上幼儿园的小朋友开始进入识字阶段,看了各种识字APP软件,复杂、付费、广告、功能臃肿等各有特点,于是用solo做了成长闯关岛的小程序,来让小朋友玩,小朋友玩得不亦乐乎,也减少了看电视玩手机的时间,又学习了知识。小程序完成了部分功能,还有部分需要进行完善,文后有详细说明书,包括已开发、为开发、及后续大致计划,有些想法还有缺陷,思路还需要改进,有时间就慢慢弄,solo到底~~~
小程序入口:
以下是小程序当前完成情况及部分功能截图:
专注岛(已完成,10关)
| 关卡 | 名称 | 训练目标 |
|---|---|---|
| 1 | 图书管理员 | 视觉专注训练 |
| 2 | 听故事不眨眼 | 听觉专注训练 |
| 3 | 找不同 | 视觉分辨训练 |
| 4 | 记忆翻牌 | 工作记忆训练 |
| 5 | 追踪小精灵 | 视觉追踪训练 |
| 6 | 静坐挑战 | 专注时长训练 |
| 7 | 干扰排除 | 选择性注意训练 |
| 8 | 听指令做动作 | 听觉执行训练 |
| 9 | 复杂找路 | 视觉搜索训练 |
| 10 | 终极专注王 | 综合挑战 |
智慧岛(部分完成,5关)
| 关卡 | 名称 | 状态 |
|---|---|---|
| 1 | 趣味识字泡泡乐 |
文苗成长记(10级)
| 等级 | 名称 | 学习内容 |
|---|---|---|
| 1) | 开蒙境 | 基础数字、天地人等 |
| 2) | 栖居境 | 家庭成员、身体部位 |
| 3) | 日用境 | 衣物文具、饮食货币 |
| 4) | 观物境 | 植物水果、地形地貌 |
| 5) | 识兽境 | 动物虫鱼、兵器相关 |
| 6) | 辨色境 | 颜色形状、反义词 |
| 7) | 习动境 | 动作行为词汇 |
| 8) | 启智境 | 情绪思维、职业量词 |
| 9) | 明数境 | 数学语言、社会关系 |
| 10) | 贯通境 | 综合复习、生僻复杂汉字 |
| 2 | 待定关卡 | |
| 3 | 待定关卡 | |
| 4 | 待定关卡 | |
| 5 | 待定关卡 |
勇气岛(开发中)
- 内容方向:情绪管理、挫折应对训练
友谊岛(开发中)
- 内容方向:社交技能、团队合作训练
成长闯关岛 — 关卡设计说明书
一、项目概览
1.1 岛屿体系
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ HomeView.vue │
│ 🏝️ 成长闯关岛主页 │
└─────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────┬─────────────┘
│ │ │ │
▼ ▼ ▼ ▼
┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐
│ 🎯专注岛 │ │ 🧠智慧岛 │ │ ⚡勇气岛 │ │ 🤝友谊岛 │
│ FocusIsland│ │WisdomIsland│ │CourageIsland│ │Friendship │
│ 10关 │ │ 5关+100子关│ │ 10关 │ │ 10关 │
│ ✅ 完整 │ │ ✅ 部分+待开发│ │ ❌ 待开发 │ │ ❌ 待开发 │
└───────────┘ └───────────┘ └───────────┘ └───────────┘
1.2 进度解锁规则
| 条件 | 解锁结果 |
|---|---|
| 默认 | 专注岛、智慧岛已解锁 |
| 专注岛/智慧岛完成5关 | 解锁勇气岛 |
| 勇气岛完成5关 | 解锁友谊岛 |
二、专注岛 —
FocusIsland
2.1 关卡总览
| 编号 | 名称 | 技能类型 | 难度 | 子关卡 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 视觉专注 | ||||
| 2 | 听觉专注 | ||||
| 3 | 视觉分辨 | ||||
| 4 | 工作记忆 | ||||
| 5 | 视觉追踪 | ||||
| 6 | 专注时长 | ||||
| 7 | 选择性注意 | ||||
| 8 | 听觉执行 | ||||
| 9 | 视觉搜索 | ||||
| 10 | 综合挑战 |
2.2 已实现关卡详情
关卡1:
图书管理员 [已完成
]
核心机制:从多本书中找到与目标相同的书籍
子关卡系统(10个子关卡):
子关卡1-3 → 童话书池(6本) → 目标3本 → 总书籍12本
子关卡4-6 → 混合书池(10本) → 目标4本 → 总书籍14本
子关卡7-10 → 古典书池(24本) → 目标5本 → 总书籍16本
交互流程:
- 显示目标书籍 → 玩家记忆
- 点击书籍选中/取消
- 找到所有目标书籍 → 完成
评分标准:
- 零失误 → 3

- 有失误 → 分数递减
关卡2:
听故事不眨眼 [已完成
]
核心机制:听故事音频,回答理解问题
故事库:
故事1: 小明和旺财去公园 → 问题: 小狗颜色?
