【标题】 社会服务赛道 + 社会公益 活力灵犀——基于计算机视觉的体感运动处方游戏平台
【标签】 社会服务,社会公益
【正文】
- 创意名称 + 创意介绍
创意名称:《活力灵犀》(Vitality Lynx)
创意介绍:一款基于计算机视觉的体感运动处方游戏平台,将康复医学中的「运动处方」理念与游戏化设计深度融合,通过普通摄像头(无需额外硬件)实时捕捉用户身体动作,将枯燥的康复训练转化为沉浸式互动游戏体验。
想解决什么问题:传统康复训练枯燥、重复、依从性低,患者需频繁往返医院,且无法判断居家训练动作是否标准;老年人和亚健康人群缺乏有趣、有效的科学运动工具。
为什么会想到做这个:看到身边家人康复过程的困难——每月只能去医院康复2次,在家训练时不知道动作是否标准,也难以坚持。结合 MediaPipe 计算机视觉技术的成熟(已支持浏览器端实时21点手部+33点全身姿态检测),产生了「用游戏化手段执行运动处方」的想法。
大概是什么产品:移动端 Web / PWA / 微信小程序形态的体感运动处方游戏平台。
- 目标用户及痛点
面向哪些用户:核心用户群体分为四类——① 手部/上肢康复患者(中风后遗症、骨折术后,约2000万脑卒中患者);② 老年人防退化群体(中国60岁以上约3亿人,静坐生活方式发生率44.1%);③ 亚健康办公人群(长期伏案,肩颈僵硬);④ 轻度认知障碍患者(约3877万人)。
在什么场景下使用:居家日常康复训练(每天15-30分钟)、工间碎片化放松(每天多次3-5分钟)、社区/养老机构集体活动(每周2-3次)、医院康复科辅助训练。
当前痛点:如果没有本产品,康复患者训练枯燥难坚持,不知动作是否标准,需要频繁往返医院;老年人缺乏科学运动指导与动力,不知道做什么运动;办公人群没时间去健身房,不知道怎么有效放松肩颈;轻度认知障碍患者缺乏即时反馈的认知-运动联合训练工具。
- 价值与意义
商业价值:数字疗法全球市场预计2028年达200亿美元级别,产品采用 Freemium 模式,规划医疗器械注册证申报路径(腾讯脑力锻炼、波克医疗已走通),具备明确的商业化前景。竞品分析显示,Nintendo Ring Fit 需额外硬件(约$80),Neofect Smart Glove 高达数千美元,而活力灵犀零硬件成本、纯视觉方案,具有显著竞争优势。
社会价值:以「运动即药物」为核心理念,基于《运动处方中国专家共识(2023)》的 FITT-VP 原则(频率、强度、时间、类型、总量、进阶),提供12个训练场景覆盖手指屈伸、捏合、手腕旋转、上肢抬举、肩颈活动、全身协调等全方位康复训练。降低康复门槛让更多人能在家进行科学、有趣、有效的训练,助力「健康中国」战略和「主动健康」理念落地。产品还设计了完善的适老化体系:80×80px最小触控区域、≥24px字号、暖色调高对比度界面、全流程语音引导、零惩罚正向反馈机制,让老年用户也能轻松上手。
- 必须附带: 上传 TRAE Work 生成的创意产物 HTML文件(请直接上传到社区),用于更完整地展示你的创意方案。(建议模型使用Auto模式)
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