【生活娱乐赛道】【复赛】 词灵世界 · Word Brawl 游戏 —— 用一句话,创造角色/词灵,同时建构词灵的世界

1. 自我介绍

大家好,我是一名今年刚毕业的软件开发。

平时我很喜欢琢磨一些有趣的想法,也一直希望能够把脑海中的奇思妙想真正做出来。我也会想尝试创造一些能够给人带来快乐、陪伴、有趣的东西。

2. 产品简介

是什么?

词灵世界是一个围绕 AI 角色创造、陪伴、剧情互动和社交分享 展开的 Web 产品。

用户可以通过一句话创造属于自己的角色,让它拥有形象、性格、能力和故事,并进一步和它聊天、战斗,甚至让多个不同世界观的角色共同互动、发展剧情。

我希望它能够满足用户对于 创造、陪伴、社交以及日常娱乐 的需求。

面向哪些用户?

产品主要面向喜欢:

  • AI 角色与虚拟陪伴
  • 二次元文化
  • 文字剧情与角色扮演
  • 世界观和角色创作
  • 轻社交互动

的用户。

用户既可以独自创造词灵、体验剧情,也可以进入社交空间,与其他玩家以及他们创造的词灵产生互动。

完整功能:

  • 创建词灵: 用户只需要在输入框中描述自己的想法并发送,系统就会自动完成词灵的创造。
    每个词灵都有自己的形象、设定和能力,同时加入了 稀有度机制,让每一次生成都带有一定随机性,也让“会创造出什么样的词灵”本身成为一种乐趣。
  • 和词灵对话:用户可以在会客厅中和自己的词灵持续聊天。
    词灵不仅可以陪你讨论故事和脑洞,也可以倾听情绪、聊天解闷,逐渐形成一种陪伴感。
  • 社交聊天:用户可以分享自己的词灵,也可以通过链接邀请朋友进入同一个聊天室。
    大家可以一起聊天、展示彼此的词灵,也可以让不同玩家的词灵产生互动和对战。
  • 群像共叙:用户可以把多个词灵放入同一个世界,让不同性格、不同背景,甚至来自不同次元的角色彼此交流。
    他们可能合作、争论、产生冲突,也可能逐渐形成自己的关系和故事。
    用户既可以主动参与剧情,也可以作为观察者,看这些词灵自己把故事一步步发展下去。
  • 九层塔:九层塔是词灵的战斗和训练玩法。
    用户可以让词灵不断挑战、成长和提升等级,并在达到一定阶段后触发进化机制,让角色成长形成持续的养成体验。

相比初赛 Demo 的升级

这次相比初赛版本,我主要补充和完善了以下内容:

1. 新增稀有度机制

词灵生成时会随机获得不同稀有度,让创造过程更具有随机性和期待感。

2. 新增流式输出

词灵回复和剧情内容可以实时生成,减少等待感,同时提升聊天和剧情体验的沉浸感。

3. 新增社交模块

用户可以发现其他玩家以及他们创造的词灵,让产品从单人体验逐渐扩展到多人互动。

4. 新增群像共叙与故事总结

多个词灵可以共同聊天和推动剧情,同时系统能够将碎片化的多人互动整理成较为完整的故事,方便内容沉淀和后续分享。

5. 完善完整体验链路

进一步打通了词灵创建、形象生成、对话、剧情、战斗和社交等环节,让词灵世界从一个功能 Demo 逐渐变成一个可以持续体验的完整产品。

3. 产品演示

产品演示视频:

4. 产品创作历程:

  • 起初,我只是想实现一种“言出法随”的感觉——脑海里冒出一个奇思妙想,就能想办法把它创造出来,让原本只存在于想象中的东西真正变成一个可以看见、可以互动的“实体”。
    最开始,我想到的其实是“战斗”和“对战”。不同的角色拥有不同的设定、能力和性格,让他们彼此碰撞,看看最终会发生什么。但后来仔细想了想,我逐渐意识到,大模型真正有意思的地方可能并不只是“对战”,它更大的优势其实在于“对话”。
  • 一个角色不仅可以战斗,也可以和你聊天,可以理解你的情绪,可以陪伴你,甚至随着不断的交流,让你慢慢对它产生一种类似于“电子宠物”的情感连接。于是,我开始把更多注意力放到对话和陪伴上,希望词灵不只是一个被创造出来的角色,而是一个真正能够与你持续互动的存在。
  • 再往后,我又想到,如果不同次元、不同世界观里的角色能够彼此认识、讨论和互动,会不会更加有趣?他们可能拥有完全不同的性格、立场和价值观,当这些角色被放在一起时,自然而然就会产生各种意料之外的碰撞,也可能由此诞生许多有趣的故事。于是,就有了“群像共叙”这个功能。你既可以创造属于自己的词灵,也可以像一个观察者一样,把不同的词灵放到一起,看他们如何认识彼此、如何交流、争论、合作,甚至自行发展出属于他们的关系和故事。
  • 但我又觉得,如果创造出来的词灵只能留给自己欣赏,似乎还是少了一点什么。人天然会有分享和展示的欲望——当你创造出了一个自己很喜欢的角色,你可能也会希望别人能够看到它、评价它,甚至亲自和它交流、互动。于是,社交这个板块也逐渐出现了。
  • 从最开始单纯想实现“言出法随”,到角色对战,再到对话与陪伴,再到不同词灵之间的互动,最后延伸到人与人之间围绕词灵产生的分享和社交,这个产品的想法其实也是在一次次“如果还能这样呢?”的念头里,一点一点生长出来的。

5. TRAE 实践过程


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6. 项目未来潜力与商业化空间

目前很多 AI 产品都集中在效率提升、Coding 等方向,但我认为,情绪价值、创造欲和陪伴需求同样有很大的市场空间。这个项目未来主要有以下几个潜力:

1. 情绪价值具有较强的付费潜力

人们一直愿意为情绪价值买单,比如潮玩、Labubu、直播打赏、游戏角色等。词灵不仅是一个工具,也可以成为用户产生情感连接的虚拟角色,从而形成更强的留存和付费意愿。

2. 社交分享能够带来传播和用户黏性

用户可以分享自己的词灵,让其他人观看、评价和互动。一些有趣、有特色的词灵甚至有机会形成爆款内容,通过社交传播扩大平台影响力,同时提高用户黏性。

3. 可以进一步发展为创作者平台

词灵也可以成为一种新的创作形式。创作者可以设计角色、世界观和故事,并通过互动让内容真正“活起来”。未来还可以探索订阅、打赏、付费互动等方式,为创作者提供变现空间。

4. 让 AI 生成内容从“生成完即结束”变成持续交互

目前很多 AI 图片和视频在生成之后,价值往往就停留在观看层面。而词灵可以进一步赋予这些角色性格、记忆和互动能力,让图片和视频中的角色真正“活起来”。

因此,我认为这个项目长期的潜力,不只是做一个 AI 角色聊天产品,而是形成一个围绕 AI 角色、情绪价值、社交分享和创作者生态 的内容平台。

最后

我目前并不想把 词灵世界 简单定义成一个“AI 角色聊天产品”。

我更希望未来它能够逐渐成为一个围绕:

角色创造 + AI 陪伴 + 世界故事 + 社交互动 + 创作者生态

展开的平台。

如果过去的生成式 AI 更多是在帮助我们创造文字、图片和视频,那么我想继续尝试解决的问题是:

如何让这些被创造出来的角色,真正拥有属于自己的“世界”?