故事2: 小红和妈妈去超市 → 问题: 最喜欢的水果?
交互流程:
- 点击播放 → TTS朗读故事
- 朗读结束 → 显示问题
- 选择答案 → 完成
待优化:
- 故事库数量过少(仅2个)
- 缺少子关卡系统
- 未实现随机出题
关卡3:
找不同 [已完成
]
核心机制:在两幅Emoji图中找出5处不同
当前实现:
差异项: ['sun', 'tree', 'house', 'car', 'bird']
原图: ['☀️', '🌳', '🏠', '🚗', '🐦']
变化图: ['🌞', '🌲', '🏡', '🚙', '🦅']
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 差异数量固定为5个
- 应设计不同难度的变体
关卡4:
记忆翻牌 [已完成
]
核心机制:翻转卡片配对记忆
当前实现:
符号池: ['🍎','🍊','🍋','🍇','🍓','🍑'] (6对12张)
评分: 6次=3⭐ | 7次=2.9⭐ | 8次=2.8⭐ ...
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 应增加牌对数量变体
关卡5:
追踪小精灵 [已完成
]
核心机制:追踪移动的精灵,记住最终位置点击
当前实现:
精灵数量: 3只 (1只active + 2只静态)
追踪时长: 3秒
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 应增加精灵数量和移动速度变体
关卡6:
静坐挑战 [已完成
]
核心机制:呼吸练习 + 计时静坐
当前实现:
呼吸周期: 吸气4秒 → 呼气4秒
挑战时长: 60秒
专注度判定:
- 暂停 → "需要改进"
- <20秒 → "良好"
- <40秒 → "优秀"
- ≥40秒 → "卓越"
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 应设计不同挑战时长
关卡7:
干扰排除 [已完成
]
核心机制:从众多水果中识别并点击干扰项
当前实现:
目标符号: 🍎
干扰项: ['🍌','🍇','🍊','🍋','🍓']
总数: 15个 (10个目标 + 5个干扰)
目标: 找出全部5个干扰项
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 干扰项应更复杂(如语义相关、字形相似)
关卡8:
听指令做动作 [已完成
]
核心机制:听语音指令,点击正确动作
当前实现:
动作池: [拍手👏, 跺脚👣, 点头👍, 转圈🔄]
成功条件: 连续正确10次
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 应增加动作种类和干扰动作
关卡9:
复杂找路 [已完成
]
核心机制:迷宫导航,帮助小兔回家
当前实现:
迷宫大小: 8×8 = 64格
固定路径: [0→1→2→3→11→19→27→...→55]
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 应设计不同迷宫大小和随机路径
关卡10:
终极专注王 [已完成
]
核心机制:三合一综合挑战
当前实现:
挑战1: 快速记忆 (显示6位数字5秒 → 输入)
挑战2: 抗干扰计数 (20个水果中数指定种类)
