刚看了下比赛的评分标准,感觉游戏类在这比赛评分标准里,存在天然的劣势。Never mind,这算是我第一次vide coding经历吧。在这里发一下,想邀大家体验下,听各位意见看法。
无论是机制、交互、对游戏的理解、好坏看法,都可以说。
赛博浮生2036,是一款以买卖物品为主,附带事件剧情的小游戏。玩家需要在未来世界,背负压力,去积累财富。在50天内,达成不同成就。
(可完整体验的)github 演示链接:https://alexchen359.github.io/cyber-fusheng/
灵感来源:
- 想做一款小游戏的执念。抛开大制作、技术、画面这些,机制、故事、背景、氛围在我理解中,是非常重要额的。
- SBIT 测试爆火启发,在大家都热衷MIBT测试,给自己贴标签找定位的社交语境下,用戏谑的测试,戳中大家。
- 对一款远古游戏 “北京浮生” 的记忆。80s和早期90s应该有人玩过吧。游戏机制很简单,但它的故事背景和事件,很符合那会的时代特征,很戳中人。
- 因此,在模仿“北京浮生”的基础上,对故事、背景、机制、事件这些做改动。在架空又映照现实的情况下,让大家在交易买卖中,获得一点欢乐。
