| 创意名称 | NarrativeForge —— 剧情开发工作台 | ||
|---|---|---|---|
| 项目类型 | Web 应用 / 创意工具 | 申报类别 | AI 辅助创作工具 |
| 申报人 | —— | 联系方式 | —— |
二、创意介绍
1. 想解决什么问题
长篇创作者(网文作者、视觉小说 / Galgame 编剧、独立游戏剧情策划)在"造梦"的过程中,常常被灵感枯竭、角色关系混乱、多线剧情前后矛盾、整体进度难以把控这些琐碎问题劝退。写作本该是件好玩的事,却被工具的割裂和信息的散落消磨掉了乐趣。
2. 为什么会想到做这个
身边有朋友在写百万字长篇小说,常常一个人维护一张 Excel 角色表、一份大纲文档、几张手绘关系图,工具之间互相割裂,每次"想认真写点东西"都要先花半小时把上下文拼回来。借助 AI(特别是 TRAE Work 这类能直接产出可交互 HTML 的工具),可以让"灵感卡片—角色图谱—分支剧情线"在一个像"创作者的游乐场"一样的可视化工作台里联动起来,让写故事重新变得有趣。
3. 产品概述
一个面向创作者的可视化剧情开发工作台(Web 应用 / 单页 HTML 即可在浏览器里玩起来),核心包含四大模块:
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工作台首页 —— 项目进度用剧情完成度弧形可视化,像游戏任务面板
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灵感激发 —— 场景卡牌可翻转抽卡,正面关键词、背面展开剧情线索
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角色关系图 —— 节点色彩编码阵营,连线粗细代表关系强度,像在经营自己的角色 RPG
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剧情线编辑 —— 类 Git 分支图的多线剧情时间线,能直观看到剧情"岔路口"
三、目标用户及痛点
1. 面向哪些用户
网文长篇作者、视觉小说 / Galgame 编剧、独立游戏剧情策划、剧本杀作者,以及所有"心里有故事想讲出来"的业余创作者。
2. 在什么场景下使用
下班/课后的休闲创作时段、周末开新坑的发散阶段、和朋友合作推演剧情走向时。
3. 当前痛点
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灵感散落在备忘录、Notion、聊天记录里找不回,攒故事的快乐被遗忘打败
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角色越多越记不清谁和谁是盟友/对手,写到中段一脸懵
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多线剧情写到后期容易出现"前面挖的坑后面忘了填",越写越焦虑
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没有一个工具能让"灵感—角色—剧情"三件套像玩游戏一样联动起来
四、价值与意义
1. 娱乐价值(核心)
把"写故事"这件事游戏化 —— 灵感像抽卡、角色像在养卡、剧情像在推演剧情树,让"码字"变成"玩故事",降低长期创作的枯燥感,提升创作者的成就感和持续动力。
2. 效率提升
把分散在多工具的创作流程(灵感收集 + 角色维护 + 剧情大纲)整合到一个工作台,缩短"上下文切换"成本;可视化的角色图谱和分支剧情线让作者一眼看清结构冲突,把精力留给真正的创作。
3. 社区价值
未来可围绕工作台搭建"创作者分享社区",让作者把自己搭建的世界观、角色卡组、剧情分支像桌游模组一样发布与互玩,形成 UGC 生态。
五、附件清单
**[附件]**narrative-forge-html.zip (15.5 KB) —— 创意原型演示文件