【生活娱乐赛道】【社会公益赛道】造笔小蒙——非遗湖笔制作小游戏Demo

【标签】 【生活娱乐】【社会公益】

【标题】 【生活娱乐赛道】【社会公益赛道】造笔小蒙——非遗湖笔制作小游戏Demo

【正文】

0. 先和大家打个招呼吧 :waving_hand:

  • 你是谁: 一个财务…:waving_hand:

  • 你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的:

通过Trae Work来搭建框架、写代码、设计游戏规则,脑子里的想法【真】讲给它听,因为用的豆包语音输入法。在构思阶段考虑使用哪款生图AI的时候,正好Trae上线了Design,通过design完成了项目的视觉设计、游戏精灵图生成,保障了图片风格一致性,偶有偏差就多生成几次。 先从代码层面用Trae内生的临时简易图形逐个跑通场景,然后再把精灵图、声音添加进去,不断调试,demo诞生。

花费时间较多环节:(1)视觉风格的确定,从不断描述、调整游戏主页面风格定下整体视觉基调。有的精灵图单个很满意,但是缩小放进游戏里,就会不适合,这部分得重新生成 (2)合适的音效来源,trae可以内生合成电子声音,但最后没有采用,还是另外找的音源。背景音乐还算容易制作,音效找了很久。

1. Demo 简介

  • 是什么:一款网页端水墨国风小游戏,游戏过程中穿插知识提示、工艺说明。可以布置在研学课程前的趣味导入环节、课间或午休的轻松互动时段,非遗展馆、文博空间的数字互动屏或观众自带设备体验区。

  • 面向谁:参加研学活动、体验非遗制作的儿童与青少年;在非遗展馆参观时,对湖笔(毛笔)制作技艺产生兴趣的普通观众。

  • 主要功能:(1)通过水墨国风视觉设计营造整体氛围,契合毛笔的书写、绘画功能(2)提取湖笔制作技艺的几个代表性步骤制作成小游戏,在游玩过程中穿插知识提示与工艺说明,帮助快速建立认知框架、激发对非遗技艺的探索兴趣

2. Demo 创作思路

  • 灵感来源:湖笔全流程多达128道工序,我也实地体验过制作的单个简易环节,从技艺角度来说确实有很大难度;另外,在非遗类的展陈馆观察发现,游戏展陈装置对各年龄段观众都有吸引力,能够有效延长停留时间,提升展陈体验;

  • 想解决的问题:湖笔传统制作技艺与当下生活关联感弱,用户对实操体验环节的参与动力不足、代入感有限;多数人对湖笔的认知仅停留在书写、绘画功能,对其背后精妙的制作技艺知之甚少,缺少一个能快速建立认知框架的启蒙入口;

  • 为什么做这个方向:公共空间的展陈通常经费有限,游戏体验装置并不是必须展陈的内容,而且游戏制作的市场报价并不低。假如有了解本地区非遗技艺,同时又热心于公益事业的人(比如我),通过Trae来完成这样一个小游戏项目,获得一定经验模式,是可以在助力其他非遗技艺活化传播上发挥作用的。项目的后续拓展和维护相比于市场采购制作小游戏来说,会更顺畅。

3. Demo 体验地址

请耐心等待一下加载。怎么通过Trae推送、部署到github从社区贴子【TRAE Idea Hall】里现学的。调试过程中已经通过压缩图片、优化内容加载流程提升了加载速度,但是首次加载、切换游戏环节加载进入还是觉得慢,网络原因暂时不算,不知道还能怎么来改进?(待解决)

4. TRAE 实践过程

Trae work负责代码、design负责视觉设计,再通过work统筹结合,完成Demo 开发

(1)与Trae work讨论项目需求,确定开发技术和项目框架

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(2)框架生成后,逐个场景进行调试

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(3)通过Trae design确定视觉风格、逐个生成游戏精灵图

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(4)把场景背景、精灵图加入项目代码里、调试

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(5)添加背景音乐、游戏音效

5. 对应的报名审核通过的帖子链接

已投票!这个非遗湖笔制作小游戏创意很棒,水墨国风搭配知识科普,既好玩又有文化意义,期待完整版!,相互。

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