挑战3: 多任务处理 (记忆5位数字 + 计算加减法)
待优化:
- 缺少子关卡系统
- 应设计不同难度级别
2.3 专注岛待优化项
| 优先级 | 关卡 | 优化内容 |
|---|---|---|
| 全部 | 为每个关卡添加子关卡系统(参考关卡1) | |
| 关卡2 | 扩充故事库至20+故事 | |
| 关卡7 | 改进干扰项为更复杂的混淆类型 | |
| 关卡3 | 设计不同难度变体 | |
| 关卡4 | 增加牌对数量 | |
| 关卡9 | 设计不同迷宫 |
三、智慧岛 —
WisdomIsland
3.1 关卡总览
| 编号 | 名称 | 子关卡 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 |
3.2 已实现:泡泡识字 [已完成
]
数据架构:
Level (等级) = 境界 = 10个
└── Stage (关卡) = 每个Level下10关
└── Word (汉字) = 每个Stage 10个目标字
境界主题:
| Level | 境界 | 主题 | 字库示例 |
|---|---|---|---|
| 1 | 开蒙境 | 数字、方位、天地、时间 | 一二三四五六七八九十 |
| 2 | 栖居境 | 家庭成员、身体部位 | 爸爸妈妈爷爷奶奶哥哥姐姐 |
| 3 | 日用境 | 衣物、文具、工具、饮食 | 衣服裤子鞋子书本铅笔 |
| 4 | 观物境 | 植物、农作物、水形地貌 | 花草树木苹果香蕉太阳月亮 |
| 5 | 识兽境 | 家畜、野兽、禽鸟、虫鱼、兵器 | 猫狗鸟鱼虫马牛羊 |
| 6 | 辨色境 | 颜色、温度、形状、状态、反义词 | 红黄蓝绿白黑大小高矮 |
| 7 | 习动境 | 移动、手部操作、生活行为 | 走跑跳站坐哭笑吃饭喝水 |
| 8 | 启智境 | 情绪、思维、感官、职业、量词 | 高兴伤心聪明勇敢 |
| 9 | 明数境 | 数学、几何、艺术、语言、社会关系 | 加减乘除三角形圆形方形 |
| 10 | 贯通境 | 生僻字、地名、复杂字 | 综合复习 |
游戏机制:
气泡数量: 15 + level×1.5
正确气泡: 3 + min(level/2, 3)
干扰策略: 相似字形 → 同类字 → 随机汉字
3.3 智慧岛待开发关卡
关卡2:
数字思维
设计理念:培养数学思维和逻辑推理能力
子关卡设计(10个子关卡):
子关卡1-2 → 数字认知 (认识1-10)
子关卡3-4 → 数量对应 (数字与物体数量对应)
子关卡5-6 → 大小比较 (比大小、比多少)
子关卡7-8 → 简单加减 (1+1, 2+1等)
子关卡9-10 → 序数概念 (第几、第几个)
交互形式:
- 拖拽数字到对应位置
- 点击正确答案
- 连连看(数字与数量对应)
状态:
待开发
关卡3:
图形认知
设计理念:培养形状识别和空间感知能力
子关卡设计(10个子关卡):
子关卡1-2 → 基础形状 (圆形、方形、三角形)
子关卡3-4 → 颜色形状组合
子关卡5-6 → 形状分类 (按颜色/形状)
子关卡7-8 → 图形组合 (两个圆形=雪人)
子关卡9-10 → 对称图形
交互形式:
- 识别相同形状
- 拖拽归类
- 找出隐藏图形
状态:
待开发
关卡4:
空间想象
设计理念:培养空间感和方向感
子关卡设计(10个子关卡):
