关于 GLM5.2 积分消耗与加速奖励严重不匹配的建议
正文:
先说一个好消息:现在 Trae 国内模型里的 GLM5.2,终于能真正用来写代码了,代码质量和稳定性比之前有明显提升,问题少了很多。这一点作为老用户是认可的,也看到了团队的进步。
但随之而来的积分消耗问题,希望能引起官方重视。
现状对比:
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之前:一个加速(Boost)基本就能搞定一个任务
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现在:使用 GLM5.2 完成一个任务,积分消耗大约在 40~500 积分之间
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而官方一次加速奖励仅给 40 积分
问题所在: 现在的模式下,随便用一次 GLM5.2,最少就要消耗 40 积分。也就是说,官方给的一次加速奖励(40 积分),连最轻量的单次任务都未必够用,更别提那些动辄几百积分的复杂任务了。加速奖励与实际消耗之间的差距过大,对老用户来说不太合理。
建议:
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建议官方统计并公开一下,当前 GLM5.2 平均每个任务的实际积分消耗是多少,让大家有个客观参考
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根据真实消耗数据,重新评估加速奖励的积分额度,使其与实际使用成本相匹配
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对老用户能否有更合理的积分政策(如提高加速奖励额度、增加每日积分上限等)
作为一直陪伴 Trae 成长的老用户,提这个建议是希望产品越来越好,而不是单纯抱怨。GLM5.2 能力上来了是好事,但配套的积分机制也希望能跟上,这样才能真正让好模型发挥价值。期待官方回复,谢谢!
