不调技能了,这个纯是吹牛创作活。来,这次吹大一点——把今天真实发生的开发过程,包装成一部「人人都是产品经理」的创业爽文。
我从没想过,10 分钟就能当一次「产品经理 + 开发 + 测试 + 运营」。
事情的起因很朴素:下午摸鱼,我给自己立了个 flag——10 分钟,从 0 做出一个能玩的项目。
注意,这句话放到两年前,等于「我 10 分钟造一台车」。但在今天,这句话的完整翻译是:
「我 10 分钟,把需求想明白、把方案定下来、把代码写出来、把产品上线给用户,然后等用户反馈。」
是的,一整个流程,四舍五入我就是一个创业公司。
第一分钟:产品经理的我
我的第一反应不是「写什么代码」,而是「做什么产品」。
于是我问了自己三个问题:目标用户是谁?使用场景是什么?需求优先级怎么排?
翻译一下就是:给谁玩?在哪儿玩?先做哪款?
最后我定下方案——单文件网页小游戏,零依赖、零后端、浏览器打开就能玩。不需要安装,不需要注册,不需要付费。
这一刻我深刻理解了一个道理:产品经理的核心技能不是画原型,是想清楚「少做什么」。 10 分钟的项目,砍需求的速度比写需求快十倍。
第三分钟:需求评审的我
光我想没用,得问用户。于是我把需求池端出来:贪吃蛇、扫雷、打地鼠、2048,四选一。
这叫什么?这叫用户调研。这叫需求确认。这叫MVP 范围锁定。
用户说:「贪吃蛇吧,经典永不过时。」
好的,需求锁定。我甚至没有走一遍「产品委员会」,因为公司就我一个人。
第五分钟:开发的我
接下来是真正的开发环节。单文件 HTML,Canvas 画布,手写游戏循环,固定时间步长。
我本来想整点花活:像素风?不行,用户没有明确要求。加个 3D?不行,10 分钟做不完。加音效?先砍掉,排到 V2。
你看,我又在当产品经理了——每一行代码背后都是优先级判断,每一个功能砍掉都是范围管理。
顺便说一句,开发过程我用的是 TraeWork。你问什么是 TraeWork?
这么说吧:它像个话很少但活很细的合伙人。我说「做一个暗色街机风的贪吃蛇」,它就真的按这个方向把界面做到位了——蛇头会发光,果实会呼吸,吃到有粒子特效。这不是代码,这是审美,这是设计规范。
那一刻我悟了:过去是「人人都能写代码」,现在是「人人都能当设计总监」。
第七分钟:测试与上线的我
写完立刻启动本地服务,浏览器一开——能玩。方向键能用,触屏能滑,最高分能存本地。
这叫测试通过,这叫上线成功,这叫一键发布。
我把预览地址甩出去的那一刻,感觉就像 App Store 审核通过、应用商店全量上架。虽然用户只有我自己,但心态已经是一个独角兽公司的创始人。
第十分钟:运营与迭代的我
产品上线之后,我干的第一件事是什么?
不是庆祝,是问用户(还是我自己):「要不要加音效?要不要加难度选择?要不要加穿墙模式?」
这就是运营思维,这就是用户增长,这就是产品生命周期管理!
虽然最终答案大概率是「先不加,留着下个版本」,但迭代方向已经排进 backlog 了。
写完这个帖子我陷入沉思:
过去,一个想法到产品,中间隔着产品经理、UI、前端、后端、测试、运营六道岗,光排期就能排到下个季度。
现在,一个想法到产品,中间只隔着一句话和一杯咖啡的时间。
技术平权的时代,人人都是产品经理,人人都是程序员,人人都是自己产品的第一个用户。
唯一的问题是:公司只有我一个,裁员永远不会发生在我头上——但也永远没有年终奖。
#人人都是产品经理 #一个人顶一个团队 #TraeWork #独立开发 #AI时代
(P.S. 那个 10 分钟做出来的贪吃蛇还在,私我发你玩。)
