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大家好,我是一名独立开发者,下面是我参加初赛的Demo。
1. Demo 简介
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是什么: 一款水墨国风的「修仙题材」自我提升 Web App,把日常任务、习惯养成包装成修仙之旅。
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面向谁: 核心用户包括学生、上班族、自由职业者、修仙小说爱好者、ACG 用户,以及希望提升生活秩序但不喜欢传统打卡工具的人。
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核心功能:
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每日修行(任务系统) 主线/支线/心魔/机缘四类任务,接取、计时、提交凭证(文字/图片)、天道审证、获取灵力奖励。每日限接 5 个,营造「今日修行已满」的仪式感。
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境界修炼系统 炼气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 …→ 渡劫,九大境界 × 九层小阶。任务积累灵力 → 突破瓶颈 → 渡劫飞升,完整成长路径。
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宗门山门(玩法合集) 坊市(丹药道具交易)、演道台(NPC 对战 PK)、天榜(境界排行)、储物袋(物品管理)、洞府(个人信息),构建完整修仙世界观。
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产品说明:
【图1 开屏页】:点击踏入仙途进入下一环节
【图2 灵根检测】:点击检测灵根后会出现一系列的问题
【图3 灵根检测问题页面】:会提问10个问题,根据用户的回答决定灵根属性(后续会扩展问题,每次进入的问题都不一样)
【图4 灵根检测结果页面】输入道号后,点击踏入仙途,进入山门首页
【图5 山门首页】首页有坊市、任务堂、天榜、演道台。
【图6 任务堂】在其中可以接取任务
【图7 修行界面】接取任务后,点击前往修行进入此界面,当前可以直接跳过计时
【图8 证道页面】任务计时结束后,选择证道(提供完成任务的证据),目前比较宽松,只要提供证据就给通过,实际需要引入AI来做判定
【图9 奖励结算界面】
【图10 今日战报界面】记录自己今天的状态,可以分享
【图11 个人洞府界面】
2. Demo 创作思路
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灵感来源: 一直觉得「自律」这件事太苦了,打卡 App 全是冷冰冰的数字和待办清单。但修仙小说里主角闭关修炼、突破境界、打怪升级,读者看得热血沸腾。为什么不能把「每天完成任务」变成「每日修炼涨灵力」?于是有了这个想法:用修仙的壳,装自我提升的核
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想解决的问题:
- 传统待办/打卡 App 太枯燥,坚持不下去
- 任务完成后只有「打勾」,缺乏成就感和成长反馈
- 自律全靠意志力,没有「世界观」和「代入感」驱动
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为什么做这个方向:不做功能大而全的效率工具,做「世界观驱动」的垂直体验。放弃复杂的项目管理、番茄钟统计等功能,聚焦在「修仙成长感」这一个点上打透。
3. Demo 体验地址(三选一)
体验地址:https://www.fanrenxiuxian.online
项目开源地址:https://github.com/Dream-Liu-sz/fanrenxiuxian/tree/main
4. TRAE 实践过程
4.1 使用trae solo网页版设计前端ui/ux方案以及提示词,使用api-design、architect、frontend-skill等skill,经过了多轮优化
Session Id:
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4.2 继续优化ui/ux提示词,文档原子化,开发前与AI对齐需求是非常重要的
Session Id:
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4.3 设计前端软件设计方案,并且原子化文档,使用brainstorming,与AI对齐需求
Session Id:
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4.4 文档完成后,使用architec review skill进行再次review,确保架构没问题
Session Id:
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4.5 文档完成后,使用Trae Design设计初稿
Session Id:
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4.6 设计初稿完成后,使用plan模式进行编码
Session Id:
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4.5 工程实战经验分享
- 对于当前的一个小型项目,难得不是实现,而是让trae按照你的要求来实现。所以前期与trae对其需求非常关键,在编写文档的时候调用brainstorming/grill-me skill,让AI主动提问一些定义模糊或者定义确实的地方。
- 另外ui/ux以及软件设计文档也非常重要,所以在设计的时候可以使用ui/ux以及架构设计相关的skill,等trae设计完成后在使用review skill进行review能检查出很多有问题的地方。
- trae除了design模式,所以ui/ux是否符合心意,可以现在design模式中设计初稿,可让AI设计集中不同的风格供你选择。
- debug问题的时候,可以用上debug相关的skill,提高问题解决率,如果AI还是连续2次未解决问题,直接更换一个模型
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