子关卡1-2 → 上下左右 (在...上面/下面)
子关卡3-4 → 前后里外 (谁在前面/后面)
子关卡5-6 → 远近高低
子关卡7-8 → 路线规划 (从A到B怎么走)
子关卡9-10 → 空间旋转 (翻转后变成什么)
交互形式:
- 点击正确位置
- 拖拽排序
- 路径选择
状态:
待开发
关卡5:
科学探索
设计理念:培养科学好奇心和探索精神
子关卡设计(10个子关卡):
子关卡1-2 → 自然现象 (晴天/雨天/四季)
子关卡3-4 → 动物习性 (什么动物吃什么)
子关卡5-6 → 植物生长 (种子→发芽→开花)
子关卡7-8 → 简单物理 (沉与浮、轻与重)
子关卡9-10 → 人体奥秘 (身体各部位名称)
交互形式:
- 分类游戏
- 排序游戏
- 连连看
状态:
待开发
四、勇气岛 —
CourageIsland
4.1 关卡总览
勇气岛主题:情绪管理与挫折应对
| 编号 | 名称 | 子关卡 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10个 | ||
| 2 | 10个 | ||
| 3 | 10个 | ||
| 4 | 10个 | ||
| 5 | 10个 | ||
| 6 | 10个 | ||
| 7 | 10个 | ||
| 8 | 10个 | ||
| 9 | 10个 | ||
| 10 | 10个 |
4.2 详细设计
关卡1:
情绪识别
训练目标:识别和命名基本情绪
子关卡设计:
子关卡1 → 高兴/难过 (表情区分)
子关卡2 → 生气/害怕 (表情区分)
子关卡3 → 惊讶/平静 (表情区分)
子关卡4 → 混合情绪 (两种情绪同时出现)
子关卡5 → 情境匹配 (看图判断人物情绪)
子关卡6 → 情绪程度 (一点点/非常开心)
子关卡7 → 复杂情绪 (又...又...)
子关卡8 → 情绪词汇 (高兴的近义词)
子关卡9 → 情境推理 (根据情境猜情绪)
子关卡10 → 综合挑战
交互形式:
- 表情点击选择
- 拖拽情绪标签
- 情境图片判断
示例问题:
图片: 小明摔倒了
问题: 小明现在是什么心情?
选项: A.开心 B.难过 C.生气 D.害怕
状态:
待开发
关卡2:
情绪调节
训练目标:学习情绪调节策略
子关卡设计:
子关卡1 → 深呼吸法 (跟着动画做呼吸)
子关卡2 → 数数冷静 (数到10策略)
子关卡3 → 积极暂停 (离开现场)
子关卡4 → 情绪日记 (给情绪命名)
子关卡5 → 情绪ABC (事件→想法→感受)
子关卡6 → 放松技巧 (想象放松场景)
子关卡7 → 寻求帮助 (什么时候该求助)
子关卡8 → 能量释放 (安全的发泄方式)
子关卡9 → 认知重评 (换个角度看问题)
子关卡10 → 综合应用
交互形式:
- 跟着动画做动作
- 选择正确应对方式
- 情境模拟
状态:
待开发
关卡3:
抗挫能力
训练目标:面对困难不放弃
子关卡设计:
子关卡1 → 认识挫折 (什么是挫折)
子关卡2 → 挫折很正常 (每个人都会遇到)
子关卡3 → 不放弃故事 (励志小故事)
子关卡4 → 小步尝试 (把大困难分解)
子关卡5 → 尝试策略 (想办法解决问题)
子关卡6 → 从失败学习 (失败是成功之母)
子关卡7 → 坚持的力量 (再试一次)
子关卡8 → 成功故事 (名人克服困难)
