关于 GLM5.2 积分消耗与加速奖励严重不匹配的建议

关于 GLM5.2 积分消耗与加速奖励严重不匹配的建议

正文:

先说一个好消息:现在 Trae 国内模型里的 GLM5.2,终于能真正用来写代码了,代码质量和稳定性比之前有明显提升,问题少了很多。这一点作为老用户是认可的,也看到了团队的进步。

但随之而来的积分消耗问题,希望能引起官方重视。

现状对比:

  • 之前:一个加速(Boost)基本就能搞定一个任务

  • 现在:使用 GLM5.2 完成一个任务,积分消耗大约在 40~500 积分之间

  • 而官方一次加速奖励仅给 40 积分

问题所在: 现在的模式下,随便用一次 GLM5.2,最少就要消耗 40 积分。也就是说,官方给的一次加速奖励(40 积分),连最轻量的单次任务都未必够用,更别提那些动辄几百积分的复杂任务了。加速奖励与实际消耗之间的差距过大,对老用户来说不太合理。

建议:

  1. 建议官方统计并公开一下,当前 GLM5.2 平均每个任务的实际积分消耗是多少,让大家有个客观参考

  2. 根据真实消耗数据,重新评估加速奖励的积分额度,使其与实际使用成本相匹配

  3. 对老用户能否有更合理的积分政策(如提高加速奖励额度、增加每日积分上限等)

作为一直陪伴 Trae 成长的老用户,提这个建议是希望产品越来越好,而不是单纯抱怨。GLM5.2 能力上来了是好事,但配套的积分机制也希望能跟上,这样才能真正让好模型发挥价值。期待官方回复,谢谢!

1 个赞

感谢你的建议!这个想法很有价值,也特别高兴听到你对 GLM5.2 代码质量和稳定性的认可 :tada:

完全理解你的感受。关于 GLM5.2 积分消耗与单次加速奖励额度之间存在较大差距的问题,以及你提出的公开平均消耗数据、重新评估奖励额度、优化老用户积分政策这三点建议,我都已经记录下来了。

非常感谢你作为老用户这么用心、客观地分享真实的使用体验,还提供了详细的数据截图。你的反馈对我们持续优化积分机制非常有帮助!

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计算了一下,一分钟左右的思考时间消耗的20积分,50块钱买入1000积分,也就是一次一分钟对话要消耗一块钱,这个价格是否有点太夸张了

现在太贵了,本来我还想以后每个月买个最低档用用。现在看来,非IT人员,好用的大模型(GLM5.2水平),已经要贵的用不起了,付费上班不值得啊

1 个赞

感觉官方把加速换成积分就是因为一个加速实际消耗很多tokens,我们用户端给出一个复杂长指令GLM能干一下午花几个亿tokens但只消耗一次加速。这种改动(加速变成积分)对用户来说包不满意的,但是对trae来说也是一种维护运营的手段吧。