0. 先和大家打个招呼吧 ![]()
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以前干过运营,算0.5个产品,已不做多年…
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在真正让trae出demo出mvp之前,在脑海中做了大量的发散,如让AI 主导实时生成事件机制、文案,加入排行功能、打工系统… 让 Ai 梳理模块、流程,按模块一个个做 等等… 但发现这样太重,不够 vide。应当把trae当做一个有经验的开发、设计师、产品经理,自己则是个高级的主管,先让他们自由跑自由做,先做再慢改。
游戏对比其他工具类产品,无独特痛点和功能。尤其是小游戏,更需从故事、机制、氛围营造上,去一点点抠。其中机制估计花了50%时间,另外50%花在文案和ui ux调整上的了。
1. Demo 简介
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一款略架空略写实的在线交易小游戏。玩家需在50天内,买卖物品,积累财富,存活下来,达成成就。期间,会发生各类乱七八糟、意想不到的事情。希望通过简单的机制,人人都懂的买卖,辅以诙谐幽默的事件和小功能小事件,给广大Ai危机下的你我,一场5分钟的快乐。
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目标用户:互联网牛马、AI 焦虑患者… 喜欢模拟经营、剧本类的游戏玩家…
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主要功能:
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核心买卖机制:简单的区间随机算法,玩家低卖高买积累财富,达成游戏目标
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随机事件:主要包括价格事件、人生事件,影响财富积累速度
github 演示链接:https://alexchen359.github.io/cyber-fusheng/
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2. Demo 创作思路
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灵感来源:受“SBIT 测试”出圈爆火启发,还有对远古 PC 游戏“北京浮生”记忆闪念:在这个娱乐至死,大众又有生存焦虑的时代,一款机制简单、足够低门槛、诙谐但能戳中人的小游戏,也能给玩家带来欢乐,获得点赞。
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简单说,源于自身之前对Ai的焦虑,想做一款小游戏的想法,对巧思aha moment的期待吧~
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Trae 这类工具的加持下,花时间是可以抠出更有趣的动效、更多衍生功能。但对于这类小游戏来讲,需要的反而是简单、畅快。克制很重要。
3. TRAE 实践过程
过程概括:
- 大致流程:
- 无序的发散和对话:聊机制、文案、世界观
- 收拢:让 trae 直接出 MVP,确定整个流程能跑通
- 逐个优化:
- 机制优化:买卖机制、商品价格波动机制、债务机制、事件机制、对应的游戏结局。这部分非常重要,直接影响在玩的过程中的跌宕起伏,戏剧性,还有游戏结局。需防止负螺旋或无限膨胀(目前能玩,但远未达标)
- ui ux、文案、剧情等优化:最终是想做个有趣黑色幽默、戏谑的游戏,来消解现实生活精神内耗与焦虑。所以这些也很重要。这部分会让Ai 发散,但试过多个模型,都没法一步到位。需持续微调。
- 现在ing:Demo 能跑通了,需继续优化
- 核心机制:trae 模拟测算结果,不知准不准,但也有参考。继续优化,试试有没有其他算法。尝试调不同物品的基础价格,会曲线增大或减小…
- 文案、结局:游戏结束时的统计页、分享页,需补充更多文案。根据财富数,增加多样性。**
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第一次对话 & 生成游戏文档:告知意图,生成用于报名贴的游戏文档。期间有微小修改,trae的理解能力尚可,可以完整理解我要做的东西。
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经过迷失和价值不大的发散,决定先让trae自行出mvp,基于mvp再迭代。
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游戏页面,ui ux 优化
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4. 原报名帖子: 【生活娱乐】赛博浮生2036:50天数字发家史