子关卡9 → 自我鼓励 (对自己说什么)
子关卡10 → 综合挑战
交互形式:
- 排序题(正确的面对挫折步骤)
- 选择题(应该怎么想/做)
- 连连看(问题→解决方法)
状态:
待开发
关卡4:
压力管理
训练目标:识别和缓解压力
子关卡设计:
子关卡1 → 认识压力 (什么是压力)
子关卡2 → 压力信号 (身体会告诉我们)
子关卡3 → 压力来源 (什么事情让我紧张)
子关卡4 → 放松身体 (渐进式肌肉放松)
子关卡5 → 放松心灵 (冥想引导)
子关卡6 → 时间管理 (合理安排时间)
子关卡7 → 休息重要 (为什么要休息)
子关卡8 → 健康习惯 (睡眠、运动的重要性)
子关卡9 → 压力日记 (记录压力事件)
子关卡10 → 综合管理
交互形式:
- 身体部位点击
- 动画跟随练习
- 选择排序
状态:
待开发
关卡5:
目标设定
训练目标:学会设定和达成目标
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是目标 (愿望和目标)
子关卡2 → 大目标小步骤 (分解目标)
子关卡3 → SMART目标 (具体、可衡量)
子关卡4 → 制定计划 (今天做什么)
子关卡5 → 坚持执行 (每天都做一点)
子关卡6 → 遇到困难 (调整计划)
子关卡7 → 自我监督 (检查进度)
子关卡8 → 庆祝成功 (达成后做什么)
子关卡9 → 目标回顾 (总结经验)
子关卡10 → 综合实践
交互形式:
- 拖拽排序
- 填空练习
- 进度条追踪
状态:
待开发
关卡6:
求助技能
训练目标:知道什么时候以及如何求助
子关卡设计:
子关卡1 → 求助不丢人 (为什么要求助)
子关卡2 → 什么时候求助 (自己解决不了时)
子关卡3 → 向谁求助 (家人、朋友、老师)
子关卡4 → 怎么说求助 (清晰表达需求)
子关卡5 → 具体求助 (需要什么帮助)
子关卡6 → 感谢帮助 (表达谢意)
子关卡7 → 独立尝试 (先自己想一想)
子关卡8 → 自我帮助策略 (先试试这些)
子关卡9 → 情境模拟 (该找谁帮忙)
子关卡10 → 综合练习
交互形式:
- 选择正确的求助对象
- 填空练习(怎么说)
- 情境判断
状态:
待开发
关卡7:
延迟满足
训练目标:学会等待和忍耐
子关卡设计:
子关卡1 → 认识等待 (什么是等待)
子关卡2 → 等待练习 (等5秒钟)
子关卡3 → 即时vs等待 (选哪个)
子关卡4 → 棉花糖实验 (理解延迟满足)
子关卡5 → 等待技巧 (等待时做什么)
子关卡6 → 先苦后甜 (先做完再玩)
子关卡7 → 替代活动 (等待时可以做)
子关卡8 → 奖励机制 (完成等待的奖励)
子关卡9 → 自我控制 (忍住诱惑)
子关卡10 → 综合挑战
交互形式:
- 等待计时游戏
- 选择题(现在吃/等一下吃)
- 连连看(等待时做什么)
状态:
待开发
关卡8:
表达能力
训练目标:清晰表达想法和感受
子关卡设计:
子关卡1 → 用语言表达 (不是哭闹)
子关卡2 → 说清楚需求 (我想要...)
子关卡3 → 说出感受 (我感到...)
子关卡4 → 完整表达 (谁+怎么了+我的感受)
子关卡5 → 倾听他人 (先听再说)
子关卡6 → 复述确认 (我听到你说的是...)
子关卡7 → 描述细节 (具体说明)
子关卡8 → 表达观点 (我觉得...)
