【标签】生活娱乐
【标题】【生活娱乐赛道】旷野飙车·像素世界 —— 3D像素动物街机竞速游戏
0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
-
我是一名独立开发者
-
你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的:
我一直很喜欢玩竞速游戏,但是大多数大型竞技游戏都是单机游戏或者需要安装指定平台,没有那种网页端简单几个好友随便网页就能说开就开的简单对战,也可以跟家里孩子一起轻松玩耍的。
转折来自于一次我在刷视频,看到有人用 Three.js 做了个像素风格的赛车 demo,画面简洁且充满童趣,那种"方块世界"的感觉特别戳我。灵感
突然就想到,能不能做一个不需要下载、打开网页就能玩、像素画风讨喜又好上手的竞速游戏?但不能是赛车,而是让动物们在旷野里奔跑,每种动物有自己独特的跑法和技能,光这个设定就比千篇一律的赛车有意思多了。
TRAE AI 创造力大赛,我就决定用 TRAE 把这个想法做出来。从 7 月 3 号到今天,每天空闲时间,我一个人在 TRAE 的帮助下,从零写出了一个完整的 3D 动物竞速网页游戏
,支持单人 AI 对战和互联网多人实时联机,还部署到了公网服务器上。
实践内容
整个开发过程基本全在 TRAE 里完成,第一个感受是,前端颇为曲折只恨我自己无法无法意念传输脑海画面了!!
最开始只有一个跑在浏览器里的 Three.js 单文件原型,动物能跑、赛道能转,但代码全塞在一个文件里,改个参数要翻半天。我先让 TRAE 把项目重构成 Vite + TypeScript 工程,建立了固定 60Hz 物理步长、统一输入层、配置驱动系统——这一步花了整整一天,但后面所有功能开发都因为这一步变得飞快。
接着是重建赛道、调驾驶手感、做 AI 对手、加动物技能、搭多人联机、部署上线……每一步都有 TRAE 帮我写代码、排 bug、调参数。遇到不懂的地方就问,它会帮我分析原因、给出方案,我只需要做决策和验收。
从前端 3D 渲染代码,后端 WebSocket 多人对战、Nginx 部署、PM2 进程管理,最后实现前后端服务部署,TRAE Code 实现了我全部的想法
Demo 简介
这个小游戏是做什么的:
简单说就是一个打开浏览器就能玩的 3D 像素动物竞速游戏。不用下载、不用注册、不用安装任何东西,电脑上打开链接就能直接开始跑。
你扮演猎豹、犀牛、羚羊、大象、斑马这些野生动物,在草原、森林、峡谷不同风格像素赛道上跟 AI 或者真人玩家竞速。漂移攒氮气、释放动物专属技能、超车冲线——跟街机厅里那种爽快竞速一个感觉,画面是萌萌的方块像素风,大人小孩都能玩。
做这个游戏最核心的追求就是两个字:爽快。三秒就能理解怎么操作,三十秒就能体验到漂移和氮气的快感,三分钟就能跑完一场比赛看到结算。不想太复杂,就想让人打开网页就能乐一局。
面向谁:
其实只要平时喜欢玩两把游戏放松一下的人都能玩。比如上班摸鱼想开一局的朋友,打开浏览器就行,不用心虚地装软件;比如学生党,学校电脑配置不高,但跑这个网页游戏绰绰有余;比如想跟异地朋友一起玩点什么的人,发个链接过去就能进同一个房间对战。
主要功能:
-
16 种可选动物,每种有专属技能——猎豹极速爆发、犀牛野蛮冲撞、羚羊飞跃跳跃、大象震地冲击……不同动物在速度、操控、漂移手感上各有不同,选不同的动物完全是不同的玩法体验。
-
3 条风格迥异的赛道——热带草原宽路长直道,新手友好;翠绿森林连续弯道,漂移天堂;峡谷竞速坡道跳台,高难度挑战。每条赛道有独立的地标和氛围。
-
多人实时联机对战——创建房间、输入房间号加入,跟互联网上的其他玩家同场竞技。WebSocket 实时同步位置和排名,跑完自动上传成绩到全站排行榜。
Demo 创作思路
灵感来源:
我自己玩了很多年竞速游戏,从跑跑卡丁车到马力欧赛车,最大的感受就是:好玩是好玩,但拉朋友入坑太难了。要么得同一个平台,要么都得下载安装,要么对配置有要求——每次想一起玩,光准备工作就劝退一半人。
所以我就一直想做一个"零门槛"的竞速游戏。Web 端是最好的选择——只要有浏览器就能玩,发个链接就完事。但纯网页游戏一般质量不高,要么 2D 小游戏,要么卡得要死。我就想挑战一下,用 Three.js 做一个真正能玩的 3D 竞速游戏。
用动物代替赛车这个想法,是因为我想让每个角色都有"个性"。赛车之间的差异无非是速度、加速度这些数字,但动物不一样——猎豹跑起来身体是压低伸展开的,犀牛是沉重地冲锋,羚羊是轻盈地弹跳。这些差异天然就能转化成不同的操作手感,比单纯调几个数字有意思多了。
想解决的问题:
第一个是竞速游戏的门槛太高。传统赛车游戏学习曲线陡,新手上来连弯都过不好,更别说漂移了。我做的这个游戏,新手选猎豹在草原上跑,基本不会撞墙,很容易获得成就感。想挑战的再去峡谷漂移,各取所需。
第二个是跟朋友一起玩的成本太高。下载、安装、注册、加好友、邀请——一套流程下来十分钟过去了。我这个游戏,你跑完一局觉得好玩,直接把链接甩给朋友,他打开就能进你的房间一起跑。从"想玩"到"在玩"不超过 30 秒。
第三个是网页游戏普遍没有像素竞速游戏。3D像素游戏,大多数都是造房子,枪击游戏,却没有一款像素竞速游戏
,像素游戏更多的能让小朋友也适宜。
为什么做这个方向:
