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我这次想解决什么,或者想试试什么
我正在做毕业设计,主题是非遗造纸术,需要开发一款网页端3D白模AI贴图工具。需求比较复杂:上传GLB/GLTF白模,上传参考图片,不改动模型外形,只生成贴合曲面的4K PBR贴图,还支持分区选择局部渲染,最终导出可以直接给Unity使用的成品模型。自己从零写前端+AI对接难度很大,很多逻辑、UI布局、模型解析的代码一直卡住,希望借助TraeCode把这个网页工具推进落地。 -
我是谁,为什么这件事对我重要
我是一名数字媒体技术专业大四学生,正在做毕业设计。毕设周期紧,既要做美术资源、调研史料,又要写网页代码,个人写代码的能力有限。这个3D贴图网页是我毕设的核心实践部分,如果手动敲全部代码会耗费大量时间,所以选择尝试TraeCode,希望高效完成项目原型,把精力更多留给非遗内容设计。 -
我是怎么把TraeCode慢慢用顺的
最开始我只会笼统描述“做一个3D贴图网站”,生成出来的效果总是偏离需求,贴图不贴合模型,导出功能也不能用。后来我学会把完整、细致的项目需求全部复制进去,写清硬性约束:不能修改原始模型几何、UV曲面适配、分区渲染、导出GLB给Unity兼容。遇到报错就直接把报错完整粘贴进去,让它排查修复;界面不满意就直接描述UI布局,一步一步迭代修改。慢慢发现把需求拆细、写死硬性规则,它输出的代码可用性会高很多,很多之前自己啃不动的3D网页逻辑,借助它可以快速跑通原型。 -
我最后做成了什么,想给后来的人留一句什么建议
已经完成网页工具的基础原型,实现白模上传、参考图上传、分区选择、贴图生成、模型导出基础功能,可以导出模型给到Unity做后续毕设项目使用。
给后来使用者建议:不要只给模糊想法,尽量写全硬性约束、禁止做什么、需要兼容什么软件;遇到报错直接粘贴完整报错信息,不要只描述现象,效率会提升非常多。
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看来大家都喜欢非遗的东西,有能力实现自己想法之后,做的人很多
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非遗好火 好多人都做非遗
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但也不好做
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是这样的~
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大家都是一起玩非遗的主题
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