【生活娱乐赛道】像素风AI人生模拟器 · 复赛作品说明帖

0. 自我介绍

大家好,我是一名后端开发工程师,平时主要写 Python ,前端不是我的强项,是一名「致力于用 AI 补齐全栈短板」的 Vibe Coding 实践者。

初赛时我抱着「试试看 AI 能不能帮我搞定前端」的心态参赛,用两周业余时间做出了 Demo;晋级复赛后的这三周,我继续和 TRAE 结对,把 Demo 打磨成了一个有账号体系、有社交广场、有成就系统、有一座「会呼吸的像素小镇」的完整产品。作为一个后端开发,我能持续交付这样的作品,本身就是 TRAE 全栈赋能最好的证明。

特点标签:后端老兵。

1. 产品简介

1.1 是什么

一款基于 AI 大模型的像素风网页人生模拟游戏:用户选择年代背景(70 年代~20 年代)与家庭背景后,火山方舟豆包大模型实时生成符合时代特征的人生事件与「时代风口」机遇;玩家在一座随年龄成长的固定像素小镇中,体验从出生到终老的完整人生旅程——每一次模拟,剧情都完全不同。

1.2 面向谁

  • 喜欢模拟经营、角色扮演与像素复古美学的游戏玩家;

  • 对「如果当初做了不同选择会怎样」充满好奇的用户;

  • 想在碎片时间轻松娱乐的上班族和学生;

  • 想重走一遍时代记忆的人——70 后的供销社、90 后的彩电游戏机、00 后的电脑课桌,都在游戏里等你回去。

1.3 完整功能清单与用户使用路径

用户使用路径:注册登录 → 人生创建向导(年代 / 家庭 / 性别 / 起始年龄 / 命名)→ 进入像素小镇 → AI 流式叙事 + NPC 贴人对话 + 语音朗读 → 做出选择或自定义行动 → 积累关系 / 成就 / 时代风口 → 随时存档 → 结束人生 → 多维人生回顾 → 把这段人生分享到人生广场。

功能模块

  1. 账号与安全体系:注册 / 登录 / 邮箱验证、改密邮件提醒、管理后台、用户数据隔离与软删除;内置内容安全审核、未成年人保护机制与接口限流,附带用户协议与隐私政策。

  2. 人生创建向导:年代(70~20 年代)、家庭背景(富裕 / 小康 / 普通 / 贫困)、性别、起始年龄、角色命名,配规则说明与新手引导,第一次玩也看得懂。

  3. AI 动态剧情引擎:豆包大模型 SSE 流式叙事 + 打字机呈现 + TTS 语音朗读(带缓存);每个事件 2-4 个选项,也可自由输入自定义行动由 AI 验证合理性;年代随年龄推进,内置时代风口线索(下海潮、房地产、互联网创业等),风口必须被玩家「亲历」并经剧情核验才结算成就。

  4. 活着的像素小镇(地图模拟):星露谷风格固定小镇,住宅 / 学校 / 商业街 / 自然 / 农田 / 广场六大分区;童年乡村 / 青年城市 / 老年乡村三套布局随成长换图;角色 4 方向行走帧动画;常驻 NPC 与建筑绑定(班主任站校门口、店主站店前,跨事件持续存在),NPC 对话气泡锚定头顶、随镜头移动。

  5. 多场景渲染:3D 卡通渲染管线(天气 / 时段 / 光照 / 落叶雨滴萤火虫雪花粒子)覆盖学校、爱情、家庭、工作、冲突、庆祝、旅行、健康等场景;像素风室内场景按年代差异化(70 年代油灯收音机、00 年代彩电电脑)。

  6. 人物关系系统:与家人、爱人、朋友、师长建立并演进关系,关系徽章与关系面板随时查看。

  7. 成就与遗憾系统:规则引擎实时检测解锁,AI 润色弹卡文案;婚姻 / 生育 / 风口等成就均设年龄与剧情核验,杜绝叙事穿帮。

  8. 人生广场:把模拟的人生一键分享到广场,浏览别人的人生故事,也可随时撤下分享。

  9. 人生回顾:人生评分、高光时刻、成就与遗憾、关键决策时间轴、情绪 / 收入 / 爱情 / 健康多维轨迹折线图、事件类型分布统计。

  10. 存档与游玩时长:暂停 / 存档 / 读档随时继续;游玩时长统计;历史记录可重看已终结的人生。

  11. 管理后台与资产管线:AI 双通道生图(Azure / Seedream)+ 色度键去底 + 压缩的像素资产管线,后台可生成、预览、筛选、绑定素材;游戏配置、站点资源、资产启停统一管理。

1.4 相比初赛 Demo 的升级

1.5 产品内容截图展示

首页

游戏进程

自定义输入合规校验

人生广场 - 分享后免登录可查看

人生终章内容

2. 产品演示视频

3. 产品创作历程

灵感来源:常听人说「如果在某某年代一定能抓住 XX 机遇」,我想让用户真正重回不同时代,在 AI 模拟的人生里验证自己能否抓住风口。初赛 Demo 证明了「AI 实时生成剧情」这条路走得通;复赛要解决的,是把它变成一个别人能真正上手玩、反复玩的产品。

