0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
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你是谁: 一个程序员,也是一个工作了快十年不会盲打的笨蛋。最近想练习盲打,找到了一个盲打练习网站,但是很无聊,练了一天后续就没坚持了,所以看到选题第一时间想到了盲打。
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你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 使用Trae Work 每次描述自己想要的一个功能或者一个bug详情,一步一步来方便观察功能是否符合要求,或者bug是否成功修改,慢慢实现整个游戏,对于完全不知道怎么下手的部分(比如我不知道怎么加音乐),可以问我TRAE我该怎么办,TRAE可以告诉我去哪里找资源,把文件放在哪里。
1. Demo 简介
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是什么:用于练习盲打的小游戏,可以循序渐进的学习。
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面向谁:想练习、学习盲打的所有人
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主要功能:列出 2–3 个核心功能,建议配产品截图或界面展示,让评审一眼看懂。
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首页,可以选择闯关模式或者无尽模式,游戏设置选项可以设置音乐开关
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选择关卡页面,每次只增加不超过5个字符,通过52个关卡慢慢学习全键盘盲打
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游戏主页面,有关卡相关信息的展示,当用户连续正确输入字符可以进入狂热模式
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无尽模式,可以选择输入完整单词的练习模式,通过击败怪物获得金币,来放置防御塔,增加趣味性。
2. Demo 创作思路
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灵感来源:想用一个游戏不枯燥的学习盲打,致敬小学时候玩过的金山打字通里面的打字游戏
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想解决的问题:盲打真的挺难学的,主要是无聊坚持不下去,想通过这种方式来学会。通过关卡每一关解决几个字符,慢慢学习所以字符的盲打。
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为什么做这个方向:塔防游戏很好玩,但是作为玩家总是在游玩过程中感觉到无能为力只能看着基地被破坏,如果给玩家直接和防御塔一起对战的功能,可玩性应该会提高。当然主要原因是我学不会盲打,所以思考了一种游戏形式来学习盲打。后续还可以扩展双拼、五笔等能力。
3. Demo 体验地址(三选一)
- 部署随时可公开访问的体验链接:盲打防线 - Typing Defense
4. TRAE 实践过程
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清晰展示用 TRAE 完成 Demo 开发的完整流程;
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附开发关键步骤截图(不少于 3 张);
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附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),用于证明作品由 TRAE 开发完成。
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我使用TRAE WORK完成项目,首先完整的描述项目诉求,让Agent先生成方案和相关文档,包括prd和技术方案,方便我确认AI正确理解我的诉求,同时规范后续开发。Session ID: 939453968035312:48cc00d1b55d050b707ac90f842c9e68_6a44969f5624b2237a7d6983.6a44969f5624b2237a7d6986.6a44969f5624b2237a7d6984:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/7/1 12:25:03)
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在拥有PRD和技术方案后,直接让AI生成MVP版本,这个版本可能会比较粗糙,但是可以实现基础功能,后面在在次基础上进行优化和调整,Session ID: 939453968035312:54d2ec709a2504fe094f997fdbe09a0e_6a44969f5624b2237a7d6983.6a44a4d25624b2237a7d69b3.6a44a4d25624b2237a7d69b1:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/7/1 13:25:38)
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对于出现的bug,进行详细的描述,来让AI有针对性的修复,Session ID: 939453968035312:5129fea58fa92980a35a4a3c6992799c_6a44969f5624b2237a7d6983.6a44c2635624b2237a7d6b59.6a44c2635624b2237a7d6b57:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/7/1 15:31:47)
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对于盲打游戏需要循序渐进生成关卡,先让TRAE生成关卡设计方案文档,阅读文档后按照诉求进行调整,然后再让TRAE去生成关卡,这样关卡设计会更符合要求,Session ID: 939453968035312:6b72fa3c9f323b87c23bdaeb0570bd56_6a44969f5624b2237a7d6983.6a4a30c55624b2237a7d77d2.6a4a30c45624b2237a7d77d0:TRAE Work CN.0.1.29.no_sid.no_ppe.T(2026/7/5 18:24:05)
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