【乡村教育 AI】以 AI 重构历史课堂 —— 一款面向中学历史教学的互动式网页模拟器

一、摘要

面向初中、高中历史教师与学生,我们利用TRAE SOLO开发了一款互动式历史模拟器——学生将成为历史人物,在真实史实中做出选择,亲身体验从春秋战国到晚清变局的千年风云。该项目完全免费、单页应用无需安装,可直接用于课堂教学、课后复习与趣味学习。

整个项目从零开始,仅使用TRAE SOLO的代码生成、内容创作与调试能力,完成了前端开发、历史内容编写(1600+叙事节点)、史实核查与多轮修复等全流程工作。

二、真实场景与需 求

1.目标 人群

初中、高中历史教师:需要课堂互动工具、课后复 习资源

初中、高中学生:希望通过沉浸式体验 理解历史

历史爱好者:希望以第一人称视角重 新体验历史

2 .痛点描述

在乡村教育场景中,优质历史教学资源匹乏,教研渠道有 限。具体而言:

**课堂参与度低:**传统历史课以讲授为主,学生被动接 收,缺乏互动体验

**历史感难以建立:**学生难以理解历史人物为 什么这样选择

**复习资源匹乏:**课后复习往往只能背课本 ,缺少有趣的复习方式

**教师备课负担重:**在有限条件下,教师需要承 担更重的备课与教学任务

3.现有做法与不足

目前市场上 的历史教育工具主要有以下几类:

线上视频课:单向传播,无互动性

简单的 选择题游戏:内容浅薄,缺乏史实深度

历史小 说/漫画:有趣但难以作为教学工具

这些工具要么缺乏互动性,要么缺乏史实严谨性,难以兼 顾有趣有用

三、作品介绍

本项目是一款基于纯前端技术的互动式历史模拟器,单个HTML文件, 无需服务器、无 需安装,打开浏览器即可使用。

核心功能

8

时代覆盖

37

剧本数量

160 0+

叙事节点

35

支线路径

网状叙事引擎

每个剧本包含4-5条分支路径,玩家的每个选择都会影响后续叙事方向。例如在安史之乱剧本中,玩家可以选择从 军平叛、在朝为官、经商致 富或专注学问——每条路径都有独立的叙事线和多个结局。

角色属性系统

玩家拥有智力、魅力、体质、名望、财富、幸福等属性,不同选择会影响属性变化,属 性又会解锁或锁定特定 事件。例如,魅力达标才能触发被推举为行会首领的事件。

天赋系统

开局时可选择天 赋(如文武双全” “过目不忘等),天赋会影响属性初始值和后续事件触发条件。

历史事件触发

系统根据角色年龄自动触 发对应年份的历史事件,并根据角色属性和路径选择提供不同的叙事内容。

度日志与回顾

游戏自动记录每年的重大事 件和玩家选择,生成 个人历史日志,方便课后回顾与复习 。

四、用TRAE SOLO实现的过程

任务拆解策略

整个项目被拆解为五个阶段 :

Step 1. 前端开发——设计并实现网状叙事引擎、角色系统、UI界面

Step 2. 内容创作——37个剧本编写1600+个叙事节点的文本内容

Step 3. 史实核查——多轮自动化审计,检测并修复年份错误、史实矛盾 、逻辑漏洞

Step 4. 结构优化——修复分支隔离、路径锁定、条 件触发等系统性问题

Step 5. 持续迭代——根据用户反馈不断修复内容错误和逻辑漏洞

使用的SOLO能力

代码生成与调试

利用SOLO的前端开发能力,从零开始构建了完整的单页应 用,包括网状叙事引擎、角色 属性系统、UI组件等。整个前端代码约3000+行,全部在一个HTML文件中实现。

大规模内容创作

1600+个叙事节点的文本内容均由AI生 成,涵盖从公元前770 年到公元1919年的全部历史。每个节点都包含历史背景描述、角色内 心独白、多个选项及属性影响。

自动化史实审计

通过编写No de.js审计脚本,自动检测并修复了多类问题:

年份计算错误:检测并修复了节点年份与历史记载 不符的问题

史实先知问题:检测并修复了1 8在事件发生前就使用其历史名称的错误

分支引用断裂 :修复了33处指向已删 除节点的断裂引用

时间线倒流:在 引擎层面阻止了150+时间倒流问题

系统性问题修复

在用户反馈驱动下,逐步发 现并修复了多个系统性问题:

