【TRAE AI 创造力大赛报名】入卷 —— AI 驱动的互动叙事平台

我正在参加 TRAE AI 创造力大赛,赛道:生活娱乐。


一、创意名称 + 创意介绍

创意名称:入卷

想解决什么问题:

传统小说只能被动阅读,读者无数次想问"如果主角做了另一个选择会怎样",但故事早已写定,没有如果。
传统互动游戏虽有选择,但本质是在预设分支里跳转,还被数值系统、任务列表、成就系统不断打断沉浸感。
现有的 AI 叙事产品往往把叙事权交给用户,导致故事质量下降、缺乏意外感,最终变成"AI 辅助写作"而非"沉浸式体验"。

为什么会想到做这个:

作为一个深度小说读者,我常常在读到关键情节时停下来,想象另一种可能性。但传统小说给不了这种可能性,传统游戏给的只是"选 A 走路线 A"的预设分支。AI 的实时生成能力让"真正的因果叙事"第一次成为可能——不是预设分支,而是每个选择都通过真实的因果逻辑链影响世界状态,这些状态又以不可预测但逻辑自洽的方式影响未来。

大概是什么产品:

入卷是一款 Web 端 AI 互动叙事平台。创作者构建叙事世界,体验者以"你"的视角沉浸式探索,AI 实时生成叙事文本。核心体验公式:阅读沉浸感 + 决策参与感 + 因果惊喜。


二、目标用户及痛点

面向哪些用户:

核心用户是资深小说阅读者(尤其是网文深度用户),以及有创作欲望但缺乏完整创作能力的潜在创作者。

在什么场景下使用:

日常休闲时打开一个世界,像读小说一样沉浸式体验,但每一次都可以做出自己的选择——探索、对话、行动,AI 实时回应。
体验结束后产生创作灵感,将个人独特的叙事轨迹导出为小说大纲、人物档案、世界观设定集等创作素材。
生成精美的叙事卡片,分享给朋友,讲述"我的故事"。

当前痛点:

读小说时只能被动接受,无法真正"进入"故事、影响故事。
想写故事但没有系统的创作能力,缺灵感、缺结构、缺世界观设计。
现有的互动产品要么被游戏化机制(数值、等级、排行榜)绑架了叙事,要么把叙事权完全交给用户导致故事质量崩塌。


三、价值与意义

**娱乐价值:**创造一种"小说 + AI"的全新娱乐形态——不是游戏,不是纯阅读,而是"你在故事中"。每个用户的体验都是独一无二的,AI 因果引擎确保无限的可重玩性。

**社会价值:**降低叙事创作门槛,让体验者在沉浸式探索中自然理解叙事结构、积累创作素材,从"体验者"逐步转化为"创作者"。


四、核心亮点(一句话版)

  • **叙事权威:**用户决定"做什么",AI 决定"发生了什么"
  • **因果逻辑:**每个选择改变世界状态,状态影响未来,非预设分支
  • **叙事透镜:**只描述主角可感知的信息,未知随探索渐进揭示
  • **代价而非终局:**错误选择带来真实代价,但永远可以继续前行
  • **防游戏化:**无数值、无等级、无排行榜,所有信息通过叙事文本传达

五、产品形态

Web 端正式产品,响应式设计,优先桌面浏览器,兼容移动端。

**技术栈:**React + Vite + TypeScript(前端),Express + Node.js + TypeScript(后端),SQLite + IndexedDB(数据层),豆包大模型(AI 层)。

五个官方世界已设计完成:1990年代(重生)、大秦变法(历史穿越)、归尘录(修仙)、灵能纪元(现代灵能)、灰烬重生(末世)。

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