用 TRAE SOLO,从 0 到 1 做了一个“宠物记忆空间”小程序:《回忆星球》 ![]()
它不提升效率,但解决了一种很少被认真对待的“真实问题”。
摘要
当宠物离开后,大多数人只剩下相册里的照片。
我用 TRAE SOLO 做了一个小程序:
用户可以上传宠物照片 → 生成虚拟形象 → 在“星球”里继续互动和记录回忆。
它支持:
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宠物虚拟形象生成(多风格)
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星球分类(喵星 / 汪星 / 爬宠星)
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虚拟互动(喂食 / 抚摸 / 陪玩)
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回忆记录(照片墙 / 留言 / 时间轴)
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轻量社区浏览与情感互动
一个可以“回去看看它”的地方。
背景
我发现一个很普遍但被忽视的场景:
很多人第一次真正面对“失去”,是从宠物开始的。
但我们几乎没有任何“工具”去承接这件事:
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照片散落在手机里,没有结构
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想记录点什么,但没有合适的地方
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想“再陪它一下”,却没有任何载体
这让我产生一个想法:
能不能用 AI,做一个“情感空间”,而不是效率工具?
实践过程
需求拆解
我把整个产品拆成 5 个核心模块:
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星球入口(分类浏览)
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宠物创建(上传 → 生成形象)
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互动系统(虚拟道具 + 动作反馈)
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回忆记录(照片 / 时间轴 / 留言)
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简单社区(浏览与共鸣)
用 SOLO 快速生成原型
我直接把产品设想描述给 TRAE SOLO:
它帮我生成了一个基础可用的小程序结构
包含页面流转、基础 UI 和核心交互逻辑
从“想法”到“能点的产品”,只用了很短时间。
持续迭代优化
后续我主要让 SOLO 帮我做了这些优化:
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UI风格统一(温暖、治愈、星球感) -
宠物形象风格扩展(Q版 / 拟真) -
互动体验优化(拖拽道具 → 动画反馈) -
回忆模块增强(时间轴 + 留言)
踩过的坑
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一开始只做了“展示型产品”,缺少真实使用路径
→ 后来补齐“记录 + 回访”场景 -
互动设计太轻,用户停留时间短
→ 增加“仪式感行为”(送光、留言、纪念动作) -
情感产品容易“过度功能化”
→ 反而做减法,让体验更克制
成果展示(核心能力)
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星球系统
按宠物类型划分空间,每只宠物都有自己的“小宇宙”
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虚拟形象
上传照片即可生成专属宠物形象,可持续使用与互动
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互动体验
喂食、玩耍、抚摸等动作 → 宠物有反馈
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回忆记录
照片墙 + 时间轴 + 留言,形成完整记忆空间
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情感社区
可以浏览他人的宠物星球,产生共鸣
效果与思考
这个项目没有“效率提升 10 倍”的指标,
但它验证了一件更重要的事:
AI 不只是工具,也可以是“情感容器”。
对比常见的 SOLO 项目(工具 / 系统 / 自动化):
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它没有替代人工流程
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也没有优化业务指标
但它进入了一个更难的场景:
非标准化、不可量化、但真实存在的用户需求
总结
用 TRAE SOLO 做这个项目,我最大的感受是:
从“能不能做出来”,变成“该不该这样做”
技术门槛被大幅降低之后,
产品的核心不再是实现能力,
而是你选择解决什么问题。
一句话总结
如果说很多人用 SOLO 在“提高效率”
那我想试试另一种方向:
用它处理“人放不下的东西”
#TraeSolo挑战赛 #AI应用 #产品设计 #情感科技