【生活娱乐】网页游戏:女娲娘娘杀红了眼

1. 创意名称 + 创意介绍

创意名称:女娲娘娘杀红了眼。

这是一款手绘风 H5 自动策略对战游戏。玩家在战前使用金币购买角色卡,把角色放到己方阵地;点击开始后,左右两队自动推进、索敌、攻击,直到一方 2500 阵营血量被打空。

游戏的核心戏剧点来自角色属性表里的角色20“女娲”。她不是普通召唤师,而是一个会因为战场牺牲而进入红眼状态的高价核心卡:女娲价格 800,普通状态每 20 秒按固定顺序生出飞细娃、超强娃、爱心娃、手打娃。她生出的子代会自动参战,有的高速近战,有的远程发射爱心,有的是空中单位。

当女娲的子代累计死亡 4 个,或者女娲自身血量低于 40% 时,她会进入 20 秒红眼模式。红眼期间,女娲每 5 秒继续生出一个子代,并且拥有一次强力斩杀最近敌人的机会。即使女娲被击败,她还会把四种子代各生出 1 个,形成最后一波反扑。

围绕这个核心,战场上还有其他连锁系统:法师召唤法阵,法阵再召唤骷髅;农民扔出种子,种子长成小苗,小苗再随机变成豌豆、坚果、土豆地雷或金盏花;金盏花会产金币,让玩家在战斗中继续补兵;治疗师平时治疗、加速、开护盾,半血后也会红眼,停止治疗并改为攻击。

所以这个游戏不是单纯“左右买兵互打”,而是一个围绕女娲红眼爆发展开的自动战场:玩家先布阵,开战后看召唤物、植物、金币、治疗、红眼状态如何把局面一步步推向失控。

2. 目标用户及痛点

目标用户是喜欢轻量策略、塔防、自走棋、自动战斗和短局反转的休闲玩家,尤其是喜欢观察单位连锁反应、喜欢“摆好阵之后看战场自己演化”的玩家。

很多轻量策略游戏的问题是:角色差异常常只体现在攻击力、血量、射程这些数值上,战斗过程缺少一个能让玩家记住的戏剧核心。很多塔防或自走棋又需要理解复杂羁绊、装备和路线,玩家短时间内不容易进入乐趣。

《女娲娘娘杀红了眼》想解决的是:让自动战斗有一个清晰的战场主角和情绪转折。玩家能一眼理解“保护女娲、让她生兵、观察她什么时候红眼爆发”的核心看点;同时又能通过农民植物链、法师骷髅链、王冠死亡爆兵、治疗师红眼反打、金盏花产金币等机制看到持续变化。

3. 价值与意义

玩法价值:把自动战斗、塔防种植、召唤链、战斗经济、治疗支援和红眼异变压缩在一个 H5 小战场里,并用“女娲红眼”作为战斗高潮。每一局不只看初始布阵,还要看子代死亡、女娲残血、治疗支援和金币补兵如何改变战局。

体验价值:它有类似植物塔防的“种出来”的趣味,但不是单向防守,而是左右两队对称开战。植物不是玩家直接摆放的固定塔,而是由农民种子随机长出来的战场变量;女娲则像一个会把战场推向高潮的召唤核心。

内容价值:角色图来自 9 岁小朋友在 Scratch 中逐张绘制的原创形象,这是开发背景和素材来源。参赛表达会把重点放在这些角色如何形成玩法:女娲如何生兵和红眼,治疗师如何从支援转攻击,农民如何种出植物链,王冠如何死亡爆兵。

扩展价值:后续可以继续强化女娲主线,增加女娲图鉴、子代图鉴、红眼演出、AI 自动布阵、单人挑战和更多植物/召唤链,让它成长为一个短局、可观察、可复盘的自动策略游戏。

4. 创意产物 HTML 文件

附件会上传创意产物 HTML 文件:《女娲娘娘杀红了眼-创意提案.html》。

女娲娘娘杀红了眼-创意提案.html (13.1 KB)