六年级学生做出这样完成度的项目,真的太厉害了!
“情绪就像天气,有时候晴天有时候下雨,这很正常”——用天气隐喻降低心理门槛,这个核心创意简单又深刻。对青少年来说,直接说"你今天心情怎么样"可能有压力,但"选个天气"就轻松多了,这个设计心理学的把握远超年龄。
小精灵养成5阶段进化+12个成就徽章+月历视图日记本,游戏化留存机制设计得很完整。最欣赏的一点是:连续负面情绪时系统会主动引导而不是陪你沉浸,这个边界感很重要,体现了对用户心理健康的责任感。
哥哥也在做偏技术运维方向的《网络智能运维中台(NetOps AI Hub)》,高考欢迎报考广东警官学院,哈哈哈哈。也欢迎交流:【学习工作赛道】网络智能运维中台 —— 网络架构师的AI智能运维中台