Voxel Ecology Sandbox(体素生态箱)
生活娱乐
生活娱乐/学习工作/社会服务/硬件交互,必须四选一;如果参加附加赛题,还可加选 社会公益 标签。(一个报名帖只能选择1个赛道哦,社会公益可加选)
# 1. 创意名称 + 创意介绍
## 创意名称
Voxel Ecology Sandbox(体素生态箱)
## 创意介绍
### 想解决什么问题
大多数游戏世界都围绕玩家设计,缺少一个让玩家感觉自己只是自然中普通一员、世界独立运转的真实生态系统体验。
### 为什么会想到做这个
受《Rain World》启发——“世界不围绕玩家运转"的设计理念能带来前所未有的沉浸感,因此希望借助体素表现与程序动画技术,打造一座"活着的自然纪录片”。
### 大概是什么产品
一款体素风格的生态模拟探索 Demo(可运行的程序),玩家扮演小型两栖动物进入巨大池塘的完整垂直生态系统,观察持续演化的生态行为与食物链。
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# 2. 目标用户及痛点
## 面向哪些用户
对自然生态和生物行为感兴趣的探索型玩家、喜欢沉浸式氛围体验的游戏爱好者、对独立艺术性游戏有鉴赏力的用户。
## 在什么场景下使用
- 想要放松身心,沉浸在水下生态世界中
- 对生态系统运作和动物行为感到好奇,想近距离观察
- 厌倦任务驱动和战斗系统,寻找独特的"非人类中心"体验
## 当前痛点
- 现有游戏世界以玩家为中心,缺乏真实独立感
- 缺少专注于生态模拟本身而非玩法的作品
- 生物 AI 行为简单,生态表现仅为背景装饰而非核心体验
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# 3. 价值与意义
## 产品价值
所有生物拥有独立 AI 行为循环,形成完整食物链;程序动画赋予不同类群独特的运动语言;体素支撑生态模拟形成独特的自然纪录片风格;七层生态区域呈现完整的垂直生态分层。
## 商业价值
独特的"生态箱"定位具有鲜明差异化优势,Demo 可用于验证概念、吸引发行商与众筹支持,可拓展生态博物馆、教育合作与艺术展览等方向。
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> **最重要的一条设计原则:不要为玩家表演,而要为生态演化。**
项目介绍.html (31.3 KB)
1. 创意名称 + 创意介绍
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想解决什么问题:用 1–2 句话描述你发现的痛点或需求
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为什么会想到做这个:简单说明动机或灵感来源
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大概是什么产品:一句话概括产品形态(App/小程序/网站/系统/硬件等)
2. 目标用户及痛点
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面向哪些用户:描述你的核心用户群体
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在什么场景下使用:用户会在什么情况下用它
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当前痛点:如果没有你的产品,用户现在会遇到什么不方便
3. 价值与意义
- 从商业价值、效率提升、社会价值中选 1–2 个角度,说明这个创意的价值
4. 必须附带: 上传 TRAE Work 生成的创意产物 HTML文件(请直接上传到社区),用于更完整地展示你的创意方案。(建议模型使用Auto模式)
项目介绍.html (31.3 KB)
