【标签】 按所选赛道选择话题标签:生活娱乐/学习工作/社会服务/硬件交互,必须四选一;参加附加赛题的还可加选 社会公益 标签。(需要跟报名通过的赛道保持一致)
【标题】 报名赛道 + Demo 名称
(示例:【生活娱乐赛道】+XXXX
【正文】 至少包含以下 4 个部分,可以增加额外的部分(比如自我介绍、经验总结、踩坑复盘等)
0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
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你是谁: 一个计算机专业的学生
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你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 根据我的想法让trae写出一个markdown方案,在此文件基础上对方案修改,对与某方面不叫粗糙的点上询问实现意见,尽量让方案成熟后再交给trae去实现
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于此我不得不去吐槽,国内版trae所提供的模型太拉了,高级点的还要排队,工具是好工具,但用起来气太大了,不充钱还要排队,最高一次ds-v4-pro排了两千八,给我整乐了,只能说还可以
1. Demo 简介
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是什么:一款基于 Web 的 3D 魔方教学与复原工具(网站应用,Vue 3 + Three.js 实现),支持浏览器内实时交互。
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面向谁:魔方初学者与爱好者——用于学习转动记法、观察复原过程、手动录入并求解自定义状态。
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主要功能:3D 魔方交互渲染 :支持 2×2 至 5×5 阶,可鼠标拖拽观察,左键顺转 / 右键逆转的基础转动按钮(U/D/F/B/L/R)。随机打乱 + 分步复原 :一键生成 20 步打乱序列,调用 cubejs 求解器输出最优解,并按步播放 3D 旋转动画。颜色手动录入与求解 :通过 ColorInputPanel 录入现实魔方的六面贴纸颜色,交由 SolveController 生成复原步骤。
2. Demo 创作思路
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灵感来源:因为兴趣买了个魔方,瞎拧拧乱了,又不乐意去学,就整个这让我拧回原状;
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想解决的问题:懒得学怎么拧,给个方便的抄作业工具;
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为什么做这个方向:市场上找不到这种可视化方便的工具。
3. Demo 体验地址(三选一)
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交互式可体验的HTML格式文件,请使用Zip格式打包上传到社区;
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一个很简单的东西,就不拍视频了,压缩的东西说我太大了上传不了(乐,我没招了只能放github上了,很无奈
4. TRAE 实践过程
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清晰展示用 TRAE 完成 Demo 开发的完整流程;
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附开发关键步骤截图(不少于 3 张);
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附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),用于证明作品由 TRAE 开发完成。
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5. 对应的报名审核通过的帖子链接
Session ID 在哪找? Session ID 是 TRAE 每段对话任务的唯一标识,用来证明作品确实由 TRAE 开发完成。请在创作时保留关键任务的对话记录,发帖时附上对应 Session ID——双击 TRAE 的对话复制出来即可。(如下图)