子关卡9 → 讨论问题 (发表意见)
子关卡10 → 综合表达
交互形式:
- 填空练习
- 排序表达
- 看图说话
状态:
待开发
关卡9:
适应能力
训练目标:适应新环境和变化
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是变化 (生活中有哪些变化)
子关卡2 → 变化很正常 (事情会变)
子关卡3 → 积极看待变化 (新环境的好处)
子关卡4 → 适应步骤 (怎么做)
子关卡5 → 认识新朋友 (怎么打招呼)
子关卡6 → 融入新环境 (主动参与)
子关卡7 → 处理失落感 (怀念但也要向前)
子关卡8 → 灵活变通 (计划赶不上变化)
子关卡9 → 变化应对故事 (小明的故事)
子关卡10 → 综合适应
交互形式:
- 选择应对方式
- 排序练习
- 情境判断
状态:
待开发
关卡10:
自信培养
训练目标:建立和增强自信心
子关卡设计:
子关卡1 → 认识自己 (我是独一无二的)
子关卡2 → 我的优点 (发现自己长处)
子关卡3 → 肯定自己 (我会做的事情)
子关卡4 → 努力就有收获 (成长型思维)
子关卡5 → 不怕犯错 (错误是学习机会)
子关卡6 → 勇于尝试 (先试试看)
子关卡7 → 接受赞美 (谢谢你的夸奖)
子关卡8 → 自我鼓励的话 (对自己说什么)
子关卡9 → 设定小目标 (成功体验)
子关卡10 → 自信展示
交互形式:
- 选择自己的优点
- 填写成就卡片
- 自我宣言
状态:
待开发
五、友谊岛 —
FriendshipIsland
5.1 关卡总览
友谊岛主题:社交技能与团队合作
| 编号 | 名称 | 子关卡 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10个 | ||
| 2 | 10个 | ||
| 3 | 10个 | ||
| 4 | 10个 | ||
| 5 | 10个 | ||
| 6 | 10个 | ||
| 7 | 10个 | ||
| 8 | 10个 | ||
| 9 | 10个 | ||
| 10 | 10个 |
5.2 详细设计
关卡1:
社交基础
训练目标:学习基本的社交礼仪和技巧
子关卡设计:
子关卡1 → 打招呼 (你好、早上好)
子关卡2 → 自我介绍 (我叫...今年...岁)
子关卡3 → 微笑的力量 (微笑打招呼)
子关卡4 → 眼神交流 (看着对方说话)
子关卡5 → 礼貌用语 (请、谢谢、对不起)
子关卡6 → 合适的距离 (不近不远)
子关卡7 → 身体语言 (点头、挥手)
子关卡8 → 回应他人 (点点头、说哦)
子关卡9 → 主动问好 (遇到人要问好)
子关卡10 → 综合练习
交互形式:
- 点击正确打招呼方式
- 拖拽礼貌用语
- 情景模拟
状态:
待开发
关卡2:
友谊维护
训练目标:学习如何交朋友和维持友谊
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是朋友 (朋友是什么样的人)
子关卡2 → 怎样交朋友 (主动、友好、分享)
子关卡3 → 共同兴趣 (找到共同话题)
子关卡4 → 朋友的名字 (记住朋友的名字)
子关卡5 → 友谊需要付出 (关心、支持)
子关卡6 → 分享的快乐 (和朋友分享)
子关卡7 → 朋友需要维护 (经常联系)
子关卡8 → 朋友之间 (诚实、信任)
子关卡9 → 友谊的小船 (遇到困难时)
子关卡10 → 综合实践
交互形式:
- 选择题(怎样交朋友)
- 连连看(情境→正确做法)
- 排序题
状态:
待开发
关卡3:
合作游戏
训练目标:学习团队合作
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是合作 (一起做事情)
子关卡2 → 合作的力量 (合作能完成什么)
子关卡3 → 各自任务 (我在团队中的角色)
子关卡4 → 听指挥 (跟着节奏)
子关卡5 → 配合默契 (你做完我接上)
子关卡6 → 轮流领导 (这次你带头)
子关卡7 → 帮助队友 (看到有人需要帮忙)
子关卡8 → 庆祝团队成功 (我们做到了)
子关卡9 → 合作小故事
子关卡10 → 综合挑战
交互形式:
- 模拟合作游戏
- 角色分配
- 任务排序
