一直有一个游戏开发梦,AI时代可谓圆梦最容易最快捷的时代。
Trae心得
网上总有人说Trae不好用,我是从Cursor转过来的,我可以放心的说Trae完全足以胜任大家日常开发任务。
Trae好不好好用,取决于Trae官方能提供什么AI模型,也取决于你如何使用一个工具。
我个人不喜欢用SOLO模式,不论APP开发,游戏开发,公司项目均全程用IDE模式,这可能就是第一印象的作用。
本游戏是Trae + Gemini3 为主导。没有使用游戏引擎,基于Canvas完成。
游戏开发心得:
如果你也希望用AI开发游戏,我建议你把游戏开发按照最小原则需求来写。不要一上来说告诉AI:给我开发个黑猴。
先把游戏大纲写出来,实现最基本的控制、菜单等等。再一点一点完善。你脑海中要对AI开发游戏有一个执行层概念。就像建房子一下,你需要把游戏想象出:地基、地下停车场、上层建筑,外墙。
其中人物、怪物、NPC、装备等等数值,可以让AI统一放在一个data目录,这样调试和修改也方便。因为AI很喜欢把数值写死在代码中,你不约束他,后面修改就很麻烦。浪费token不说,还浪费时间。
在Trae定义好开发规则和技能,可以大大提升游戏开发效率。
最后
游戏已经宣发过一次,大部分玩家可能游戏太难了。实际上目前版本已经降低了一点难度,再调整就太容易通过了。至于玩家操控的飞船漂移问题,这属于游戏特性,未来再考虑移除了。
接下来计划继续用Trae开发下一款游戏。目前还在构思中……
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