① 摘要
面向乡村小学1–3年级学生(尤其是网络覆盖不足的偏远地区),我利用 TRAE SOLO 全程辅助开发,用 1天时间开发出离线数学游戏《乡村数学乐园》,实现了“打开即用、不需网络、不需注册”的学习体验。
目前已完成核心功能,包含加法、乘法、减法、除法四个游戏关卡,已可直接部署到任何一台手机上运行。
② 真实场景与需求
目标人群:乡村小学1–3年级学生
据调查,我国农村地区仍有大量小学网络基础设施薄弱,很多村级小学教室里没有稳定的 WiFi,学生家中也少有条件配备平板电脑。更关键的是,乡村家长大多不擅长操作智能手机,老师每天面对大量学生也无法逐一追踪每个孩子的学习进度。
痛点描述
村里孩子要么用老人手机看微信群里老师发的题目截图,要么直接不做作业。少数有条件的孩子用平板电脑,但在线学习 app 加载慢、卡顿多,往往点开就放弃了。
③ 作品介绍
产品名称:乡村数学乐园
产品类型:离线游戏(无需安装,无需网络)
文件大小:约100KB,可直接通过微信传输到手机,用浏览器打开即可运行。
| ④ 用 TRAE SOLO 实现的全过程 |
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因为我用的是windows的电脑,所以现在没有桌面版的,因此只能用网页版来进行开发,所开发出的功能肯定受限。
我首先描述了我的需求:
确定仅凭一句话来开发一个应用确实很难把握,所以TRAE SOLO并没有急着开发,而是问了我五个问题:
对于这一点我是感觉非常好的,这已经有点像一个真正的开发了,要先了解客户的需求和流程再进行开发,而不是盲目的执行。现在的很多AI确实执行力很强,但有时候盲目的执行,反而造成很多结果反复修改,都没有拿到一个好结果。
后面他便先设计了一个需求文档,但周期开始的时候设计的太长,于是我让它改成一个可以快速落地的项目。
不得不说,他开发的过程真的很快,需求文档出来后,他十几分钟就把程序开发完了,但我对这个程序不满意,于是开始提出我的修改意见。
⑤ 成果展示
游戏界面截图(完整记录)
下面是游戏界面,有点粗糙,但功能还是比较完善的。
前面是新手引导,后面有加减乘除的运算。我自己的孩子现在是二年级,他的数学老师也会给他留一些作业,它每次拖到最后才做,我想如果有这样一个趣味小游戏来让它学数学的话,他应该会很乐意去做。
下面是其中的一些功能:
另外还有一个成就系统叫我的花园:
遇到的坑:
不得不说AI做第一代产品确实很快,但微调往往确要花费大量的时间,其中有很多细节我是不满意的,但也通过截图和沟通基本上还是解决了,在做软时切记不要只有语言描述,很多时候你以为说的很清楚,但实际它跟本不明白。
我还遇到了一个问题,耽误了我很长时间就是最后部署的问题,这本来是一个简单的事情却折腾了几个小时,后面我仔细问了一下,原来是网页版的原因。
最后,我自己手动部署了上去,网页链接如下,大家可以体验。
乡村数学乐园:https://rural-math-1407146839.cos-website.ap-guangzhou.myqcloud.com
⑥ 验证方式与下一步
模拟测试(已完成)
真实场景验证(计划中)
下一步迭代方向:
一、功能层面
1.亲子双人模式 父母和孩子一起答题、竞赛 弥补乡村师资不足,让家长参与进来 。
2.提升实用性,不是做抽象数学题,而是解决真实问题。
二、内容层面
1. 扩展年级 从 1-3 年级扩展到 4-6 年级 扩大用户覆盖年龄,延长产品生命周期。
2.知识点深化 加入分数、小数、简单方程、面积周长计算 与小学中高年级数学课标对齐。
3.故事线串联 把5个关卡用乡村小故事串联起来 提升留存率,不是孤立的关卡,而是一段冒险。


