年龄/年份显示错误:修复了showOpening birthYear计算公式

路径隔离失效:给1 103个分支节点添加了flag条件,确保不同路径互不干扰

条件触发缺失:给 52cond节点添加了属性条件

孤儿节点整合:恢复并正确整合了38个被误删的节点

关键Prompt示例

以下是实际使用过程中的几个典型Prompt

请为安史之乱剧本 创建4条分支路径:从军平叛、在朝为官、经商致富、专注学问。每条路径需要6-8个叙事节点,每个节点包含历史背景、角色独白和2-3个选项。

请检查所 有剧本中是否存在先知问题——即在历史事件发生前就使用了其历史名称。例如在753年提到安史之乱755年才发生)。

请检 查所有剧本中的孤儿节点”—— 不属于任何分支路径、不会被路径锁定机制保护的节点。这些节点会在所有路径下触发,可能导致逻辑矛盾。

踩过的坑

1:内容量巨大,质量难以保证

1600+个 节点的文本内容由AI生成,初始版本 存在大量史实错误和逻辑漏洞。解决方案:编写自动化审计脚本,通过程序化方式检测年份错误、史实矛盾、引用断裂等问题,并逐步修复。

2:网状叙事的路径隔离难度

初始设计中,不同分支路径的内容会互相串扰—— 例如选了海商路径却触发了被岳飞提拔的事件。解决方案:引入flag条件系统,给1103个分支节点添加路径锁定条件,确保每条路径完全独立。

3:简单删除vs完善整合

发现孤儿节点后,最 初采用了简单删除的 方式,导致游戏 内容变少。用户反馈后改为 恢复+整合策略,给被 删除的38个节点添加正确的条件,既 保留了内容丰富度,又解决了路径串扰问题。

五、成果展示

项目规模

指标

数据

覆盖时间跨度

公元前770公元1919年(近2 700年)

时代数量

8个主要时代

剧本数量

37个 独立剧本

叙 事节点

1600 +个(含选项和效果)

分支路径

35个剧本 含多分支

条件触发节点

119 3个(属性/标记条件)

年度历史事件

37个剧本均含

技术实现

单个HTML文件,约3000+行代码

使用门槛

——打开浏览器即可使用

费用

完全免费开源

覆盖的历史时期

先秦(春 秋战国)秦汉(秦朝兴亡、楚汉之争、汉武盛世)三国两晋南北朝隋唐(贞观之治、武周至开元、安史之乱、晚 唐衰亡)宋元(北宋变法、南宋抗金、蒙古崛起、元朝兴衰)明清(明朝建立、永乐盛世、明 末危机、南明抗清、清朝入关、康乾盛世、嘉道中衰)晚清与近代(晚清变局、觉醒年代)

六 、效果与总结

提效体现

**开发效率:**传统方式下,类似规模的内容创作需要数周甚 至数月,使用SOLO后压缩到数天内完成

史实准 **确性:**通过自动化审计脚本,累计检测并修复了200+处各类问题

**系统可靠性:**网状叙事引擎经过多轮迭代,实 现了完善的路径隔离和条件触发机制

SOLO在流程中的角 色

TRA E SOLO在本项目中承担 了全栈开发的角色:

前端开发:HTML/CSS/JS代码生成与调试

内容创作:1600+个叙事 节点的历史文本生成

质 量保障:自动化审计脚本编写与执行

持续迭代:根据用户反馈快速定位并修复问题

可复用的方法

1.自动化审计范式

对于大规模内容项目,可以编写自 动化审计脚本来检测常见问题,而不是依 赖人工逐一检查。本项目中的审计脚本检测了年份错误、史实矛盾、引用断裂、路径隔离等多类问题。

2. “恢复而非删除的修复策略

发现问题时,与其简单删除导致内容减少,不如分析问题根因并给节点添加正 确的触发条件。本项目中给 38个被误删 的节点添加了flag 条件,既保留了内容丰富度,又解决了路径串扰问题。

3.用户反馈驱动的迭代开发

每次用户反馈都会触发一轮问题分析全面排查 系统性修复的流程。例如用户反映选了海商却触发了岳飞亲兵事件,触发了对所有剧本的全 面路径隔离审计,最终给1103个节点添加了条件。

七、验证方式与下一步

验证方式

1.自动化测试

编写了多个No de.js审计脚本,覆盖:

JSON解析正确性验证(8 个时代、37个剧本、1644 个节点)

年份溢出检测( 0个节点超出yearStart-yearEnd范围)

断裂引用检测(0个无效 分支引用)

史实先知检测(0个事件名称在事件发生 前被使用)

路径隔离验证(1103个分支节点均有正 确的flag条件)

2.用户反馈驱动的迭代修复

本项目经历了多轮用户反馈 驱动的修复,包括 :

年龄/年份显示错误修复(“5岁 显示744年,6岁跳到750

史实先知修复(事件发生前就提到安史之乱

路径串扰修复(选了海商却 触发岳飞亲兵事件

文 本错误修复(公元743年年多一个字)

下一步计划

邀请中学历史教师试用,收集真实教学场景反馈

根据反馈优化内容质量,补充更多历史细节

探索与课堂教学的更深度整合(如课后作业、知识点测试等)

开源发布,欢迎社区贡献内容和建议

本项目完全免费开源,欢迎关注并参与建设

让每一个学生都能亲身体验历史,感受古人的智慧与拳挤