我用Trae做了个小程序,每天3分钟,把注意力练回来!

我用Trae做了个小程序,每天3分钟,把注意力练回来!

小程序叫「练脑三分钟」,打开即玩,不用注册登录。9 大类 ,26 个玩法,一局几分钟,结束当场出成绩。

开门见山:

1、体验入口:

2、我来兑现承诺了,积分不白拿: @TRAE_小飞

一、先说为什么做

刷短视频越来越多,注意力越来越难集中,刚做过的事、刚放的东西,转头就忘。但这不该被归咎于自制力差。大脑和肌肉一样需要锻炼,每天看三秒一个的刺激,它就越来越受不了慢,越来越沉不下心做一件需要持续投入的事。

另外,家里的长辈。随着年龄增长,反应变慢、记性变差,是他们日常能感到,却常常无处安放的焦虑。所以,我想做一个门槛足够低、负担足够轻的小工具,每天可以动一动脑子。

二、五条不能妥协的硬约束

1、打开即玩。没有注册、没有引导页。首页最显眼的事永远是挑一个玩法马上开始。

2、适老化优先。页面清爽,不油腻,字大、图案大、点击区域大,操作按钮清楚,页面不复杂、干扰元素少。

3、难度递进。完成一轮自动进入下一轮、难度加一档,让人能感知我在变强;同时每一档都留足时间、给出正向反馈,超时不羞辱、答错可以重新来过。

4、正向反馈,不惩罚。答对给鼓励,超时只提示"继续加油",没有排行榜攀比、没有红点轰炸、没有断签清零的惩罚感。

5、不做医疗宣称。全站禁用"治疗"“治愈”"疗效"这类词。综合脑力指数是产品内的反馈指标,不是医学或诊断指标。

三、界面长什么样

1、首页:按类型分堆,一眼看懂

顶部是品牌头:logo + 品牌名 + 一句话介绍,纯展示。

往下是游戏分堆列表,按 9 大类型分堆儿,一共26个玩法。每个堆有一句能力说明(比如"训练短期记忆能力"),标题右侧用标注这类玩法计入哪一维能力,让人一眼明白"想练哪项能力该进哪一堆"。

堆内玩法以两列网格排列,每张卡片是"图标色块 + 名称 + 一句机制说明",整卡可点即进入游戏,单玩法的类别则用整行横排,避免半行空洞。

页脚一行轻量品牌语,收尾干净。

2、游戏页:先看规则,再进玩法

点进任意玩法,进入的是同一个页面。准备态下,第 1 轮的卡牌网格、状态板已经在背后渲染好,上面浮着一层半透明遮罩,卡片里只有"怎么玩"的 1–3 步规则和一个全宽的"开始游戏"大按钮。进入即能看到游戏元素,不会有白屏和空等。

点击"开始游戏"后进入游戏态:顶部是返回按钮、玩法名和倒计时 / 轮次进度,中部是放大元素后的游戏画布,底部是操作区或提示条。完成一轮,弹出"难度升级 · 第 N 轮"并展示下一轮参数,点"开始下一轮"继续。

下面是其中几个游戏的样子:

3、我的:把训练沉淀成看得见的成长

综合脑力指数 Hero:大字号指数 + 状态标签 + 一句小结。

我的能力:4 条横向能力条(记忆力 / 专注力 / 反应力 / 思维力),每条含名称、评价标签、分数、进度条与一句说明;没玩过的维度置灰并提示"多玩几局解锁";

成就徽章墙:7 枚徽章,图标 + 名称 + 说明 + 解锁状态,标题展示"已点亮 X / 7 枚"。

4、视觉与交互语言

  • 清爽、低负担、健康感、拒绝油腻。以绿色系为主色(主色 `#006A3B`),大面积留白,避免医疗感与教辅感。
  • 一套设计系统管到底。颜色、字号、间距、圆角、触控尺寸全部定义为 Token(写进设计规范文档)。
  • 触控友好。主操作按钮高度 ≥ 52px,可点游戏目标尺寸 ≥ 52px,避免长辈误触。
  • 振动语义统一:只在答错 / 超时等错误分支给一次振动反馈,答对不振动。安静、克制,不制造干扰。

四、9 类 26 个玩法

五、主要开发过程

第一步,搭骨架。
让TraeCode根据UI生成页面骨架,这步重点是,先不实现具体玩法,而是把所有页面串起来,走通,实现正确的页面间跳转。

第二步,实现逻辑。
在第一步的基础上,再实现具体的玩法逻辑。因为玩法页很多(26个),所以这步的重点是先实现好一个,并且把共用部分,让TraeCode封装成组件,然后其它玩法以第一个为参照,一个个实现。

第三步,这是最不性感的。
一点点把功能bug,体验bug,让TraeCode修复,这步重要是一定要把提示词写具体,清晰,少歧义,才能省token。。。

整体开发完,我大概算了下积分消耗,差不多花了 5200 左右的积分。

过程中,我主力用的是DSV4.1-Flash(前端能打,思维和上下文长度也在线,而且会员和空闲时段积分消耗是0.08),辅助是Seed-Evolving(现在是限时1折,不分时段和会员,都是0.08消耗),也算是勤俭持家了。

六、后续计划

丰富下玩法,现在记忆类的偏多,反应力和专注力的玩法比较少。

以上,感谢你看到这里。

十一快乐,祝祖国强大!

总结

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挺不错的 bro

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