【学习工作赛道】学习大冒险 - 用番茄钟专注学习建你的像素庄园

标签:学习工作

标题:【学习工作赛道】学习大冒险 - 用番茄钟专注学习建你的像素庄园

  1. 先和大家打个招呼吧 :waving_hand:

你好!我是一名独立开发者,平时就想做点有意思的东西。

这次用 TRAE 做了一个像素风开放世界学习游戏。说实话一开始我只是有个模糊的想法——“把番茄钟和学习奖励结合到游戏里”,但不确定能不能实现。结果跟 TRAE 聊了几轮,从产品概念、技术选型、到 Godot 游戏代码,一路就做出来了。

最让我惊讶的是"程序化像素素材生成"这一步——本来以为像素美术是个大坎,结果 TRAE 直接帮我写了一个运行时生成 67 张像素纹理的脚本,零外部素材依赖。那一刻真的觉得"原来这么简单"。

整个过程就是:我把脑子里的想法一句句讲给它听,它帮我从概念文档 → 技术路线图 → MVP 原型 → 像素游戏 Demo,一步步变成了可运行的产品。这种"想法到落地"的效率,是我之前没有体验过的。

  1. Demo 简介

学习大冒险是一款像素风 2D 开放世界学习游戏(Windows 桌面应用 + Web 版)。

面向谁:想通过游戏化方式提升学习专注力的人群——学生、自学者、想养成学习习惯的任何人。

主要功能:

① 番茄钟专注学习 → 随机掉落建筑材料
按空格启动 25 分钟番茄钟,选择学科(通用/英语/编程),学完后根据学科掉落不同建筑材料。

(专注模式启动,25分钟倒计时,选择不同学科掉落不同材料)

② 像素开放世界自由探索
100×80 大地图,包含森林、农田、湖泊、村庄、山区 5 大区域。可采集地上资源(木材、石头、野花、浆果、蘑菇),每天刷新。

(村庄区域全景,可以看到小屋、NPC、路灯、农田和多个可交互角色)

③ 自由建造 + NPC 社交 + 昼夜循环
12 种建筑自由放置/删除,6 位 NPC 可对话,实时昼夜变化带夜幕效果,本地 JSON 存档支持续玩。

(与NPC老王对话,他是村里的木匠)

  1. Demo 创作思路

灵感来源:玩了星露谷物语和动物森友会后,一直在想——如果"学习"也能像种田一样有即时反馈和成长感,是不是就不那么枯燥了?番茄钟 App 很多,但都是冷冰冰的计时器,缺少"我学到了什么"的可视化成就感。

想解决的问题:学习和游戏之间存在天然矛盾——学习是延迟满足,游戏是即时反馈。很多学生明知该学习但就是忍不住打游戏。学习大冒险把两者的奖励机制打通:你花在学习上的时间,直接变成游戏里的资源和建筑,让"学习"本身获得即时正反馈。

为什么做这个方向:市面上的学习 App(Forest、番茄 ToDo)只给一棵树或一个数字,激励太弱。而真正的开放世界游戏能提供持续探索和建造的驱动力。把两者结合,用游戏的世界观包装学习行为,是我认为最有潜力的方向。

  1. Demo 体验地址

已打包交互式 HTML 格式文件(Web 版),Zip 格式上传到社区附件。
解压后用浏览器打开 index.html 即可体验,无需安装任何依赖。

学习大冒险-Web版.zip (9.8 MB)

  1. TRAE 实践过程

整个 Demo 从零到可运行,完全在 TRAE 中完成。开发流程如下:

步骤一:需求分析与产品概念
跟 TRAE 描述了"学习+模拟经营"的想法,它帮我梳理了产品概念文档,明确了核心玩法循环:专注学习 → 获得奖励 → 建设庄园 → 社交参观。
Session ID:2350097164935843:06d4a8daf1718b0d3585a702e66c7723_6a451aa3eaff8b3e8a4ede1a.6a45b72b5dd9922b1d23c607.6a45b72b5dd9922b1d23c605:TRAE Work CN.0.1.31.no_sid.no_ppe.T(2026/7/2 08:56:11)

步骤二:技术选型与原型搭建
TRAE 建议用 Godot 4 引擎做像素游戏原型,帮我搭建了项目结构、写了角色控制器和瓦片地图系统。期间遇到 Godot 下载失败,TRAE 自动用镜像源解决。
Session ID:
2350097164935843:b53c0e85fee702b9620c19dee70c985e_6a451aa3eaff8b3e8a4ede1a.6a48650b3d3456751bca888d.6a48650b3d3456751bca888b:TRAE Work CN.0.1.31.no_sid.no_ppe.T(2026/7/4 09:42:35)
2350097164935843:7f4ce2f79587d285925e6103ea86f842_6a451aa3eaff8b3e8a4ede1a.6a489e563d3456751bca88f5.6a489e563d3456751bca88f3:TRAE Work CN.0.1.31.no_sid.no_ppe.T(2026/7/4 13:47:02)
2350097164935843:81766975f7384a96f53cc5a061ba10df_6a451aa3eaff8b3e8a4ede1a.6a48a6b03d3456751bca89b6.6a48a6b03d3456751bca89b4:TRAE Work CN.0.1.31.no_sid.no_ppe.T(2026/7/4 14:22:40)

步骤三:星露谷风格大地图升级
要求 TRAE 把地图从 40×30 扩展到 100×80,加入多区域地形、昼夜循环、资源采集系统。它一次性重写了像素素材生成器(67张纹理)、建筑系统、主控制器,全部代码生成零外部素材。

步骤四:存档系统 + 比赛打包
最后让 TRAE 加了 JSON 本地存档(自动保存+手动保存),然后导出 Windows .exe 和 Web HTML5 版本,打包提交。

技术栈:Godot 4.7 + GDScript
亮点:67张像素纹理全部代码运行时生成,零外部素材依赖,无版权风险
代码规模:7个核心脚本 + 3个场景文件

  1. 对应的报名审核通过的帖子链接

像游戏一样学习 - TRAE AI 创造力大赛 / 【大赛报名专区】 - TRAE 官方中文社区


:joystick: 操作说明

WASD - 移动 | Shift - 冲刺 | E - 交互/采集 | 空格 - 番茄钟专注
B - 建筑模式(左键放置/右键删除)| I - 背包 | F5 - 保存

欢迎试玩反馈!如果有建议或 bug,直接回复就好 :raising_hands:

感觉很有趣,后续可能考虑一下美化和自适应就好了,已投票,相互支持呀~

已投票,这个创意太棒了!学习与像素庄园结合,专注还能建房子,很有,相互支持


咋体验不了诶