【超级连载】4.8w 用户小程序被迫停服:微信小游戏从零开发实战记录!

承接上帖:用Vibe Coding开发微信小程序,30天狂揽3w+用户[谁输谁洗碗-猜数字游戏]

原项目做到 4.8 万注册用户,因被同行举报判定涉及游戏属性,申诉失败被迫停服。

本来我的心态其实还好,甚至都没有想过挣扎的申诉,因为在 3 月高强度的更新之后项目逐渐趋于稳定,我也基本没再管过,刚打开项目发现最后一次更新其实也就是在 4 月 6 日,之后再也没动过代码。

一方面这真的是我自己第一个真正发布上线的项目,持续更新和运营了很久,但最开始因为没有做好项目管理,很多功能都是想到就加导致有很多垃圾代码,后面基本都懒得再改了,只能不断的用新功能覆盖。
另一方面确实自己开始的时候很多东西没想好,对模型的使用也不是很熟练,中间想找机会重构,但工作量太大,况且本身也比较稳定,就放弃了。

后面基本就是在各种出差,WAIC、创造力大赛,结束之后我翻到几个平台的私信



很多老用户在各个平台找我,希望游戏能够重新上线(早知道大赛就做小游戏版的谁输谁洗碗了)。

于是我重新注册了微信小游戏,抛弃掉之前的代码,重新来写(但基础玩法还是一样)。

但是由于我这几个月不断的试错,模型也更强了,TraeCode 也更新了更多的功能,我应该是能比之前写的好一些,BUG 少一些。

本帖为持续连载楼,记录规则调研、选型、开发、踩坑、提审全流程,把踩过的坑完整记录下来,给想要做微信小游戏的独立开发者一份真实参考。欢迎一起交流,后续会持续更新进度。

「2026 0901 Day 1」

上来就给我来了个大的,小程序好像是 30 块就可以认证上线被搜索,小游戏直接上来就备案。但是好像软著不是必须项,我用了之前小程序的截图先提交备案,如果不通过的话,那就是需要创建小游戏的项目,用小游戏的预览界面截图备案。