EmoCube(悦消消)——专注于消解大学生情绪焦虑的APP
1.产品定位
本产品定位为一款专为当代大学生群体打造的“AI + 数字化游戏干预 (Digital Game Intervention) + 行为激活 (Behavioral Activation)”轻量级心理健康与情绪自我调节应用。
产品摒弃了传统心理健康软件严肃、高门槛的“医疗化”标签,采用“情绪具象化记事”结合“三消益智游戏”的轻量级互动形态,配合底层 AI 智能体(Agent)的个性化现实行为引导,帮助用户跳出压力反刍(Rumination),实现从“情绪觉察”到“认知抽离”,再到“现实正向反馈”的完整心理干预闭环。
2.前期准备
这个产品的初衷是因为自己处于大三的阶段,对于未来的方向十分的迷茫,导致自己会产生各种各样的情绪,或多或少都影响了自己的行为处事,在不知道人生的下一步阶段该往哪里走的时候,看到了SOLO挑战赛,想着用solo给自己完成一个简历项目,所以想到了可以做一个缓解情绪的app,使用AI行为化引导,帮助大家缓解情绪。
3.项目准备
SOLO的最关键在于,我可以不需要笼统意义上的项目,我可以根据自己的想法实现一个好的项目,在前期的时候,对这个项目进行策划,然后实现项目原型图的设计,对于核心部分还在摸索中,这时可以让solo帮我实现纯前端的部分,方便后续调整。
了解了solo的模式,配置相关的MCP和skills,这时我开始用solo还原我想要的产品图。
4.SOLO时刻
4.1准备skills
我使用的是image2_UI_skill,地址:https://github.com/zhu-guli326/image2_UI_skill
4.2准备项目的原型图
4.3开始solo
我时刻提醒自己,先跑通设计图再说,因为要直接做完一个项目难度还是十分困难的
1.先告知solo我要做什么
这时solo已经了解我的想法和APP的核心内容!接下来正式开始原型图的还原!
2.开始还原设计
调用skills,然后看到回答,再根据我的调研进行技术选型
3.任务攻克
经过两次调用,SOLO基本给出了一个app的原型,让我十分惊讶,作为一个偏前端技术的大学生来说,最终生成的效果还是非常不错的
4.展示
发现整体效果还是很不错de
##5.总结与展望
SOLO带给我的惊喜很大,在两个小时不到,前端的基本框架以及页面搭建的都差不多了,对于前端的技术发展,我也有了一个深刻的体会,ai能迅速实现我们的想法,但是很精细的工作还是需要前端工程师去调整,我将继续完成后端部分以及修改前端代码进行联调的工作,希望这个缓解情绪压力app的想法能够在solo的指导下继续得到升级,完成之后应该会有莫大的成就感!









