0.1成功法

【生活娱乐赛道】其一 · 0.1改变实验室

  1. 先和大家打个招呼吧
    我是谁: 一个 24 岁的休学创业者,平时做 MCN 和校园 IP 孵化,同时是一个有大约 4500 粉丝的抖音博主。

我是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的:

说实话,这次参赛作品从想法到可用的 Demo,全程就是我跟 TRAE 一句一句聊出来的。

我最开始脑子里只有一个模糊的想法:想做一个类似 Notion 的人生管理系统,但又不能太重,要让人打开就能用。我把这个想法告诉 TRAE 之后,它没有直接丢给我一个千篇一律的模板,而是先问了我几个关键问题——目标用户是谁、核心交互是什么、产品调性是什么。

最让我意外的是交互体验的打磨。我做了一个苏格拉底式提问的引导流程——用户打开页面后不是直接填表,而是通过 5 步追问慢慢找到自己真正想改变的事情。这个设计我只是在 Obsidian 笔记里写过几句话的概念,TRAE 直接把它变成了可交互的页面。后来我还要求加入福格行为模型(B=MAP)的分析逻辑、防失败提醒、动态 7 天计划生成,它都能在现有代码基础上迭代,而不是每次都推翻重来。

整个开发过程中,最让我觉得「原来这么简单」的一步是:我把一大段非常详细的产品规格(包括页面结构、文案风格、功能逻辑、颜色规范)直接复制给 TRAE,它一次性生成了完整的可用产品。那个时刻我才真正理解什么叫「详细的需求描述就是最好的代码」。

TRAE 帮我跨过最大的坎是:我没有系统学前端开发,但我脑子里的产品逻辑并不简单。从双入口设计到个性化推断引擎(场景识别、情绪判断、难度评估、种子随机),这些逻辑如果靠我自己从零写,可能根本启动不了。TRAE 让我可以只思考「产品应该怎么运作」,不用操心「代码怎么实现」。

  1. Demo 简介
    是什么: 一个轻量网页应用(单文件 HTML),用户打开后通过两种入口找到今天就能完成的一个最小改变动作,系统会自动生成个性化的行动卡、7 天微改变计划和防失败提醒。

面向谁: 想改变某个习惯但总是「想太多做太少」的人。典型场景:刷手机太多停不下来、想记账但不知道从哪一笔开始、想做自媒体但害怕第一条没人看、想学 AI 但不知道第一步打开什么工具。

主要功能:

双入口引导: 苏格拉底式 5 步追问(适合不知道自己要改什么的人)和快速分类选择(适合已经知道方向的人),两条路径都能推导出一个个性化行动方案
个性化生成引擎: 基于用户输入推断场景(16 类)、情绪状态(9 类)、难度等级(4 级),结合种子随机机制生成不重复的行动建议、理由、防失败提醒、7 天计划、收尾判断和完成反馈
历史记录与打卡: 所有生成的计划自动保存到浏览器本地,支持查看历史、标记完成,每次查看历史也能看到个性化的完成反馈
2. Demo 创作思路
灵感来源:

我长期使用 Obsidian 管理个人知识系统和生活,里面积累了很多关于福格行为模型(B=MAP)、0.1 成功法、马斯克时间拳击法的笔记。我一直在想:这些东西对我和身边的朋友确实有用,但如果要分享给更多人,不能指望每个人都先读完一本行为学著作再开始行动。

TRAE 大赛的契机让我决定把这个想法做成一个真正可以打开就用、30 秒内拿到结果的工具。

想解决的问题:

大部分人「想改变」和「真的行动」之间,隔着一个巨大的鸿沟。不是缺少动机,而是缺少一个足够小的、今天就能完成的第一步。市面上大多数习惯类工具都在教你「如何坚持 21 天」「如何建立系统」,这本身就是一种认知负担——用户连第一步都没迈出去,你就在给他讲长期主义。

0.1 改变实验室要解决的就是这个冷启动问题:把「我想改变」压缩成「我今天只做这一件事」。

为什么做这个方向:

比赛有好几个赛道可以做,我选生活娱乐赛道做微习惯工具,判断依据很简单:这是我自己每天都在用的方法论,而且我能说清楚它为什么有效。做校园 AI 问答、高考志愿填报也可以,但那些更像「项目」,而 0.1 改变实验室更像一个「思维方式的产品化」——它背后有行为学理论支撑,但用户完全不需要知道这些理论,只需要回答几个问题,拿到一张行动卡。

  1. Demo 体验地址
    (HTML 文件已打包为 Zip,上传至社区帖附件)

  2. TRAE 实践过程
    开发流程:

需求梳理阶段 — 在 TRAE 中描述产品定位、目标用户、核心交互逻辑,确定 Notion/Apple 风格的极简白色设计方向
第一版生成 — 给 TRAE 一份完整的产品规格文档(包含页面结构、苏格拉底引导流程、快速选择流程、结果卡片布局、历史记录功能),TRAE 一次性生成完整的单文件 HTML 应用
迭代优化 — 陆续要求加入福格行为模型分析模块、防失败提醒、动态 7 天计划等功能,TRAE 在现有代码基础上逐步迭代
个性化引擎重构 — 发现结果输出太固定后,提供详细需求文档要求加入场景推断(inferScene)、情绪推断(inferEmotion)、难度评估(inferDifficulty)、种子随机(makeSeed/pickVariant)等机制,TRAE 重写了整个生成引擎
调试与修复 — 多轮修复语法错误(正则闭合、引号嵌套、大小写匹配等),TRAE 使用二分法定位问题并逐步修复
关键 Session ID(用于验证作品由 TRAE 开发完成):

6a52d528bc091339be37874a — 初始需求沟通和校园项目面板开发(早期方向探索)
6a532a3dedbb3bdff65b1a4d — 个人信息识别、大赛方案推荐、0.1 改变实验室完整开发、福格模型集成、个性化引擎重构、多轮 bug 修复(核心开发 Session)
5. 对应的报名审核通过的帖子链接
(待补充——报名帖子审核通过后在此处填入链接)