① 摘要
这个基于我自己有小孩,基于他实际在学校中经常受到同学欺负来设计的。也希望通过游戏化的方式帮助更多孩子。能够面对在学校中的各种人际往来,帮他们去推演和模拟在不同的方式下应该如何应对。
这个项目没有标准答案,我也不喜欢给小孩评价。它本质上就是情景推演,让他在一个真实的情景中去模拟人际互动带来的各种情况。
② 真实场景与需求
目标人群
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核心用户:8-12 岁在校学生(小学中高年级至初中)
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次级用户:班主任、心理老师、家长、青少年公益工作坊组织者
痛点描述
校园欺凌并不总是以激烈冲突的形式出现。更多时候,它表现为起外号、被排挤、群聊阴阳、玩笑式羞辱、运动场恶意挑衅等微妙但持续的人际伤害。
传统反欺凌教育往往停留在讲座、视频观看和一次性课堂演练。孩子知道"应该怎么说",却未必能在真实情境里做出判断。现实中的校园冲突不是单选题,也没有唯一标准答案——孩子可能会沉默、反击、逃避、求助、强撑,关键在于他们是否理解这些选择分别会带来什么后果。
具体到一个场景:当孩子被起外号时, ta 能不能识别这已经不是普通玩笑?当情绪被挑起来时, ta 能不能保住自己的边界?当局面变复杂时, ta 知不知道何时该找同伴、老师或家长?当冲突过去后, ta 有没有能力复盘并恢复?
现有做法与不足
| 现有做法 | 为什么不够 |
|---|---|
| 反欺凌讲座/视频 | 单向输入,孩子"听过"不等于"会做" |
| 线下角色扮演 | 只能演一次,缺乏低成本重复训练 |
| 静态情境卡/脚本 | 写死的,无法根据孩子真实反应变化 |
| 老师课后点评 | 主观、不标准化,缺少结构化复盘 |
| 纸质手册/宣传页 | 缺乏互动,孩子看完后难以迁移到真实场景 |
核心问题:孩子在课堂上会说,不等于在真实压力下会做。
③ 作品介绍
《别想欺负我》是一款面向儿童与青少年的 AI 动态反欺凌情景推演系统。它不是简单告诉孩子"正确答案是什么",而是让孩子通过多角色扮演、动态剧情推进和后果反馈,在安全环境中练会面对校园欺凌时的识别、回应、求助与复盘。
作品形态
轻量级网页工具,无需下载安装,手机/电脑浏览器打开即可使用。
核心功能
| 功能模块 | 说明 |
|---|---|
| 场景进入 | 3 个高频校园场景:起外号、被排挤、群聊阴阳 |
| 角色选择 | 支持多视角体验:被针对者、朋友/支持者、旁观者、施压者 |
| 动态对话与选择 | 选项式回应 + 自由输入,AI 根据选择实时推进下一轮剧情 |
| 后果推演 | 不判断对错,而是反馈安全后果、关系后果、情绪压力、求助机会、后续升级风险 |
| 简版复盘页 | 体验结束后给出结构化复盘:选择回顾、后果分析、升级点识别、重来建议 |
| 家长/教师查看页 | 轻量数据展示:完成了哪个场景、常用应对方式、哪个环节最需要支持 |
④ 用 SOLO 实现的过程
阶段 1:需求拆解与场景定义
使用 SOLO 核心能力:联网检索能力、角色模拟能力、需求拆解能力
操作过程:
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用 SOLO 分析校园欺凌的高频场景类型,结合已有线下反欺凌活动经验,锁定 3 个 MVP 场景
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用 SOLO 模拟 8-12 岁孩子的认知水平和表达习惯,确定"选项+自由输入"的双模式交互
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用 SOLO 梳理多角色视角的教育价值,确定被针对者/朋友/旁观者/施压者四个核心角色
踩坑与优化:
在实际使用过程中,我觉得设计和实现需要分开,不然会混在一起,有点乱,就是功能和页面就会有一些冲突,然后就感受solo好像不是特别能够把这件事情全栈的去处理好。
所以在设计方面,我让GPT去帮我完成图像设计,在代码实现上,让solo. Code去实现。
阶段 2:核心剧本开发(核心环节)
使用 SOLO 核心能力:我觉得这个游戏,它本质上应该是一个剧本杀,它本质上就是在模拟场景,所以在这个里面,我觉得核心的他要让孩子有沉浸感。
所以在这个过程中,没有听AI的建议使用固化的提示词,我希望小孩先讲述真实经历,再帮他快速构建剧本,然后让他在这样的剧本里面进行模拟推演。
操作过程:
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这里的核心是希望AI能够围绕孩子的讲述形成一个。剧本体验,但是感觉效果其实还是挺难实现的。
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我觉得小孩其实不太喜欢使用纯文字的方式来进行,所以我在想如何给他来设计一个好的语音环境,我觉得也是很重要的一件事情。
踩坑与优化:
待补充:在这个里面的话,solo应该用可能纯语音版的TTS,但是如果不接模型的话,可能体验感就会比较弱一些。
阶段 3:前端交互与对话流程搭建
使用 SOLO 核心能力:代码生成能力、组件设计能力
操作过程:
- 用 SOLO 设计整体页面结构(首页 → 场景选择 → 角色选择 → 情景推演 → 复盘页)
- 然后在这个里面的话,有通过对话的方式,然后只是页面显示的是文字,但实际上是希望通过语音来交互。我可能页面设计的,我觉得可能还是不讨喜,回头我再构思一下。
- 我也希望小孩能站在不同的角色,不管是被欺负的,还是欺负别人的,他可以站在不同的视角上,去洞察每一个角色的心态。
踩坑与优化:
待补充:在这个部分,我觉得最大的坑是语音,因为语音要集成,其实感觉有点不太顺利。
⑤ 成果展示
开源代码
Github:https://github.com/CloudHao-Yang/bully-prevention-app
下一步落地规划
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对接学校与公益机构:进入班会课、心理课、校园安全教育周试点
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扩充场景库:增加网络轻欺凌、运动场上恶意挑衅、财物勒索等场景
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年龄分层版本:开发低龄版(6-8 岁)和青少年版(13-15 岁)
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家长陪练模式:支持家长与孩子一起推演,促进家校共育
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班级群体画像:帮助教师看到班级整体的薄弱环节,针对性开展教育
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线下工作坊联动:线上系统与线下反欺凌活动结合,形成完整教育闭环
总结:
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“反欺凌教育最大的缺口,不是’没讲过’,而是’没练过’。”
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“我们不是在做会聊天的反欺凌工具,而是在做孩子的安全判断训练场。”
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“我们不教唯一答案,我们训练真实判断。”
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“AI 的价值不是陪聊,而是动态推演。”
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“让孩子在事情发生之前,先练过一次。”
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“孩子缺少的不是知识,而是练习。”