大家好,我是一名马上大二的大一学生兼独立游戏制作人。
这个 Demo 几乎是我和 TRAE 一起"聊"出来的。我先把脑子里模糊的想法——“做一个类似旮旯给木和二游剧情演绎设计的ai文字互动游戏”——用自然语言讲给它听,TRAE 帮我拆成了可执行的模块:首页、章节选择、AI 对话、自定义剧本编辑器、Live2D/TTS 集成。最惊喜的是移动端适配那一步,我原本以为要自己写大量 CSS,结果 TRAE 直接给出了横屏锁定、触屏优化、键盘避让的一整套方案,让我意识到"原来这么简单"。
- Demo 简介
随说:千界 是一个 AI 驱动的互动视觉小说游戏(PWA)。
面向谁:视觉小说爱好者、同人创作者、想快速把脑洞变成可玩故事的内容创作者。
主要功能:
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AI 实时互动叙事:玩家输入选择,AI 即时生成剧情与对话。而且我们的游玩场景与其他同类产品做出来显著的差异化。
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自定义剧本编辑器:一句话描述灵感,AI 自动生成世界观、角色、地点、事件和可运行剧本。
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沉浸体验:Live2D 动态立绘 + TTS 语音合成 + 场景化 BGM。
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PWA 跨端适配:支持手机横屏、添加到主屏、触屏操作。
- Demo 创作思路
灵感来源:我自己喜欢看视觉小说和互动叙事,但游玩场景总是千篇一律单调的文字或是加上几张可有可无的背景图,在视觉上缺乏观赏性而且每次想写一个自己的故事,都会被引擎、立绘、配音这些门槛劝退。后来想到,既然 AI 能生成文本,为什么不能直接生成一个"可玩的故事"?
想解决的问题:降低互动叙事的创作门槛,让没有技术、美术、配音背景的人,也能把想法变成可体验的作品。
为什么做这个方向:生活娱乐赛道里,大部分作品是工具型或轻游戏,而"AI + 视觉小说"这个切口既有明确的用户痛点,又能充分展示 TRAE 在创意实现上的能力。我们选择了先做"可玩"再追求"完美",确保 Demo 的每个功能都能真实跑通。
- Demo 体验地址
在线体验:https://jie2807.github.io/ai-galgame-demo/
(如果打开后显示缓存,请加 ?v=4 访问:https://jie2807.github.io/ai-galgame-demo/?v=4)
GitHub 仓库:https://github.com/jie2807/ai-galgame-demo
实机画面:
这里游玩界面的对话框和上面的不同是因为最新版的我借鉴了下《重返未来:1999》的风格更新后的原因。
4.TRAE实践过程
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声明一下,我work和ide在开发过程中都用了
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907513165783104:136195f19df70b05ce74d15eca867e0f_6a37f5c5235065295961b9e8.6a393fcec048ebcbd9df7868.6a393fcec048ebcbd9df7866:TRAE Work CN.0.1.30.no_sid.no_ppe.T(2026/6/22 21:59:42)