动物竞速这个题材辨识度相对高,大人儿童趣味性强,像素风格既有辨识度,又降低了美术门槛——我不用建高精度模型,方块拼一拼就很好看。Web 端部署意味着一次开发,所有平台都能用,对设备要求低。
4. TRAE 实践过程
开发主要分成了五个阶段,每个阶段都是在 TRAE 里一步步对话完成的。
阶段一:从原型到工程化
最开始只有一个 Three.js 单文件原型,代码全塞在一个 HTML 里,改个参数要找半天。我先让 TRAE 把整个项目拆成 Vite + TypeScript 工程,建了固定 60Hz 物理步长——这个很重要,因为如果游戏逻辑依赖帧率,60Hz 和 144Hz 显示器上速度会完全不一样。还建了统一输入层,把键盘、手柄都映射成同一套动作接口,后面加手柄支持就很简单了。
阶段二:赛道和驾驶手感
赛道是竞速游戏的灵魂。原来的原型赛道有断点、不连续,跑着跑着就掉下去了。TRAE 帮我用 Catmull-Rom 曲线重建了三条闭环赛道,生成连续的道路网格,不会断。检查点系统也很关键——不能让玩家抄近路跳过检查点就刷圈,TRAE 帮我写了完整的检查点顺序验证和圈数判定逻辑。
驾驶手感是最难调的。加速快了太飘,慢了没意思;漂移太灵敏像在冰上滑,太钝又漂不起来。TRAE 帮我写了一个实时调参面板,我在游戏里一边跑一边调参数,找到一个舒服的值就定下来。前前后后调了大概几十个版本,才找到现在这个"有爽感但不会失控"的手感。
阶段三:AI 对手和动物技能
一个人跑圈很快就无聊了,得有对手。TRAE 帮我实现了 AI 对手系统——AI 会沿着赛道路线跑,入弯自动减速,会在合适的时候漂移和放氮气,撞墙了能自己恢复。三档难度:简单 AI 会偶尔失误,困难 AI 路线很激进,但不会作弊加速。
16 种动物每种都有专属技能,这个是最花心思的。猎豹的极速爆发、犀牛的野蛮冲撞、羚羊的飞跃、大象的震地——TRAE 帮我写了技能基类,每种技能继承后只要实现自己的逻辑,冷却、特效、音效都是统一的框架。
阶段四:多人联机对战
这个是最难的部分。TRAE 帮我搭了一个完整的 WebSocket 多人对战系统:后端用 Node.js + Express + SQLite,房间管理、状态同步、位置插值、断线重连全都有。前端用 WebSocket 连接后端,创建房间、加入房间、准备、选动物、选赛道、开始比赛——整个流程跟主流网游一样。
搞多人模式的时候踩了不少坑。最崩溃的一次是,两个人在同一个房间里,开始比赛后却跑在不同的赛道上——后来发现是比赛种子没同步,TRAE 帮我加了统一的 raceSeed 才解决。还有一次渲染循环直接崩溃,画面卡死,排查发现是远程玩家的动物 ID 取错了,每帧都在抛异常。
阶段五:部署上线和打磨
部署到服务器也是一波三折。Nginx 配置、WebSocket 代理、PM2 进程管理、gzip 压缩、静态资源缓存——全是 TRAE 帮我一步步配的。现在游戏跑在公网服务器上,任何人都能访问,我朋友在异地也能进房间跟我对战。
上线后的打磨才是最花时间的。雾效导致画面灰暗,禁用后重调;动物模型从 3D 变成 2D 平面图,排查发现是代码里把模型隐藏了换成了 Sprite;排行榜数据不更新,发现是比赛结算时没更新统计数据;浏览器缓存导致玩家看不到最新版本,又加了 Service Worker 自动刷新……
每一个 bug 都是 TRAE 帮我分析原因、给出修复方案,我来验证效果。这个过程虽然反复,但每次修好一个 bug,游戏就更好玩一点,挺有成就感的。
展示
目前 Demo 已经部署到公网服务器,打开浏览器就能玩:
体验地址:http://118.145.109.36/pixel-racing/
操作说明:
- 进入后输入用户名 → 选择「开始竞速」→ 选动物 → 选赛道 → 开始比赛
- W/S 加速/刹车,A/D 转向,Space 漂移,R 氮气,E 技能
- 多人对战:主菜单选择「多人对战」→ 创建房间或输入房间号加入
*关键任务对话的 Session ID:
555667954860791:ea4cfa3da1b1504e4a5cbb4c084e62d8_6a478597dac739938fbf2c7c.6a47d3c0dac739938fbf3264.6a47d3c0dac739938fbf3262:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/3 23:22:40)
555667954860791:32a56f522c5745d3430f20636acf630c_6a5103d1c9ce81d045fbace4.6a512d2ac9ce81d045fbaf29.6a512d2ac9ce81d045fbaf27:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/11 01:34:34)
555667954860791:9bcfaffe9dbb829d5aaa7c1ffd48f275_6a525c695546550e8bb6bbec.6a527aada058bb9501da8952.6a527aada058bb9501da8950:TRAE Work CN.0.1.32.no_sid.no_ppe.T(2026/7/12 01:17:33)
5. 对应的报名审核通过的帖子链接






















