TRAE 中国版 3 款新模型体验
Doubao-Seed-2.0-Code
GLM-5
MiniMax-M2.5
#TRAE新模型体验有礼
doubao-seed-2.0
我先用doubao-sedd-2.0 随机生成了一个小游戏,牛马快跑
但是感觉牛马这两个字嘲讽感太强;而且感觉ui差点;
所以我让他重新弄一个有趣好看的游戏::
任务: 从零创建「水果消消乐」游戏
这个好看多了,而且可玩性也挺强的 还有消除 和 连击音效

实战成果
水果消消乐
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经典三消玩法(8x8 棋盘,6种水果) -
连击系统 + 粒子爆炸特效 -
完整音效系统(Web Audio API 生成) -
关卡系统 + 计时挑战 -
本地存储最高分 -
响应式设计 + 精美 UI
模型评价
代码质量: ![]()
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结构清晰,模块化设计
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无 bug,一次跑通
功能实现: ![]()
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需求理解准确
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交互体验流畅
开发效率: ![]()
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快速生成完整游戏
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代码可直接使用
GLM-5
glm5我觉得比较适合做复杂度比较高,以及感觉他更能理解用户的需求;
同样的水果类游戏,这次做个合成类的;
我让他自己去测试
然后再让他优化性能
合成大西瓜游戏!创建了一个非常有趣的 合成水果游戏!
游戏特点
玩法简单上瘾:
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点击屏幕投放水果
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两个相同的水果碰撞会合成更大的水果
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水果进化链:
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目标:合成大西瓜,获得高分!
并顺手让他 根据我给的 技能链接 拉取技能,并生成四个版本的技能
效果如下:

还挺有意思的,顺便一提,前面创建的技能后面用上了;
用glm5生成的技能;使用 复刻spotify网页的视觉效果 结构效果 交互效果 风格

真的挺有意思的,而且还可以进一步提升复刻比例;
上面只展示别人说像网易云风格的第一款, 还挺耐看的;
MiniMax-M2.5
最后体验的是minimax m2.5 hhhh 我昨天夜里看到有人用trae写小说,我想这个有意思,
我把前面有人生成五十万 十万代码的和这个小说的点子汇总了一下,
探索边界:
第一版本的时候 我发现他的上限大概就是一次性写个五千来字;
尝试利用规则:
后来我尝试让他先写大纲,然后根据大纲按章节顺序写。发现还是不行,就是五千多字会平摊到多个章节;这也是不行的;
最终版本规则:
我就让他写过自动化脚本; 格式是 报告当前情况 执行一条命令 然后告诉他下一条命令
通过写py脚本的方式实现了自动化写小说;
目标是100w字的小说,且不需要问我继续;
所以目前来看minimax也许适合有规划能力的人吗,大家怎么看
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