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你是谁: 我是一名职场人士
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你是怎么用 TRAE 把 Demo 做出来的: 全程依靠对话也能做成如此这样确实很让人感叹,虽然最终成品还未出来,却也让我感到了科技的日新月异,或许有一天我们真的可以借助脑机创造自己的世界。
- Demo 简介
是什么
《老鼠侦探》是一款线下真人互动游戏 App Demo。玩家自愿匹配后,系统将双方分为“追捕者”和“被追捕者”:追捕者根据特征线索和区域范围寻找目标,被追捕者则通过伪装、转移和干扰线索躲避识别。Demo 用 HTML 展示软件界面,重点呈现追捕者端和被追捕者端的双端交互流程。面向谁
核心用户是喜欢线下娱乐、校园活动、城市探索、轻运动和沉浸式社交的年轻人,例如大学生、城市户外活动爱好者、剧本杀和密室逃脱玩家,以及想尝试新型社交方式的人群。主要功能
双端随机匹配与身份分配:Demo 分为追捕者界面和被追捕者界面,展示双方从匹配、进入游戏到状态同步的过程。
追捕者划定区域与抓人判定:追捕者可以选择不同追捕区域,缩小范围后点击“抓人判定”,模拟线下近距离识别目标的流程。
被追捕者特征上传与激励系统:被追捕者可以上传上衣颜色、配饰、行动特征和干扰线索;页面还展示社区交流、复盘帖和成就徽章,让游戏有持续参与动力。 - Demo 创作思路
灵感来源
这个创意来自捉迷藏、城市寻宝、狼人杀和侦探游戏。传统捉迷藏的乐趣在于躲藏和寻找,狼人杀的乐趣在于身份隐藏和信息判断,城市寻宝则把真实空间变成游戏场景。我希望把这些体验结合起来,让玩家在校园、商圈、公园等真实空间中,体验“在人群中寻找目标”的紧张感和沉浸感。
想解决的问题
线下真人游戏通常需要提前约人、组织场地和说明规则,临时想玩时门槛较高。陌生人社交虽然有需求,但直接聊天容易尴尬,也缺少自然、安全的互动理由。传统追逐类游戏还容易变成单纯奔跑,缺少规则判定、身份隐藏和过程反馈,体验不够稳定。
《老鼠侦探》希望解决的痛点是:让用户不用提前组局,也能在安全的限定范围内快速进入一场有规则、有身份、有线索的线下互动游戏。
为什么做这个方向
我选择做“追捕者端 + 被追捕者端”的双界面 Demo,而不是只写玩法介绍,是因为这个产品的关键不在某一个按钮,而在双方如何通过软件形成一局完整游戏。追捕者需要看到匹配、线索、划区和抓人判定;被追捕者需要看到特征上传、安全提示、干扰线索和退出机制。双端并排展示后,评审可以直观看到产品形态和核心流程。
同时,这个方向也做了取舍:Demo 不展示真实追踪陌生人,也不暴露精确位置,而是用模拟地图、模糊区域和自愿匹配来表达玩法。这样既能体现线下游戏的趣味,也能强调安全边界和隐私保护。
3. Demo 体验地址(三选一)
mouse-detective-interactive-demo.html.zip (136.1 KB)
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4. TRAE 实践过程
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附关键任务对话的 Session ID(不少于 3 个),用于证明作品由 TRAE 开发完成。
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