0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
我是一名待业人员,有一些前端经验,但是是十几年前的经验了。TRAE的确解决了大部分想要做产品的问题,但是在调试的时候还是需要有一些编程能力的。好在现在有很多ai可以帮忙判断,让人在没有系统学习的情况下,开始做一个自己想要的东西。但是不得不说,因为TRAE自己的偏差加上我ADD特质的偏差,demo和最开始想要做的有了差异。而我现在的确没有耐心和精力在有限时间内完成,暂时存个档,希望自己可以在后面好好做下去完善好。
希望可以大家看完以后可以给我提些建议,不论是项目的还是AI使用方面的。我有一种被AI带着走的感觉。
1. Demo 简介
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是什么:融合CBT认知拆解与情绪接纳的网页游戏;
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面向谁:12-22岁青少年,尤其是完美主义/学业焦虑人群及ADD/ADHD群体;
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主要功能:
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花园主界面 — 分阶段生长,大部分日子平安无事
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日记界面 — 认识自己的情绪
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宠物系统 — 照顾另一个自己
2. Demo 创作思路
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灵感来源:《星露谷物语》低压力治愈体验 + 《花花的手账》校园验证,两者融合的空白
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想解决的问题:心理App太像作业、ADD用户被排除在外、纯游戏无心理价值、负面情绪无处安放
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为什么做这个方向:缓解下大家的情绪,同时安抚自己
3. Demo 体验地址
不完美花园.html (229.1 KB)
4. TRAE 实践过程
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清晰展示用 TRAE 完成 Demo 开发的完整流程;
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附开发关键步骤截图(不少于 3 张);
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附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),用于证明作品由 TRAE 开发完成。
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