玩会扣分封号,本游戏无账号体系,不存在处罚风险。
从编程角度:我会多种编程语言,采用模块化结构设计游戏,逻辑清晰,后续可以持续拓展新英雄、新地图。
从游玩角度:无需组队匹配,内置完整 AI 敌我单位,一个人就能完整体验红蓝对战乐趣。