状态:
待开发
关卡4:
沟通技巧
训练目标:学习有效沟通
子关卡设计:
子关卡1 → 说话清楚 (慢一点、说清楚)
子关卡2 → 倾听他人 (认真听别人说)
子关卡3 → 不打断别人 (等别人说完)
子关卡4 → 问问题 (不懂就问)
子关卡5 → 回答问题 (认真回答)
子关卡6 → 表达想法 (说出我的想法)
子关卡7 → 确认理解 (我理解对了吗)
子关卡8 → 非语言沟通 (表情、动作)
子关卡9 → 换位思考 (站在别人角度想)
子关卡10 → 综合沟通
交互形式:
- 排序练习
- 选择正确回应
- 对话模拟
状态:
待开发
关卡5:
轮流等待
训练目标:学会等待和轮流
子关卡设计:
子关卡1 → 为什么要轮流 (公平)
子关卡2 → 轮流等待 (等一等)
子关卡3 → 玩游戏的规则 (按顺序来)
子关卡4 → 等待时做什么 (耐心等待)
子关卡5 → 不抢东西 (轮流玩)
子关卡6 → 插队不好 (排队)
子关卡7 → 让别人先 (尊老爱幼)
子关卡8 → 等待游戏 (等几秒)
子关卡9 → 轮流领导 (这次你先)
子关卡10 → 综合练习
交互形式:
- 判断对错
- 排序练习
- 等待计时游戏
状态:
待开发
关卡6:
竞争态度
训练目标:正确看待竞争
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是竞争 (比一比)
子关卡2 → 赢和输 (赢了开心,输了也正常)
子关卡3 → 输不起怎么办 (输了也没关系)
子关卡4 → 公平竞争 (遵守规则)
子关卡5 → 诚实比赛 (不作弊)
子关卡6 → 输家的态度 (恭喜赢家)
子关卡7 → 赢家谦虚 (不要太骄傲)
子关卡8 → 比赛的意义 (参与比赢更重要)
子关卡9 → 再接再厉 (下次努力)
子关卡10 → 综合挑战
交互形式:
- 选择正确态度
- 情景判断
- 连连看
状态:
待开发
关卡7:
冲突解决
训练目标:学习处理人际冲突
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是冲突 (意见不一致)
子关卡2 → 冲突很正常 (每个人都会遇到)
子关卡3 → 不打架 (好好说)
子关卡4 → 说出感受 (我感到...)
子关卡5 → 说出原因 (因为...)
子关卡6 → 倾听对方 (听听他怎么说)
子关卡7 → 一起想办法 (我们一起解决)
子关卡8 → 轮流说 (你说完我说)
子关卡9 → 道歉和解 (对不起、我原谅你)
子关卡10 → 综合练习
交互形式:
- 排序题(正确解决步骤)
- 选择题(应该怎么做)
- 对话模拟
状态:
待开发
关卡8:
关心他人
训练目标:学会关心和帮助他人
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是关心 (关爱他人)
子关卡2 → 看到有人难过 (我该怎么做)
子关卡3 → 主动帮助 (看到需要帮助就帮)
子关卡4 → 问候生病的朋友 (写卡片、探望)
子关卡5 → 分享快乐 (有什么好事情)
子关卡6 → 记住朋友的事 (记住重要日子)
子关卡7 → 关心家人 (做什么让家人开心)
子关卡8 → 赞美他人 (你真棒)
子关卡9 → 善待动物 (关心小动物)
子关卡10 → 综合练习
交互形式:
- 选择关心行为
- 连连看
- 填空练习
状态:
待开发
关卡9:
集体活动
训练目标:学会参与集体活动
子关卡设计:
子关卡1 → 什么是集体活动 (大家一起做)
子关卡2 → 参加活动 (我要参与)
子关卡3 → 遵守规则 (大家约好的)
子关卡4 → 听从指挥 (跟着老师/组织者)
子关卡5 → 积极配合 (做好自己的部分)
子关卡6 → 鼓励队友 (加油)
子关卡7 → 团队精神 (我们是一个队)
子关卡8 → 活动后的整理 (收拾、清洁)
子关卡9 → 感谢组织者 (谢谢你们)
子关卡10 → 综合参与
交互形式:
- 排序练习
- 选择正确行为
- 连连看
状态:
待开发
关卡10:
包容差异
训练目标:学会接纳和包容不同
子关卡设计:
子关卡1 → 每个人不一样 (不同的外貌)
子关卡2 → 不同的爱好 (有人喜欢这个,有人喜欢那个)
子关卡3 → 不同的家庭 (小明的家/小红的我)
