1.摘要:
一个游戏数值策划工具,基于k-means算法,给数据集分类
2.背景:
我是一个程序员,为我的策划团队开发了这款软件,分析用户付费数据,将用用户分类后,给游戏用户推送个性化的礼包。
3.实践过程:
- 全程在solo的云端开发
- 准备了一个项目的spec,提交给solo
- 在sole中使用了super-powers把项目分阶段,步骤实现
- 使用了 SOLO 的云开发模式
- 在获取github仓库时花了一些时间(坑),一开始在ui上找不到代码仓库,后来把solo切换成CODE模式就出现了代码仓库
成果展示: - 源码地址:https://github.com/canlonggame/k-means
- 界面:
5.效果与总结
- 提效了80%,原本需要3天时间,现在2个小时就搞定了
- SOLO 在其中做代码编写,PR合并等工作
- 把开发记录维护成为一个知识库,保存在docs下,新任务可以继续利用其做为上下文来做开发