从 Demo 到成品的演进路线

  1. 7 月 22 日 · 补产品化地基:先做账号体系、管理后台与用户数据隔离——一个没有用户体系的游戏只能算演示页。

  2. 7 月 23-24 日 · 架构升级与小镇诞生:首页重构为人生创建向导;开发「地图模拟」模式,让文字模拟器第一次拥有了可见的小镇;叙事升级为 SSE 流式推送。

  3. 7 月 25-27 日 · 先写规划书再动手:与 TRAE 一起产出《星露谷风格小镇改造规划书》《项目升级计划书》,定下分区布局、npcSlots 常驻岗位、行走帧动画、卡通渲染管线的技术路线;同期上线角色关系系统。

  4. 7 月 29-31 日 · 资产与内容大扩充:年代化建筑、全年龄段主角立绘、各省地标、宠物等百余张资产入库;人生广场、成就系统、TTS 语音上线。

  5. 8 月 3-4 日 · 专治「叙事穿帮」:建立人物行踪追踪与叙事一致性校验体系,让 4 岁孩童不会再「抓住下海大潮」;TTS 缓存、资源压缩、HTTP/3 上线。

  6. 8 月 5-7 日 · 收尾加固:邮箱验证、内容安全与未成年人保护、限流、协议与隐私、新手引导、域名与部署加固。

过程中最关键的三个问题与解决思路

  • AI 叙事穿帮(年龄常识错误、人物瞬移、风口无感弹出):后端建立规则引擎 + 一致性校验测试集,风口成就必须「玩家亲历 + 剧情核验」才结算,把 AI 的自由度关进合理性的笼子。

  • AI 生图质量不稳定(白顶、绿洞、风格漂移):做了一条「双通道生图 → 欧氏距离色度键去底 → 白顶兜底 → 压缩 → 后台人工筛选」的资产管线,把不稳定的 AI 产出变成稳定的工业流程。

  • 叙事与场景割裂(对话框固定、NPC 说话不对人):用世界坐标 → 屏幕投影把对话气泡锚到 NPC 头顶,主叙事改为像素 RPG 经典底部横幅,画面和文字终于「在同一个世界里」。

4. TRAE 实践过程

整个复赛作品完全由 TRAE IDE 开发完成。我的协作模式是:我负责提需求、定架构、做验收,TRAE 负责设计文档与落地实现。典型流程为:自然语言描述需求 → TRAE 产出设计 / 规划文档(如仓库 docs/ 下两份规划书)→ 分阶段实现前后端代码 → 用 oxlinttsc -b、后端 pytest 做验证 → Docker Compose 一键部署上线。

4.1 开发关键步骤截图和SESSIONID

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1915768902547994:a9bfc00056dd4341f09fe11293f3d94b_6a744276ca7dd6355fcdedcb.6a744276ca7dd6355fcdedce.6a744276ca7dd6355fcdedcc:TraeWork CN.0.1.45.no_sid.no_ppe.T(2026/8/6 16:14:46)

初赛帖中的 3 个 Session ID 见初赛说明帖,可与本帖互为印证: 【生活娱乐赛道】像素风AI人生模拟器

5. 技术方案分享

关键实现思路:

  • 时代风口机制:风口线索按年龄与年代挂载进主线 prompt,AI 收束或窗口过期时后台掷骰结算,但成就解锁必须扫描后续事件确认「机遇真的被剧情呈现」,否则降级为「随波逐流」——用工程手段保证 AI 叙事的因果闭环。

  • 行走帧动画分级落地:正视 AI 生图帧间一致性难题,先水平 4 帧 + 镜像,再补垂直方向,最后完整 4 向;单文件 sprite sheet 用 texture offset/repeat 运行时切格。

  • 资产 key 化:布局数据只引用素材 key 不引用路径,后台换图不动布局,实现「可运营」的像素世界。

6. 商业化与社会价值分析

  • 持续使用价值:AI 让每次人生都不同,成就收集、风口挑战与人生广场构成 replay 驱动,不是一次性玩具。

  • 时代记忆载体:70~20 年代的生活细节复刻(供销社、彩电、电脑课桌、各省地标),让不同代际的玩家在同一个游戏里交换记忆,具备家庭共玩与情感共鸣的传播点。

  • 社会价值:内置内容安全审核与未成年人保护;「回顾一生的成就与遗憾」天然带有生命教育属性,引导玩家反思选择、珍惜当下。

  • 商业化想象:年代资产包 / 主角外观、会员叙事模型、人生广场 UGC 生态,均可作为后续变现方向。

7. 产品迭代规划

  • 布局可视化编辑器:拖拽 sprite 编辑小镇、可视化维护 NPC 岗位;

  • 行走动作集扩展(完整 4 向 + 坐下 / 挥手等动作)与 NPC 日程(时段在岗);

  • 叙事记忆摘要,进一步提升 50+ 事件的长篇一致性;

  • 移动端深度适配与性能 profiling;

  • 人生广场互动增强,让「别人的人生」可以被回应。


从初赛的一个 Demo,到复赛一座「活着的像素小镇」,感谢 TRAE 让一个后端开发也能独立交付完整产品。希望评审和各位玩家,都能在这里重开一段无悔的人生。