- 创意名称:蜉蝣 O2O
想解决什么问题: 人类太习惯用"人"的尺度丈量一切了。我们说"换位思考",但从来没人真的试过"换物种思考"。想体验另一种生命,除了看书和做梦,没有第三条路。
为什么会想到做这个: 那年冬天开车横穿北美大陆,从 Ontario 开往 Manitoba 的高速上,室外零下三十度。两个加油站之间隔了两百多公里,油表见底的时候,我突然觉得自己跟一只蜉蝣也没什么区别——朝生暮死,都在赶一段不知道能不能到的路。那一瞬间,我特别想知道,一只蜉蝣的 Ocean to Ocean 会是什么样子。
大概是什么产品: 一款赛博水墨风的沉浸式解谜游戏 App。玩家以蜉蝣的视角活过一天,通过解谜推进剧情,用硅基技术解锁基因锁改造自己,在短暂的生命周期里完成从大西洋飞到太平洋的旅程。
- 目标用户及痛点
面向哪些用户:
对"成为别的东西"有过好奇的人——深夜刷完动物纪录片的上班族、喜欢思考"如果我是一只鸟会怎样"的学生
独立游戏爱好者——喜欢《机械迷城》这类解谜作品的玩家
东方美学爱好者——对水墨、秘境、道家文化感兴趣,寻找有东方意境游戏体验的玩家
只是想从自己的生活里短暂抽离的任何人
在什么场景下使用: 夜深人静,躺在床上,不想刷短视频,不想想明天的工作,只想悄悄溜进一个低维度的空间里待一会儿的时候。
当前痛点: 说"痛点"好像有点严重——没有这个产品,日子照过,地球照转。但有些东西不是"必需"的,而是"值得"的。就像你不需要看星空也能活下去,但抬头看过的人,心里会不一样。现在的问题是,想体验另一种生命,除了看书和做梦,没有第三条路。
- 价值与意义
社会价值: 蜉蝣的一生只有一天,它的"跨洋"对我们来说不过是从一条小溪飞到另一条小溪。但对它来说,那就是它的 Ocean to Ocean。
当玩家真的用蜉蝣的眼睛去看这个世界,会发现:生命的意义不在于长度,而在于你有没有认真地,从这一头,走到那一头。
如果这款产品能让某个人在关掉游戏之后,对楼下的蚂蚁多了一丝敬意,对自己的生活多了一点释然——那就够了。
文化价值: "赛博水墨"的美术风格,把东方水墨意境和硅基科技美学融合在一起。第三阶段"登仙"的设定,把中国神话里"得道飞升"的意象和"硅基生命超越碳基"的科幻内核做了一次奇妙的嫁接——原来飞升不是神话,是技术。这是一种全新的东方科幻表达。
- 创意产物 HTML
见附件
ephemeral-o2o.zip (283.3 KB)