Doubao-Seed-2.0-Code GLM-5 MiniMax-M2.5 模型体验

TRAE 中国版 3 款新模型体验

:fire: Doubao-Seed-2.0-Code

:fire: GLM-5

:fire: MiniMax-M2.5

#TRAE新模型体验有礼

doubao-seed-2.0

我先用doubao-sedd-2.0 随机生成了一个小游戏,牛马快跑

但是感觉牛马这两个字嘲讽感太强;而且感觉ui差点;

所以我让他重新弄一个有趣好看的游戏::

任务: 从零创建「水果消消乐」游戏

这个好看多了,而且可玩性也挺强的 还有消除 和 连击音效

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实战成果

:red_apple: 水果消消乐

  • :video_game: 经典三消玩法(8x8 棋盘,6种水果)

  • :collision: 连击系统 + 粒子爆炸特效

  • :musical_note: 完整音效系统(Web Audio API 生成)

  • :bar_chart: 关卡系统 + 计时挑战

  • :trophy: 本地存储最高分

  • :mobile_phone: 响应式设计 + 精美 UI

模型评价

代码质量: :star::star::star::star::star:

  • 结构清晰,模块化设计

  • 无 bug,一次跑通

功能实现: :star::star::star::star::star:

  • 需求理解准确

  • 交互体验流畅

开发效率: :star::star::star::star::star:

  • 快速生成完整游戏

  • 代码可直接使用

GLM-5

glm5我觉得比较适合做复杂度比较高,以及感觉他更能理解用户的需求;

同样的水果类游戏,这次做个合成类的;

我让他自己去测试

然后再让他优化性能


:video_game: 合成大西瓜游戏!创建了一个非常有趣的 合成水果游戏!

:bullseye: 游戏特点

玩法简单上瘾:

  • 点击屏幕投放水果

  • 两个相同的水果碰撞会合成更大的水果

  • 水果进化链::grapes::cherries::tangerine::lemon::red_apple::pear::peach::pineapple::watermelon:

  • 目标:合成大西瓜,获得高分!

并顺手让他 根据我给的 技能链接 拉取技能,并生成四个版本的技能

效果如下:

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还挺有意思的,顺便一提,前面创建的技能后面用上了;

用glm5生成的技能;使用 复刻spotify网页的视觉效果 结构效果 交互效果 风格

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真的挺有意思的,而且还可以进一步提升复刻比例;

上面只展示别人说像网易云风格的第一款, 还挺耐看的;

MiniMax-M2.5

最后体验的是minimax m2.5 hhhh 我昨天夜里看到有人用trae写小说,我想这个有意思,

我把前面有人生成五十万 十万代码的和这个小说的点子汇总了一下,

探索边界:

第一版本的时候 我发现他的上限大概就是一次性写个五千来字;

尝试利用规则:

后来我尝试让他先写大纲,然后根据大纲按章节顺序写。发现还是不行,就是五千多字会平摊到多个章节;这也是不行的;

最终版本规则:

我就让他写过自动化脚本; 格式是 报告当前情况 执行一条命令 然后告诉他下一条命令

通过写py脚本的方式实现了自动化写小说;

目标是100w字的小说,且不需要问我继续;



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所以目前来看minimax也许适合有规划能力的人吗,大家怎么看

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