子关卡4 → 不同的能力 (每个人有长处)
子关卡5 → 不嘲笑别人 (不一样也没关系)
子关卡6 → 尊重差异 (我尊重你)
子关卡7 → 一起玩 (大家一起)
子关卡8 → 取长补短 (你帮我我帮你)
子关卡9 → 包容的故事
子关卡10 → 综合练习
交互形式:
- 选择正确态度
- 判断对错
- 连连看
状态:
待开发
六、子关卡系统设计规范
6.1 系统架构
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 主关卡 (Level) │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 子关卡选择页 │ │
│ │ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐│
│ │ │ 1 │ │ 2 │ │ 3 │ │ 4 │ │ 5 │ │ 6 │ │ 7 │ │ 8 │ │ 9 │ │10 ││
│ │ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘ └───┘│
│ └───────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 子关卡 (Sublevel) │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 游戏页 │ │
│ │ 难度参数: │ │
│ │ - 数量: [3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8] │ │
│ │ - 时间限制: [无, 无, 无, 60s, 60s, 50s, 50s, 40s, 40s, 30s]│
│ │ - 干扰项: [无, 简单, 简单, 中等, 中等, 多, 多, 复杂, 复杂, 极复杂]│
│ └───────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
6.2 进度数据结构
progress: {
focus: {
sublevels: {
1: { // 关卡1的子关卡
completed: 0,
total: 10,
completedLevels: {
1: { stars: 3, completed: true },
2: { stars: 2, completed: true },
// ...
}
}
}
},
wisdom: {
stages: {
1: { // Level 1的Stage进度
completed: 0,
total: 10,
completedLevels: { ... }
}
}
}
}
6.3 难度递进设计原则
| 维度 | 简单 | 中等 | 困难 | 极难 |
|---|---|---|---|---|
| 目标数量 | 2-3 | 3-4 | 4-5 | 5-6 |
| 干扰项数量 | 5-8 | 8-12 | 12-16 | 16-20 |
| 时间限制 | 无 | 60s | 45s | 30s |
| 混淆类型 | 简单相似 | 类别相似 | 语义相似 | 高度相似 |
| 题目复杂度 | 直接 | 稍转 | 绕弯 | 多条件 |
七、总结
7.1 开发进度总览
| 岛屿 | 关卡数 | 已完成 | 待优化 | 待开发 |
|---|---|---|---|---|
| 专注岛 | 10 | 10 | 9 | 0 |
| 智慧岛 | 5+100 | 1+100 | 0 | 4 |
| 勇气岛 | 10 | 0 | 0 | 10 |
| 友谊岛 | 10 | 0 | 0 | 10 |
| 总计 | 145 | 111 | 9 | 24 |
7.2 优先级建议
第一优先级(影响基础体验):
- 为专注岛其他关卡添加子关卡系统
- 扩充专注岛故事库
- 优化干扰排除的干扰项设计
第二优先级(丰富游戏内容):
4. 开发智慧岛剩余4个关卡
5. 开发勇气岛10个关卡
6. 开发友谊岛10个关卡
第三优先级(优化完善):
7. 添加更多音效和动画
8. 添加成就系统
9. 添加排行榜功能








